设计模式-策略模式

定义

策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据需要选择算法的行为。策略模式通过创建表示不同策略的类,以及一个行为随着策略对象改变而改变的上下文对象,实现了将对象的行为与对象分离。

在策略模式中,抽象策略类定义了若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法,而具体策略类则实现了抽象策略类中定义的抽象方法。上下文类依赖于抽象策略类,它包含用策略(接口)声明的变量,并使用策略对象来改变自身的行为。

实现举例

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

// 抽象策略类
class Strategy {
public:
    virtual void doSomething() = 0;
};

// 具体策略类1
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    void doSomething() override {
        std::cout << "使用策略A执行任务" << std::endl;
    }
};

// 具体策略类2
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
    void doSomething() override {
        std::cout << "使用策略B执行任务" << std::endl;
    }
};

// 上下文类
class Context {
public:
    Context(Strategy* strategy) : strategy_(strategy) {}
    void setStrategy(Strategy* strategy) {
        strategy_ = strategy;
    }
    void doSomething() {
        strategy_->doSomething();
    }
private:
    Strategy* strategy_;
};

int main() {
    // 创建上下文对象并设置初始策略为策略A
    Context* context = new Context(new ConcreteStrategyA());
    context->doSomething();  // 输出:使用策略A执行任务
    delete context;
  
    // 创建上下文对象并设置初始策略为策略B
    context = new Context(new ConcreteStrategyB());
    context->doSomething();  // 输出:使用策略B执行任务
    delete context;
  
    return 0;
}

总结

策略模式具有以下特性:

  1. 行为型设计模式:策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据需要选择算法的行为。
  2. 抽象策略类和具体策略类的分离:策略模式通过抽象策略类和具体策略类的分离,实现了行为和对象的分离。抽象策略类定义了若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法,而具体策略类则实现了抽象策略类中定义的抽象方法。
  3. 行为可替换:策略模式的最大特点是行为的变化,不同的策略可以相互替换,从而使得系统更加灵活和可扩展。
  4. 行为定制:策略模式允许在运行时根据需要选择算法的行为,从而实现对行为的定制。
  5. 扩展性:策略模式具有良好的扩展性,当需要添加新的算法时,只需要创建一个新的具体策略类,并在上下文类中添加对新策略类的引用,而不需要修改现有的代码。
  6. 代码简洁:策略模式使得代码更加简洁,因为所有的算法都被封装在具体的策略类中,从而使得代码更加清晰和易于维护。
  7. 灵活性和可维护性:策略模式提供了灵活且易于维护的方式来处理不同的算法或行为,使得系统可以根据不同的情境选择最合适的策略。
相关推荐
蓝瓶电液4 小时前
星际争霸小程序:用Java实现策略模式的星际大战
java·开发语言·策略模式
无奇不有 不置可否5 小时前
Java中的设计模式
java·开发语言·设计模式
YGGP11 小时前
【创造型模式】简单工厂模式
设计模式
竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。11 小时前
卸载云枢(MacOS 版)
macos·策略模式
努力学习的明12 小时前
Spring Bean 生命周期中设计模式的应用与解析
java·spring·设计模式·生命周期
爱晒太阳的小老鼠15 小时前
策略模式-枚举实现
java·策略模式
77tian15 小时前
设计模式的原理及深入解析
java·开发语言·单例模式·设计模式·代理模式·享元模式·原型模式
wu~9701 天前
手撕四种常用设计模式(工厂,策略,代理,单例)
java·单例模式·设计模式·代理模式·抽象工厂模式·策略模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之访问者模式】游戏开发实战——Unity灵活数据操作与跨系统交互的架构秘诀
unity·设计模式·c#·访问者模式
软考真题app2 天前
软件设计师考试结构型设计模式考点全解析
设计模式·软件设计师·结构型设计模式·考试考点