threejs教程-场景及坐标轴

简介

本系列教程需要具备threejs的基础入门知识,了场景、几何体、相机等基础概念。

学习本教程之前,建议学习【轨道控制器】的基础知识。

使用前置知识,可以很快的开发一个3D页面。

其核心代码如下:

ini 复制代码
<template>
  <div class="wrap" ref="threeContainer"></div>
</template>

<script setup>
import * as THREE from "three";
import { onMounted, ref } from "vue";
import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js";

const threeContainer = ref(null);

// 1、创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();
// 添加网格地面
const gridHelper = new THREE.GridHelper(200, 10);
scene.add(gridHelper);

// 2、创建几何体Geometry模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: "blue",
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 设置模型mesh的xyz坐标
mesh.position.set(0, 40, 0);
scene.add(mesh);

// 3、使用虚拟相机观察模型
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
camera.position.set(0, 50, 200);
camera.lookAt(0, 0, 20); //坐标原点

// 4、渲染3D场景到DOM上
const width = 800; //宽度
const height = 500; //高度
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)
renderer.setAnimationLoop(animation);
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 添加阻尼
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.01;
// 开启自动旋转
controls.autoRotate = true;
// 设置自动旋转速度
controls.autoRotateSpeed = 5;

function animation() {
  mesh.rotation.x += 0.05;
  mesh.rotation.y += 0.05;
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
}

onMounted(() => {
  threeContainer.value.appendChild(renderer.domElement);
});
</script>

<style scoped></style>

坐标轴AxesHelper

三维坐标轴我们一定不陌生。AxesHelper构造方法可以用于简单模拟3个坐标轴的对象。红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴.

语法简介

官方API地址:threejs.org/docs/#api/z...

arduino 复制代码
new THREE.AxesHelper( size );
  • size -- (可选的) 表示代表轴的线段长度. 默认为 1.

代码示例

csharp 复制代码
// 添加三维坐标轴
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(80);
scene.add(axesHelper);

属性

参考基类 LineSegments

我们可以使用 . position .y方法可以设置坐标轴位置

ini 复制代码
  // 添加三维坐标轴
  const axesHelper = new THREE.AxesHelper(80);
+ axesHelper.position.y = 20;
  scene.add(axesHelper);

方法

less 复制代码
.setColors ( xAxisColor : Color, yAxisColor : Color, zAxisColor : Color ) 

将轴颜色设置为 xAxisColor, yAxisColor,zAxisColor

场景Scene

场景是threejs最基本的概念,也就是我们放置物体、灯光和摄像机的地方。创建一个场景我们一定不陌生了

arduino 复制代码
// 1、创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();

现在,我们主要看看它的常用属性

属性名 类型 属性含义
.background Object Color(颜色)覆盖canvas的Texture(纹理)
.backgroundBlurriness Float .autoRotate为true时,围绕目标旋转的速度将有多快,默认值为2.0,相当于在60fps时每旋转一周需要30秒。
.fog Fog 一个fog实例定义了影响场景中的每个物体的雾的类型。默认值为null。

更换场景背景颜色

arduino 复制代码
// 添加背景颜色
scene.background = new THREE.Color(0x666666);

背景添加图片

2D背景

使用TextureLoader可以为场景添加背景图片。

TextureLoader是加载texture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。

TextureLoader语法简介

API地址:threejs.org/docs/?q=Tex...

语法结构:

scss 复制代码
new THREE.TextureLoader().load(url,onLoad,onProgress, onError);

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function )

  • url --- 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.。vite项目中,public就是根目录。
  • onLoad --- 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的texture.
  • onProgress --- 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
  • onError --- 在加载错误时被调用。

代码示例

首先,我们在项目的public文件夹下放一个sky.png的背景图片

ini 复制代码
scene.background = new THREE.TextureLoader().load("/sky.png");

vite项目中,public就是文件根目录,所以url是/sky.png

3D背景

添加背景图片,通常使用CubeTextureLoader。CubeTextureLoader是用来加载立方图纹理的加载器,可以加载出六个面的图片,常用于对Scene的背景颜色进行贴图。

CubeTextureLoader语法简介

API地址:threejs.org/docs/?q=Tex...

语法结构

arduino 复制代码
new THREE.CubeTextureLoader()
	.setPath( '文件路径' )
	.load( [
				'px.png',
				'nx.png',
				'py.png',
				'ny.png',
				'pz.png',
				'nz.png'
			] );

setPath用于设置文件基本路径

.load ( urls : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function )

  • urls --- 数组长度为6的图像数组,数组内容为URL,每一个URL用于CubeTexture的每一侧。 这些URL将被指定顺序: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z. 数组内容也可以为 Data URIs.
  • onLoad --- 加载完成时将调用。回调参数是已被加载的texture.
  • onProgress --- 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例, 其中包含 total 和 loaded 字节。
  • onError --- 在加载错误时被调用。

代码示例

首先,我们准备好6张图片,放在vite项目的public/sky文件夹下

arduino 复制代码
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
  .setPath("/sky/")
  .load(["posx.jpg", "negx.jpg", "posy.jpg", "negy.jpg", "posz.jpg", "negz.jpg"]);

添加雾效果

Fog是一种模拟雾气的效果,可以让场景中的物体呈现出被雾气笼罩的效果。Fog通常是通过设置Three.js的渲染器(renderer)的背景颜色(background)来实现的。

语法简介

API地址:threejs.org/docs/#api/z...

语法结构

less 复制代码
Fog( color : Integer, near : Float, far : Float )

颜色参数传入Color构造函数中,来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数,或者是CSS风格的字符串。

属性:

属性名 属性类型 属性释义
.isFog Boolean Read-only flag to check if a given object is of type Fog.
.color Color 雾的颜色。比如说,如果将其设置为黑色,远处的物体将被渲染成黑色。
.near Float 开始应用雾的最小距离。距离小于活动摄像机"near"个单位的物体将不会被雾所影响。默认值是1。
.far Float 结束计算、应用雾的最大距离,距离大于活动摄像机"far"个单位的物体将不会被雾所影响。默认值是1000。

代码示例

ini 复制代码
// 添加雾
scene.fog = new THREE.Fog(0xcccccc, 220, 100);
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