简介
本系列教程需要具备threejs的基础入门知识,了场景、几何体、相机等基础概念。
学习本教程之前,建议学习笔者的【透视相机】的基础知识
根据threejs前置知识,我们可以实现一个如下的3D效果
示例代码中,我们使用MeshBasicMaterial创建了一个基础网络材质。现在,我们介绍一下它的一些基本特性,方便我们更好的学习材质与贴图。
基础网络材质的一些特性
API:threejs.org/docs/#api/z...
这种材质是一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。
光照的影响
它不受光照的影响。ambient light表示光照,我们调整光照颜色,它的颜色不会发生变化。
雾的影响
这材质受到雾的颜色影响
共有属性Material
THREE.Material代表所有材质的共有属性,这些属性的具体信息可以在Material材质文档中找到
透明度transparent
depthTest表示是否开启深度检测。如果为否,则表示在渲染过程中,远处的点不会被近处遮挡。
depthWrite表示是否允许向深度缓冲区写入数据。如果为否,该物体的深度信息不会影响其他物体的渲染。
alphaTest是用来控制透明度的。它默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。
显示与隐藏visible
颜色color
线框wireframe
顶点颜色vertexColor
英/ˈvɜːteks/美/ˈvɜːrteks/
用的很少,了解即可
环境贴图envMaps
envMap,全称environment map,字面意思是"环境图"。代表周围环境对物体渲染的影响,可以设置反射和折射。
当物体表面结合反射lvreflectivity和折射率refractionRatio时,环境对物体的影响非常明显
贴图map
可以给物体表面添加一个材质颜色,比如砖块