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掼蛋
掼蛋(Guàn Dàn)是一种起源于中国江苏省淮安市的扑克牌游戏,近年来在江苏、安徽、上海等华东地区迅速流行,并被纳入地方和国家的体育赛事项目。它融合了"升级""跑得快"等多种扑克玩法的元素,强调配合、策略与节奏控制。
国家体育总局棋牌运动管理中心在2022年发布了《竞技掼蛋扑克竞赛规则》,标志着掼蛋正式迈入规范化、竞技化发展的新阶段。
基本信息
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玩家人数:4人,分为两队(对家为队友),通常采用"南北 vs 东西"的对战形式。
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使用牌数:两副标准扑克牌,共108张(含大王、小王各两张)。
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每人手牌:27张。
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一副牌中,玩家出完各自全手牌的先后顺序,依次称为:
- 上游(第一名)
- 二游(第二名)
- 三游(第三名)
- 下游(第四名)
- 若一方两位队员分别获得上游和二游 ,则对方被称为"双下"。
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只有上游所在的一方可以升级,升级级数取决于其搭档的名次:
- 搭档为二游 → 升3级
- 搭档为三游 → 升2级
- 搭档为下游 → 升1级
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游戏目标:率先出完手中所有牌的一方获胜;若上游和二游为同一队,则实现"双下",获得最大升级收益(升3级),并被视为大胜。
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级牌:指牌点与当前所打的级数相同的牌。每级牌共8张(两副牌中各4张)。
- 首副牌的级牌为2。
- 例如:若上一副打5并成功升至7,则当前副的级牌为7。
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红心级牌 :它是百搭牌 (万能牌),可替代任意非王牌(即不能替代大王、小王)参与组成各种合法牌型(如顺子、三带对、同花顺等),或单独作为普通级牌使用。红心级牌不参与贡牌。
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过A规则:
- A必须打,不能通过升级跳过。
- 所谓"过A ",是指在打A的这一副牌中,一方获得上游,而其搭档不是下游(即搭档为二游或三游),则该局结束后本轮结束,不继续打2。
牌型与出牌规则
合法牌型
| 牌型 | 构成要求 | 示例 |
|---|---|---|
| 单张 | 手中的任意一张牌 | 7、K、小王 |
| 对子 | 两张牌点相同的牌(包括两张大王或两张小王) | 55、大王大王、小王小王 |
| 三同张 | 三张牌点相同的牌 | 888 |
| 三带对 | 一个三同张 + 一个对子 | 999 + JJ |
| 顺子 | 五个牌点相邻的单张(A也可作1) | 34567、A2345、10JQKA |
| 三连对 | 三个牌点相邻的对子(A也可作1) | 44+55+66 |
| 三同连张(钢板) | 两个牌点相邻的三同张(A也可作1) | 777+888 |
| 炸弹 | 四张或以上牌点相同的牌 | 2222、QQQQQ、AAAAAA |
| 同花顺 | 花色相同且为五张牌点相邻的单张(A也可作1) | 红心56789 |
| 四大天王 | 两张大王 + 两张小王 | 大王+大王+小王+小王 |
⚠️ 关键说明:
- 顺子、同花顺必须为5张 ;三连对必须为3对(6张) ;三同连张必须为2组(6张)。
- A的用法 :普通情况下,A 作为最高单牌之一,紧接在 K 之后,即牌点顺序为 ... J < Q < K < A;在搭配成三连对、三同连张、顺子、同花顺时,也可视作1(此时A为最小牌点,后面接2)。
- 红心级牌 为百搭牌(万能牌),可替代任意非王牌组成上述牌型(不能替代大小王)。
不合法牌型(易与跑得快、升级等混淆的)
| 不合法牌型 | 具体构成 | 不合法原因 |
|---|---|---|
| 三带单 | 222+3 | 掼蛋合法"三带对"需为1个三同张+1个对子,禁止三同张带单张,不符合牌型组合要求 |
| 多组三带对组合 | 222+44+333+55 | 掼蛋无"多组三带对联动"牌型,仅允许三同连张(无对子),组合形式违规 |
| 六张顺子 | 234567 | 顺子定义为"五个牌点相邻的单张",超出5张数量限制,不符合牌型构成标准 |
| 四连对 | 22+33+44+55 | 掼蛋仅支持"三连对"(三个相邻对子),无四连对合法牌型,超出连对数量限制 |
| 三组三同连张 | 333+444+555 | 三同连张定义为"两个牌点相邻的三同张",超出2组数量限制,不符合组合规则 |
牌型大小比较规则
牌点大小(从大到小):
大王 > 小王 > 级牌 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 2
相同牌型比大小:
- 单张、对子、三同张、顺子、三连对、三同连张、同花顺:按最高牌点比较。
- 三带对:只比三同张部分,对子不参与比较。
- 炸弹:张数多者大;张数相同时,比牌点。
不同牌型压制关系(从强到弱):
四大天王 > 6张及以上炸弹 > 同花顺 > 5张炸弹 > 4张炸弹 > 其他7种普通牌型(单张至顺子等)
所有牌型不比较花色(除同花顺内部需同花外)。
出牌基本流程
- 出牌顺序:逆时针方向。
- 领出牌:每圈第一位出牌者可出任意合法牌型。
- 跟牌规则 :后续玩家必须出同类型且更大的牌,或选择炸弹等类型进行压制(普通牌型之间无法压制),或选择"过牌"。
- 一圈结束:连续三人过牌后,最后出牌者赢得下一圈领出权。
"借风出牌"机制
当上游或二游打出最后一手牌,其余三家均选择不压(过牌),则其搭档自动获得下一圈的领出权。此规则鼓励搭档间战术配合,避免"拆火"。
贡牌与还牌
| 情况 | 规则 |
|---|---|
| 单贡 | 下游向上游贡最大牌(红心级牌除外);上游还一张≤10的牌;首攻由下游开始。 |
| 双贡 | "双下"时,双下方两人分别向对方贡牌;上游选较大贡牌者,搭档选较小者;还牌后由贡给上游者首攻。 |
| 抗贡 | 下游或双下方抓到两个大王,可拒绝贡牌,由上游首攻。 |
报牌规则
当手中剩余牌 ≤10 张时,需要立即、主动地向对手明示剩余牌数。
策略与技巧
搭档配合策略
- 双打整体思维:将对家视为整体,不执着于个人拿上游,明确主攻与助攻分工,通过 "自己跑、帮对家顺牌、阻对手顺牌、耗对手上手牌" 实现团队收益最大化,杜绝一打三的 solo 思维。
- 谁打谁收:对家发牌优先不接(遵循 "谁打谁收"),避免浪费回手牌;不合理压对家牌大概率是想切换主攻身份,需及时调整配合节奏。
- 对家出牌配合准则:对家主攻时主动接牌上手,对家送牌时顺势承接;下家出顺子 / 三代二且对家过牌时,需用大牌封堵对手回手,防止其 "谁打谁收" 快速跑牌。
- 控牌与让牌:优势方控牌时留 1 手兜底牌,避免被对手炸弹反抢节奏;劣势方让游不仅保二游,更要主动用小牌消耗对手大牌,为搭档铺路。
- 借风利用:若搭档即将清空,保留关键牌型等待"借风"领出,实现反超。
- 报牌信息传递:通过报牌卡告知剩余牌数,如剩余 3 张可能是三同张或单张 + 对子,队友可根据局势配合出牌(如避免出单张给对方机会)。
- 顶牌护家:下家出牌时,必须用大牌精准压制小牌(如下家出单 3,你有单 K 必出),不让下家轻松过牌,全程护住搭档的出牌节奏。
- 送牌顺序:送牌应"由大到小",优先送出中高对子诱导对手消耗大牌或炸弹,再逐步放出小牌,确保对家关键小牌能安全走脱,避免因送牌顺序不当导致对家被堵死。
牌型组合技巧
- 拆牌原则:小连对 / 短顺优先拆,同花顺、炸弹、红心配组合坚决不拆;多张同点牌(5 张及以上)优先留炸弹,仅在牌型极散时拆为三带二。
- 一炸保两单:当组炸与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组炸;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型。
- 炸牌无大小:一般情况下不要强行拆炸组同花。相对其它牌型来说,无论"大炸"还是"小炸",同样具有阻断作用。
- 炸弹时机:小炸弹用于抢牌权、逼对手大炸,大炸弹 / 同花顺留作残局绝杀,绝不拿大炸压制对手小牌型。
- 炸弹规划:炸弹是翻盘关键,避免过早用小炸弹压制,优先保留针对对方大牌的 "克制炸弹";多张同点牌(如五张 6)可根据局势拆分为三同张 + 对子,或保留为大炸弹。
- 杂牌整合技巧:单张≤2 张才是健康牌型,多余单张优先拆小对补齐,或用红心配凑对子 / 三带二
- 顺子打法:对手首出小顺子(包括),若接不上直接用炸弹压制,避免其后续连顺控场;自己组顺优先打光,尽量不留最后一手顺(变换空间最小)。
- 三带二打法:出现概率高、跑牌快,己方强势可强打到底,对手主打该牌型时需及时阻断(同 "枪打第一顺" 逻辑);非必要不拆,避免增加出牌轮次。
- 三同张打法:具有强破坏性,自身对子少或对子过大时可拆开出,逼迫对手拆对子应对,增加其出牌压力。
- 三同连张打法:最难组也最难接,易引炮,是优先级最高的组牌类型,主动发牌大概率需对手用炸承接;宜早出但不憋手,避免后期对手拆牌后失去引炮效果。
- 三连对打法:与钢板(三同连张)逻辑相近但更容易凑成,同样需尽早出,利用其难承接的特性抢占节奏,避免拖到后期被对手拆解应对。
- 红心级牌 :
- 首选配 4 头炸弹(性价比最高,不浪费万能价值),次选同花顺,杜绝配小顺子 / 小对子
- 牌型散乱时,用其补缺盘活杂牌(如补顺子缺口、凑三连对)
- 绝不弃配,哪怕最后单出也比浪费强
- 配成的炸弹留到残局压轴,不提前暴露
- 禁忌:不用红心配叠 5 头以上炸弹(纯浪费),预留 3 张同牌再搭配,最大化牌效
出牌节奏控制
- 领出牌策略:牢记有王打一张,无王打一夯,手握大小王优先出单张,用王回收牌权;无王则出三带二,快速减少手牌数量。
- 优先出第二小的牌:前期用第二小的牌卡住下家,迫使对手耗费上手机会,同时为后期配合对家预留小牌;避免自身小牌过多导致卡手,理想状态仅留一手下家想顺的小牌。
- 关键牌权回收:每一次主动出牌,都要确保有大牌能接回牌权,避免出牌后被对手牢牢控场,陷入被动。
- 发牌权争夺策略:需回自家频道时,可压炸弹抢权(明确价值时可孤注一掷);需阻断对手节奏时,炸弹集中针对疑似上游的对手,出牌后优先选少张牌型,避免给对手顺牌机会。
- 枪打第一顺:对手首出小顺子(包括顺子、三连对、三同连张),若接不上直接用炸弹压制,避免其后续连顺控场。
- 同牌型留手技巧:一手同牌型打出后三家都不接时,若有更大同牌型且不担心憋手,可暂时留手,既能反接对手同类小牌,也能配合对家后续送牌上手。
- 过牌时机:对手出强势牌型果断过牌,队友领出时,能顺牌就顺,不抢队友牌权,哪怕有大牌也适当忍让。
- 隐藏实力:前期不过早暴露炸弹或同花顺,制造对手误判。
- 逆风节奏破局:牌型弱时,故意出非常规牌型(如乱出顺子、拆炸弹)制造混乱,打乱对手节奏,为搭档创造机会。
- 快慢变速打法:牌型整、占优势时快节奏出牌,不给对手思考时间;局势复杂、牌型散时慢节奏出牌,增加对手心理压力;突然切换快慢节奏,直接打乱对手预判。
- 试探性出牌口诀:情况不明,对子先行,开局摸不清局势时,出中等对子(10、J)试探,通过对手反应判断牌力分布。
- 接牌时机判断 :
- 上家出牌:无小牌则大牌截断换频道,有小牌且能上游则顺,拆牌代价高时参考对家接牌概率;
- 下家出牌:作为最后防线,对家接不上时需及时炸换频道,自身牌型被卡且对家无力承接则不炸;
- 残局接牌:接牌后大概率上游则果断接,下家已上游时,自身有二游机会需优先跑牌;
局势判断技巧
- 精准记牌 :
- 必记核心牌:4 张大王小王、8 张级牌(含红心配)、8 张 A+8 张 K,以及数字5 和 10(顺子核心衔接牌,这两类牌出尽则对手无顺子)。
- 记牌优先级:先记断张(哪些点数的牌已出完),再记关键大牌,最后记对手牌型倾向(谁爱出对子、谁爱藏顺子)。
- 分阶段记牌:开局记大牌,中局记断张 / 花色,残局记剩余炸弹与对手剩牌数,减轻脑力负担。
- 读牌猜牌技巧 :
- 看出牌习惯:频繁出对子→缺顺子;首出顺子→大概率有回手牌;连续出单张→手握炸弹 / 大牌,想抢牌权。
- 看剩牌数量:逢五出二、逢六出三(对手剩 5 张出对子、剩 6 张出三张,逼其拆牌);剩 3 张多为三同张 / 单 + 对,剩 4 张大概率是炸弹 / 两对。
- 看断张概率:自己无某张牌、且全场未出→该牌成炸概率极高,后续出牌重点防范。
- 全程观察对手犹豫时刻:出牌犹豫大概率是牌型适配差,可针对性打该牌型压制;快速出牌则大概率牌型整齐,需谨慎应对。
- 结合搭档牌型:搭档频繁出某类牌,说明其该牌型极强,你需主动配合送牌,而非自顾自出牌。
- 局外信息辅助判断 :
- 抓牌行为:插牌偏右(对面的右)说明牌强,收尾纠结可能牌型不整;
- 抽牌位置:残局从中间抽牌大概率剩多手牌,炸弹集中者抽牌规律特殊;
- 出牌时长:快出可能是牌型固定或急需顺牌,慢出可能在拆牌 / 组牌,炸牌慢出大概率还有后续牌;
残局决胜技巧
- 按对手剩牌数精准应对 :
- 剩 2 张:拆小对打单张,杜绝出对子,防止对手轻松过牌收尾。
- 剩 3 张:出能回收牌权的对子 / 单张,不打三不带,避免被对手直接走完。
- 剩 4 张:优先出单张。
- 剩 5 张:优先出对子,既能压制小牌,又能破解其顺子 / 三带二牌型。炸五不炸四,没有牌权时可出炸。
- 剩 7-8 张:出三带二试探,大概率能逼出对手炸弹,为后续收尾铺路。
- 打七不打八:剩 7-8 张遵循 "打七不打八",出三带二试探逼炸,避免对手剩 8 张(可能为 3 手牌)轻松跑完;"九张打一张,十张打一对" 针对性施压。
- 自身出牌原则:该冲则冲,避免死牌;早冲可给对家明确送牌信号,打乱对手节奏;尽量不留 < 4 张牌(无炸时对手选择更多),不留最后一手顺;能上游时优先给对家接风。
- 针对对手原则:"枪不打四"(4 张非炸即多牌,非上游关键不炸),"五张打对、六张打三"(逼对手拆牌无炸可留);局势明朗时集中火力炸牌强的对手,局势不明时牌弱炸上家(防御)、牌强炸下家(抢上游)。
- 帮助对家原则:上游优先,送跑结合;情况不明时不刻意送牌,优先出与对家剩牌数匹配的牌型(如对家剩 5 张出三带二),让对手难以封堵。
- 逼炸为先:先用小牌逼出对手所有炸弹,再出关键牌型,避免自己登基牌被炸弹拦截。
- 登基收尾:手牌剩最后 1-2 手时,用红心配凑登基牌(如顺子、三带二),确保无人能压,直接清场。
- 保二游优先:若自己无法争头游,果断用小牌 / 炸弹帮搭档挡牌,杜绝双下,守住团队分数。
贡还牌博弈
- 贡牌花色博弈:给对手贡牌时,选相邻花色多的级牌给对手,打断其凑同花顺的可能;给队友贡牌则反之,帮其补齐花色缺口。
- 双贡送同牌:双贡时两家给对手送相同牌,抵消其选牌优势。
- 给队友还牌:遵循还小不还大、还 5/7 优先、拆二不拆三原则,优先送单张(助其组炸),或拆对子送单牌,不拆三张牌。
- 给对手还牌:遵循还大不还小、不送 5/7、拆三不拆二原则,送大牌让其留单张,拆自身多张牌送(防对手组炸),选自己有相邻对子的花色送牌,断其同花念想。
- 还牌核心禁忌:避免送 2/3 等边张(易凑大牌);不给对手送能直接成炸的牌,哪怕拆自己牌型,也绝不送「对手差 1 张就成炸」的牌;给队友还牌优先凑炸、补缺,其次才凑对子。