threejs教程-基础网络材质

简介

本系列教程需要具备threejs的基础入门知识,了场景、几何体、相机等基础概念。

学习本教程之前,建议学习笔者的【透视相机】的基础知识

根据threejs前置知识,我们可以实现一个如下的3D效果

示例代码中,我们使用MeshBasicMaterial创建了一个基础网络材质。现在,我们介绍一下它的一些基本特性,方便我们更好的学习材质与贴图。

基础网络材质的一些特性

API:threejs.org/docs/#api/z...

这种材质是一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。

光照的影响

它不受光照的影响。ambient light表示光照,我们调整光照颜色,它的颜色不会发生变化。

雾的影响

这材质受到雾的颜色影响

共有属性Material

THREE.Material代表所有材质的共有属性,这些属性的具体信息可以在Material材质文档中找到

透明度transparent

depthTest表示是否开启深度检测。如果为否,则表示在渲染过程中,远处的点不会被近处遮挡。

depthWrite表示是否允许向深度缓冲区写入数据。如果为否,该物体的深度信息不会影响其他物体的渲染。
alphaTest是用来控制透明度的。它默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。

显示与隐藏visible

颜色color

线框wireframe

顶点颜色vertexColor

英/ˈvɜːteks/美/ˈvɜːrteks/

用的很少,了解即可

环境贴图envMaps

envMap,全称environment map,字面意思是"环境图"。代表周围环境对物体渲染的影响,可以设置反射和折射。

当物体表面结合反射lvreflectivity和折射率refractionRatio时,环境对物体的影响非常明显

贴图map

可以给物体表面添加一个材质颜色,比如砖块

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