threejs教程-基础网络材质

简介

本系列教程需要具备threejs的基础入门知识,了场景、几何体、相机等基础概念。

学习本教程之前,建议学习笔者的【透视相机】的基础知识

根据threejs前置知识,我们可以实现一个如下的3D效果

示例代码中,我们使用MeshBasicMaterial创建了一个基础网络材质。现在,我们介绍一下它的一些基本特性,方便我们更好的学习材质与贴图

基础网络材质的一些特性

API:threejs.org/docs/#api/z...

这种材质是一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。

光照的影响

它不受光照的影响。ambient light表示光照,我们调整光照颜色,它的颜色不会发生变化。

雾的影响

这材质受到雾的颜色影响

共有属性Material

THREE.Material代表所有材质的共有属性,这些属性的具体信息可以在Material材质文档中找到

透明度transparent

depthTest表示是否开启深度检测。如果为否,则表示在渲染过程中,远处的点不会被近处遮挡。

depthWrite表示是否允许向深度缓冲区写入数据。如果为否,该物体的深度信息不会影响其他物体的渲染。
alphaTest是用来控制透明度的。它默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。

显示与隐藏visible

颜色color

线框wireframe

顶点颜色vertexColor

英/ˈvɜːteks/美/ˈvɜːrteks/

用的很少,了解即可

环境贴图envMaps

envMap,全称environment map,字面意思是"环境图"。代表周围环境对物体渲染的影响,可以设置反射和折射。

当物体表面结合反射lvreflectivity和折射率refractionRatio时,环境对物体的影响非常明显

贴图map

可以给物体表面添加一个材质颜色,比如砖块

相关推荐
come1123411 分钟前
Vue 响应式数据传递:ref、reactive 与 Provide/Inject 完全指南
前端·javascript·vue.js
musk12121 小时前
electron 打包太大 试试 tauri , tauri 安装打包demo
前端·electron·tauri
万少2 小时前
第五款 HarmonyOS 上架作品 奇趣故事匣 来了
前端·harmonyos·客户端
OpenGL2 小时前
Android targetSdkVersion升级至35(Android15)相关问题
前端
rzl022 小时前
java web5(黑马)
java·开发语言·前端
Amy.Wang2 小时前
前端如何实现电子签名
前端·javascript·html5
今天又在摸鱼2 小时前
Vue3-组件化-Vue核心思想之一
前端·javascript·vue.js
蓝婷儿2 小时前
每天一个前端小知识 Day 21 - 浏览器兼容性与 Polyfill 策略
前端
百锦再2 小时前
Vue中对象赋值问题:对象引用被保留,仅部分属性被覆盖
前端·javascript·vue.js·vue·web·reactive·ref
jingling5552 小时前
面试版-前端开发核心知识
开发语言·前端·javascript·vue.js·面试·前端框架