仿贝壳地图画圈找房功能实现(高德地图)

仿贝壳地图画圈找房功能实现(高德地图)

前言

在最近租房时,看到贝壳找房上线了一个地图画圈找房的功能,感觉很是新奇。接触地图开发也有很长一段时间了,以前大部分都是基于web pc端开发,所以一般遇到这种圈选,绘制多边形圆形都是直接基于官方API直接修改使用的,对于PC端鼠标操作来说,现有的交互用起来已经很不错了,但是对于H5移动端来说,只能通过手指触摸来模拟鼠标滑动,直接使用现有的API对于移动端交互体验来说并不是特别好。因此,看到了贝壳找房上这一新颖的功能,确实让我眼前一亮。话不多说,直接开搞,自己手动实现一个看看。有需要的小伙伴可以直接查看源码demo:gitee.com/fcli/map-ed...

效果图如下:

实现思路

刚看到这个功能时,脑海里闪过一个想法,点成线、线成面。既然是线,那肯定是由一堆点组成的,那最终的圈选的面,也是由线包围起来的。然后一顿噼里啪啦操作,当我在PC端模拟的时候发现,并没有那么丝滑,这不经让我思考如此丝滑的滑动体验是怎么实现的,难道是通过画板canvas之类的,然后通过获取绘制的圈范围再和地图经纬度重合计算。事实证明,我完全想多了,当我把它放到H5上时,发现操作起来很丝滑,绘制的线段也是平滑的,这让我醍醐灌顶。一顿测试发现PC端监听 mouseMove事件并没有移动端的touchmove事件的触发的那么频繁,像是浏览器有节流之类的操作。

主要代码

地图初始化

首先,我使用vue3脚手架,所以在引入地图时与官方demo不太一样,通过createElement将地图API加载到页面上,并在地图加载完毕后再触发对应的地图操作。

ini 复制代码
onMounted(() => {
  //创建了一个回调函数,高德地图加载完毕会调用
  window.onload = () => {
    // 所有关于地图的逻辑全部都要写在这个回调里面
    // 保证高德地图加载完毕
    myMap.value = new AMap.Map('map', { resizeEnable: true, center: [121.429516, 31.151997], zoom: 13 });
    drawMap();
  };
  // key是申请的值
  let url = 'https://webapi.amap.com/maps?v=2.0&key=0cc611512938634634bac0969fdef3c1';
  //创建一个 script dom元素
  let jsapi = document.createElement('script');
  //设定script标签属性
  jsapi.src = url;
  //将API文件引入页面中,加载完毕以后会调用函数
  document.head.appendChild(jsapi);
})

监听绘开始制地图

当开始绘制地图时,先将地图固定,即:不可缩放、不可拖动... 同时将之前绘制的图层remove

php 复制代码
myMap.value.on('touchstart', () => {
    myMap.value.setStatus({
      showIndoorMap: false,
      dragEnable: false,
      keyboardEnable: false,
      doubleClickZoom: false,
      zoomEnable: false,
      rotateEnable: false
    });
    if (lastPolyLine.value) {
      myMap.value.remove(lastPolyLine.value)
    }

    if (polygonAfterDraw.value) {
      myMap.value.remove(polygonAfterDraw.value)
    }
    lastPolyLine.value = null;
    polyPointArray.value = [];
    isMouseDown.value = true;
  });

监听绘制过程

当开始绘制时,监听touchmove事件,记录每次move触发的点并保存,通过这些点的集合绘制多边形,每次绘制多边形之前清除之前绘制的线段,在视觉上就能看到一条连续的线。

php 复制代码
myMap.value.on('touchmove', (e: any) => {
    if (isMouseDown.value) {
      const point = [e.lnglat.lng, e.lnglat.lat]
      polyPointArray.value.push(point);
      if (lastPolyLine.value) {
        myMap.value.remove(lastPolyLine.value)
      }

      const polyline = new AMap.Polyline({
        path: polyPointArray.value, //多边形轮廓
        isOutline: true,
        strokeColor: "#3366FF",
        strokeOpacity: 1,
        strokeWeight: 2,
        // 折线样式还支持 'dashed'
        strokeStyle: "solid",
        // strokeStyle是dashed时有效
        strokeDasharray: [15, 5],
        lineJoin: 'round',
        lineCap: 'round',
        zIndex: 50,
      });
      myMap.value.add([polyline])
      lastPolyLine.value = polyline;
    }
  });

绘制结束

绘制结束,使用线段的点生成一个面的范围,通过这个范围就能获取到范围内的信息了,最后恢复地图正常状态。

php 复制代码
document.addEventListener('touchend', () => {
    if (isMouseDown.value) {
      // 退出画线状态
      isMouseDown.value = false;
      // 添加多边形覆盖物,设置为禁止点击
      polygonAfterDraw.value = new AMap.Polygon({
        fillOpacity: 0.5,
        fillColor: '#7bccc4',
        strokeOpacity: 1,
        strokeColor: '#3366FF',
        strokeWeight: 4,
        strokeStyle: 'solid',
        strokeDasharray: [5, 5],
        //多边形数据
        path: polyPointArray.value //多边形轮廓
      });

      myMap.value.add(polygonAfterDraw.value);
      if (lastPolyLine.value) {
        myMap.value.remove(lastPolyLine.value)
      }

      myMap.value.setStatus({
        showIndoorMap: true,
        dragEnable: true,
        keyboardEnable: true,
        doubleClickZoom: true,
        zoomEnable: true,
        rotateEnable: true
      });

    }
  });

结语

H5越来越流行,努力提升H5操作体验确实是前端开发者需要去考虑的,像百度、腾讯等其他地图的实现方式也大同小异,有需要的小伙伴可以直接查看源码demo:gitee.com/fcli/map-ed...

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