WebGL笔记:矩阵缩放的数学原理和实现

矩阵缩放的数学原理

  • 和平移一样,以同样的原理,也可以理解缩放矩阵
  • 让向量OA基于原点进行缩放
    • x方向上缩放:sx
    • y方向上缩放:sy
    • z方向上缩放:sz
  • 最终得到向量OB

矩阵缩放的应用

  • 比如我要让顶点在x轴向缩放2,y轴向缩放3,轴向缩放4

1 )顶点着色器的核心代码

html 复制代码
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
    attribute vec4 a_Position;
    // 列主序
    mat4 m4 = mat4(
      2.0, 0.0, 0.0, 0.0,
      0.0, 3.0, 0.0, 0.0,
      0.0, 0.0, 4.0, 0.0,
      0.0, 0.0, 0.0, 1.0
    );
    void main() {
      gl_Position = m4 * a_Position;
    }
</script>

2 )完整代码

html 复制代码
<canvas id="canvas"></canvas>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
  attribute vec4 a_Position;
  float sx = 2.0;
  float sy = 3.0;
  float sz = 4.0;
  // 列主序
  mat4 m4 = mat4(
    sx,  0.0, 0.0, 0.0,
    0.0, sy,  0.0, 0.0,
    0.0, 0.0, sz,  0.0,
    0.0, 0.0, 0.0, 1.0
  );
  void main() {
    gl_Position = m4 * a_Position;
  }
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
  }
</script>
<script type="module">
  import { initShaders } from './utils.js';

  const canvas = document.getElementById('canvas');
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  const gl = canvas.getContext('webgl');

  const vsSource = document.getElementById('vertexShader').innerText;
  const fsSource = document.getElementById('fragmentShader').innerText;
  initShaders(gl, vsSource, fsSource);

  const vertices = new Float32Array([
    0.0, 0.1,
    -0.1, -0.1,
    0.1, -0.1
  ])

  const vertexBuffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
  const a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
  gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
  gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
</script>
  • 使用 js 建立矩阵对象,并传递给着色器的方法参考之前博文,此处不再赘述
相关推荐
zhu_zhu_xia3 小时前
cesium添加原生MVT矢量瓦片方案
javascript·arcgis·webgl·cesium
charlee443 小时前
WebGL简易教程——结语
教程·webgl·三维可视化·前端开发·计算机图形学
心前阳光10 小时前
Unity WebGL文本输入
unity·游戏引擎·webgl
三月的一天14 小时前
React Three Fiber 实现 3D 模型点击高亮交互的核心技巧
3d·webgl·threejs·reactthreefiber
康康的幸福生活14 小时前
webgl2 方法解析: bufferSubData()
webgl
千鼎数字孪生-可视化1 天前
Web技术栈重塑HMI开发:HTML5+WebGL的轻量化实践路径
前端·html5·webgl
Data_Adventure2 天前
推荐几款开源 Canvas 和 WebGL 图形库
前端·webgl·canvas
康康的幸福生活4 天前
webgl2 方法解析: bufferData()
webgl
xhload3d5 天前
智慧航天运载体系全生命周期监测 | 图扑数字孪生
物联网·3d·智慧城市·html5·webgl·数字孪生·可视化·工业互联网·三维建模·工控·航空航天·火箭升空·智慧航空·智慧航天·火箭发射·火箭回收
魂断蓝桥6665 天前
使用three.js,实现微信3D小游戏系列教程,框架篇(一)
webgl·threejs·微信小游戏·3d建筑·three.js路径规划、三维a*算法、javascript三维导航,·three.js小游戏