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[HOOK API](#HOOK API)
[SetWindowsHookExA 函数(winuser.h)](#SetWindowsHookExA 函数(winuser.h))
[UnhookWindowsHookEx 函数(winuser.h)](#UnhookWindowsHookEx 函数(winuser.h))
[NextHookEx 函数(winuser.h)](#NextHookEx 函数(winuser.h))
HOOK概述
本质:Windows消系统的消息过滤器。
全局钩子原理:将自己的dll注入到别的进程。并不是一开始就注入所有程序。
钩子种类:
- 局部钩子:仅仅在当前进程下有效
- 全局钩子:又称为系统钩子,在WIndows所有的进程都有效。
不用种类的钩子有自己的不同的回调函数。
钩子原理:回调函数,操作系统先发给我们,然后在发送给窗口。
系统给w2的消息;正常情况下我们w1是获取不到的,但是可以使用hook技术,将原来的消息先勾到我们(w1)这里,然后再回给系统,系统再重新转发给w2;这样w1就可以看到w2的消息;
HOOK作为注入的技术手段之一,可以利用hook技术,往对方的进程里面注入代码,获取进程相关的信息;作监控的东西,eg:spy++
HOOK API
SetWindowsHookExA 函数(winuser.h)
将应用程序定义的钩子子程安装到钩子链中。您将安装一个钩子子程来监视系统的某些类型的事件。这些事件或者与特定的线程相关联,或者与调用线程在同一桌面中的所有线程相关联。
WINUSERAPI HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx(
//钩子类型
_In_ int idHook,
//回调函数地址
_In_ HOOKPROC lpfn,
//实例句柄(包含有钩子函数)
_In_opt_ HINSTANCE hmod,
//线程ID,欲勾住的线程(为0则不指定,全局)
_In_ DWORD dwThreadId);
- 参数1 int idHook:钩子类型
- 参数2 HOOKPROC lpfn:回调函数,每个类型的钩子需匹配各自对应的回调函数
- 参数3 HINSTANCE hMod:实例句柄,局部钩子填NULL;全局钩子填dll的模块句柄(钩子的回调函数会填入dll)。使用 GetModuleHandle("Dll1") 获取
- 参数4 DWORD dwThreadId:线程ID,局部钩子填自己窗口的线程ID(UI主线程);全局钩子填0会钩系统范围内所有窗口的消息。
参数一:idHook的选项:
价值 | 意义 |
---|---|
WH_CALLWNDPROC | 安装一个钩子子程,在系统将消息发送到目标窗口过程之前监视消息。 |
WH_CALLWNDPROCRET | 安装一个钩子子程,在消息被目标窗口过程处理后监视消息。 |
WH CBT | 安装一个钩子子程来接收对CBT应用程序有用的通知。 |
WH_DEBUG | 安装一个钩子子程,用于调试其他钩子子程。 |
WH _FOREGROUNDIDLEz | 安装一个钩子子程,当应用程序的前台线程即将空闲时,将调用这个钩子子程。这个挂钩对于在空闲时间执行低优先级任务很有用。 |
WH_GETMESSAGE | 安装一个钩子子程来监视发送到消息队列的消息。 |
WH_JOURNALPLAYBACK | 安装一个钩子子程,该钩子子程发送WH日志 |
WH_JOURNALRECORD | 安装一个钩子子程,记录发送到系统消息队列的输入消息。这个钩子对于记录宏很有用。 |
WH_KEYBOARD | 安装一个钩子子程来监视击键消息。 |
WH_KEYBOARD_LL | 安装一个钩子子程来监视低级键盘输入事件。 |
WH_MOUSE | 安装一个钩子子程来监视鼠标消息。 |
WH_MOUSE_LL | 安装一个钩子子程来监视低级别的鼠标输入事件。 |
WH_MSGFILTER | 安装一个钩子子程,监视对话框、消息框、菜单或滚动条中的输入事件所生成的消息。 |
WH_SHELL | 安装一个钩子子程来接收对shell应用程序有用的通知。 |
WH_SYSMSGFILTER | 安装一个钩子子程,监视对话框、消息框、菜单或滚动条中的输入事件所生成的消息。钩子子程在与调用线程相同的桌面中为所有应用程序监视这些消息。 |
参数二:lpfn
类型:函数指针
回调函数,钩子拿到这些信息怎么给你,通过回调函数把信息交给你;需要注意,不同钩子的回调函数不一样,可以通过msdn查看;
钩子子程的指针。如果_dwThreadId_参数为零或指定由不同进程创建的线程的标识符,则_lpfn_参数必须指向DLL中的钩子子程。否则,_lpfn_可以指向与当前进程关联的代码中的钩子子程。
参数三:hmod
类型:实例句柄
局部钩子填写NULL;全局钩子填窗口所在模块的句柄,(全局程序会卡)DLL的句柄
参数四:dwThreadId
类型:双字节值
钩子子程要关联的线程的id,要钩的窗口所在的线程所在的id,每个进程的主线程id;
类型:钩子的句柄
如果函数成功,返回值是钩子子程的句柄。
如果函数失败,返回值为NULL。若要获取扩展的错误信息,请调用错误码.
UnhookWindowsHookEx 函数(winuser.h)
移除安装在钩子链中的钩子子程钩子函数功能。
BOOL UnhookWindowsHookEx(
[in] HHOOK hhk
);
参数: [in] hhk
类型:钩子的句柄
要移除的钩子的句柄,SetWindowsHookExA的返回值。此参数是通过以前调用钩子函数
返回值: 类型:布尔
如果函数成功,返回值是非零的。
如果函数失败,返回值为零。若要获取扩展的错误信息,请调用错误码
NextHookEx 函数(winuser.h)
将钩子信息传递给当前钩子链中的下一个钩子子程。钩子子程可以在处理钩子信息之前或之后调用这个函数
LRESULT CallNextHookEx(
[in, optional] HHOOK hhk,
[in] int nCode,
[in] WPARAM wParam,
[in] LPARAM lParam
);
参数
[in, optional] hhk
类型:钩子的句柄
该参数被忽略。
[in] nCode
类型:(同Internationalorganizations)国际组织
传递给当前钩子子程的钩子代码。下一个钩子子程使用这个代码来决定如何处理钩子信息。
[in] wParam
类型:WPARAM
这_参数_传递给当前钩子子程的值。此参数的含义取决于与当前挂钩链相关联的挂钩类型。
[in] lParam
类型:参数
这_参数_传递给当前钩子子程的值。此参数的含义取决于与当前挂钩链相关联的挂钩类型。
返回值
类型:LRESULT
该值由链中的下一个钩子子程返回。当前钩子子程也必须返回这个值。返回值的含义取决于钩子的类型。
局部钩子
只能钩自己的窗口
// MFC基于对话框项目
HHOOK g_hHook;
// 键盘回调函数
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
_In_ int code,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
)
{
// 特殊检查
if (code < 0)
{
return CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam, lParam);
}
CString strFmt;
strFmt.Format("HT:%c", wParam);
OutputDebugString(strFmt);
return CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam, lParam);
}
// 局部Hook 安装
void CHookTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
// 设置钩子
g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, NULL, GetCurrentThreadId());
if (g_hHook == NULL)
{
AfxMessageBox("局部钩子安装失败");
}
}
// 局部Hook 卸载
void CHookTestDlg::OnBnClickedButton3()
{
UnhookWindowsHookEx(g_hHook); // 卸载钩子
}
执行结果
全局钩子
钩子的回调函数会填入DLL,以便按需注入
// 动态链接库项目 HookDll.cpp代码
HHOOK g_hHook;
LRESULT CALLBACK MyKeyboardProc(int code, // hook code
WPARAM wParam, // virtual-key code
LPARAM lParam // keystroke-message information
)
{
if (code < 0)
{
return CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam, lParam);
}
char szBufff[MAXBYTE];
wsprintf(szBufff, "HT:%c pid:%d", wParam, GetCurrentProcessId());
OutputDebugString(szBufff);
return CallNextHookEx(g_hHook, code, wParam, lParam);
}
__declspec(dllexport) BOOL InstallHook()
{
g_hHook = SetWindowsHookEx(
WH_KEYBOARD,
MyKeyboardProc,
GetModuleHandle("HookDll"),
0);
if (g_hHook != NULL)
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
__declspec(dllexport) VOID UnInstallHook()
{
UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
}
// 使用dll的MFC对话框项目代码
__declspec(dllimport) BOOL InstallHook();
__declspec(dllimport) VOID UnInstallHook();
#pragma comment(lib, "./Debug/HookDll.lib")
// 安装全局钩子
void CHookTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
if (!InstallHook())
{
AfxMessageBox("安装全局钩子失败");
}
}
// 卸载全局钩子
void CHookTestDlg::OnBnClickedButton4()
{
UnInstallHook();
}
或者填写def文件
为什么全局钩子需要用dll作为过程函数?
在别的程序运行过程函数监听消息。
全局钩子在安装钩子后,如果安装钩子的程序关闭,目标进程的dll也会自动卸载。
- 安装了同一时间的全局钩子和局部钩子,系统优先调用局部钩子,然后调用全局钩子。
- 安装多个钩子处理过程,形成钩子链。当钩子结束后赢吧钩子信息传递给下一个钩子函数。钩子链式栈结构,最后安装的,最先获得控制权。
- 全局钩子会消耗消息处理的时间,降低系统性能,所以全局钩子并不是全部注入到所有程序中,而是在发生消息事件的时候,才将dll注入到目标程序中安装钩子。
- 安装的钩子需要释放,安装钩子的主程序关闭,其他程序的钩子也会自动释放。
- 在键盘钩子回调函数中,修改wparam的值不会影响目标进程的值。