技术栈
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用户8313485930698
2 天前
vue.js
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cesium
Vue3+Cesium实现阴天乌云+下雨天气特效
前言:在使用 Cesium 做三维可视化开发时,经常需要给场景增加天气氛围。但 Cesium 本身并没有内置阴天、降雨这类天气效果,想要实现就需要使用后处理 PostProcessStage,对已经渲染完成的画面,再跑一遍自定义片元着色器做二次处理。
引山洪08
3 天前
前端
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Babylon.js 8.x 中文文档整理——Node篇 (上)
前言由于 Node 涵盖了整个 Babylon.js 的节点体系,既包含场景树与空间变换,也包含各种网格对象及其几何结构,因此将 Node 系列共分为两篇:
想做后端的前端
10 天前
vue.js
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游戏
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webgl
WebGL实现FPS游戏
Claude of Duty 是一个运行在浏览器中的第一人称射击游戏原型,技术栈以 Vite、Three.js r180、WebGL2、原生 ES Modules 为主。它不是传统意义上的“网页小游戏”,而是一个把现代 FPS 游戏常见模块迁移到浏览器环境中的实验性工程。项目没有外部模型、图片贴图、HDRI 或音频文件,绝大多数可见和可听内容都在运行时由代码程序化生成,包括世界几何、PBR 材质、角色、武器、粒子、贴花、环境光照和音效。
ZENERGY-众壹
10 天前
性能优化
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scada
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光伏运维
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api集成
延时 5 秒怎么调优:光伏 SCADA 实时画面与 WebGL 拓扑集成的性能复盘
去年 11 月在西北某 100MW 集中式电站项目现场,我守在机房盯着那个刚上线的 3D 拓扑大屏。甲方领导走进来问了一句:‘为什么这台逆变器的交流输出功率,跟旁边那个厂家自带的监控 App 对不上?’我当时手心里全是汗,只能解释说是 API 补传延时。但心里清楚,这背后是多品牌数据归一化和前端渲染架构的陈年旧账。
用户8313485930698
11 天前
vue.js
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webgl
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three.js
Vue+Three.js实现PCB电路板3D交互:元器件点击高亮、部件显隐、模型自动旋转
实现效果:演示动态图效果如下:核心功能原理讲解:1. Raycaster 射线拾取实现元器件点击高亮:
牧艺
12 天前
前端
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canvas
cos-design BubbleField:用 Canvas 做一个「会呼吸」的深海气泡场
发布日期:2026-07-28 标签:前端 / React / Canvas / 组件库 / cos-design / 视觉特效 / 物理仿真
用户8313485930698
13 天前
vue.js
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webgl
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cesium
Cesium 实现行政区内部遮罩
前言:在上一篇《Cesium 实现行政区反向遮罩镂空效果》中,我们实现了全局暗色蒙层 + 行政区镂空高亮的效果:外部地图变暗、目标行政区正常显示。 本文针对上一篇文章的进阶,实现相关的反向需求:外部地图保持正常清晰显示,仅目标行政区内部叠加暗色遮罩弱化。
点量云实时渲染-小芹
17 天前
unity
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webgl
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云渲染信创
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国产实时渲染
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ue信创云推流
UE/Unity/Webgl模型在信创服务器上实时渲染推流的可行性分析
随着国产化的持续进行,数字孪生和虚拟仿真领域也面临着国产化适配的需求。点量晓芹近年来发现很多数字孪生/虚拟仿真相关的项目,在实时云渲染领域也有越来越多的国产信创的需求,而且从最初的只有操作系统要求麒麟、统信等国产操作系统,到现在很多项目直接要求纯国产化设备,即国产CPU+国产显卡+国产操作系统。
用户8313485930698
16 天前
vue.js
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webgl
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cesium
Cesium 实现行政区反向遮罩镂空效果(自定义暗色蒙层+矢量/影像底图切换)
前言Cesium 实现行政区反向遮罩效果,基于 GeoJSON 边界数据,本例中GeoJSON数据为上海市松江区的地理数据。本例效果展示上海松江区范围内地图,地图上超出上海松江区的区域使用半透明暗色画布遮盖;并且本例中的底图支持一键切换矢量瓦片底图与带标注影像底图。
孪生前端
17 天前
webgl
Three.js 做医疗数字孪生:从空场景到可漫游楼层(附最小骨架)
很多智慧医院、智慧楼宇项目,招投标阶段并不需要「全系统上线」,而是要一份看得懂、点得动、加载不崩的 3D 演示。
孪生前端
17 天前
webgl
如何用配置驱动一套 Three.js 数字孪生模板
在数字孪生和 3D 可视化项目里,经常会遇到一种很熟悉的情况:行业变了、模型变了、页面名称变了,但很多基础功能并没有变。
用户8313485930698
21 天前
vue.js
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webgl
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three.js
Vue+Threejs实现人物奔跑场景
实现效果说明演示动态图效果如下:完整代码1. template 结构:2. script 代码:3. css样式代码:
元气少女小圆丶
22 天前
前端
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unity
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webgl
unity发布web嵌入到前端页面的接受参数
前端加载好 Unity 之后,啥时候想传东西,就调这一行 JS:unityInstance.SendMessage("Bridge", "Receive", "你的数据");
WebGIS开发
24 天前
gis
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webgl
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gis开发
WebGIS开发进阶教程①:WebGL坐标系
版权声明:本系列文章为新中地webgis讲师原创,转载请获得授权并注明出处!WebGL 是如何把 3D 世界中的模型(物体)渲染到屏幕上的呢? 这其中的最大难点就是`坐标系的变换。
虚焦像素_
25 天前
webgl
MapLibre GL 实战:一套引擎搞定 2D 平面与 3D 球面
适合已经会 Vue / 原生 JS,想在 Web 里做「可交互地图」,并且需要 平面底图 + 球面浏览 的同学。文中 API 基于 MapLibre GL ^5.x
山河木马
1 个月前
javascript
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webgl
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计算机图形学
GPU自动处理专题4-填充覆盖区域(光栅化)
你可以先记一句最核心的话:在 WebGL 里,一般流程是:所以光栅化不是最前面,也不是最后面,它的位置非常明确:
智商偏低
1 个月前
webgl
WebGL 百万线段高性能 Demo(批量绘制,无循环绘制)
关闭抗锯齿antialias:false,百万线段开启 AA 会严重掉帧。只用一次gl.bufferData把全部顶点送入 GPU,绝对不要循环多次上传数据,这是大批量渲染最大性能瓶颈。
山河木马
1 个月前
javascript
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webgl
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计算机图形学
GPU自动处理专题2-NDC是什么(透视除法)
在 WebGL / OpenGL 体系里,NDC 的范围通常是:这 3 个范围非常重要。如何理解所以,NDC 本质上是一个“和具体分辨率无关的标准坐标空间”。
weixin_43680407
1 个月前
webgl
毒蘑菇性能测试增强版 - 毒蘑菇性能测试 - 在线 WebGL GPU 帧率压力测试工具
在线毒蘑菇性能测试基于 WebGL 体积着色实时渲染,本地检测 GPU 帧率与稳定性。支持毒蘑菇/余弦场/Julia 场景预设、分辨率调节、成绩导出与自定义 Kernel,适合快速对比不同设备图形性能。
山河木马
1 个月前
javascript
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图形学
GPU自动处理专题3-NDC怎么映射成屏幕像素坐标(视口变换)
先把整个链路串起来一个顶点从 gl_Position 到屏幕,大致是这样:如果写成公式:viewport 可以理解成: