webgl

山河木马4 天前
前端·javascript·webgl
无框架-原生webGL渲染-底层入门-1如果你刚开始学 WebGL,最容易卡住的问题通常不是语法,而是:“我到底要先写什么,页面上才能真正出现图形?”
拾忆丶夜6 天前
unity·游戏引擎·webgl
unity webgl 阴影条纹问题问题截图:问题根源:修改后:解决思路来源:Unity/UE4游戏开发避坑指南:手把手解决Shadow Mapping的阴影条纹和漏光问题-CSDN博客
GISer_Jing10 天前
javascript·webgl·着色器
Three.js着色器编译机制深度解析three.js 的 Shader 编译与程序管理系统的核心设计哲学是:用参数化模板 + 哈希缓存,将 GPU 上昂贵的 shader 编译成本摊薄到整个应用生命周期。
GISer_Jing11 天前
java·javascript·webgl
WebGL|Three.js渲染管线核心技术解析基于 mrdoob/three.js 源码(src/renderers/WebGLRenderer.js 及其子系统)的完整技术博客
丷丩11 天前
前端·javascript·map·webgl·mapbox·maplibre gl js
MapLibre GL JS第12课:检查WebGL支持检查浏览器是否支持WebGL。isWebglSupported() 函数检测浏览器是否支持WebGL:
平行云12 天前
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)UE引擎内置的像素流插件(Pixel Streaming)提供了信令服务器与视频流传输的基础能力,开发者可通过启动多个UE实例并注册至信令服务器,实现多用户并发访问。该原生方案在应用实例管理层面缺少系统化的预启动支持:
平行云12 天前
linux·ue5·webgl·数字孪生·云渲染·实时云渲染·像素流
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(一)在实时云渲染架构中,基于UE构建的大型数字孪生应用普遍面临“首次启动延迟”这一工程痛点。UE引擎冷启动需经历资源加载、Shader编译、场景初始化等阶段,单次耗时可达分钟级,严重制约数字孪生场景对实时交互的要求。Paraverse平行云自研的实时云渲染平台LarkXR自带预启动功能,通过实例预热与智能调度机制,将启动延迟从用户请求的关键路径中剥离。本文从技术角度对该功能的设计原理、调度策略及工程价值展开分析。
贵州数擎科技有限公司13 天前
webgl·three.js
Three.js 的较小瀑布实现似势气磅礴的瀑布在屏幕中央奔流而下,水面泛起层层涟漪与泡沫。整个场景仅由SDF(Signed Distance Field,有向距离场)光线行进算法实时渲染,无模型、无纹理、无贴图——纯粹的数学之美。
GISer_Jing15 天前
javascript·架构·webgl
Three.js渲染架构:从WebGL到WebGPU的演进Three.js 渲染架构的代际演进——从 WebGLRenderer 的 GLSL 静态拼接体系,到 WebGPURenderer 的节点图 + TSL 动态编译体系。要求:
贵州数擎科技有限公司17 天前
webgl·three.js
机械战警 Threejs实现机械战警(Robocop)中经典的 ED-209 机器人,完全由 SDF(有向距离场)建模并经由 Ray Marching 渲染。机器人从关闭的金属门后走出,双臂武器舱展开,在走廊中行走、转身并开火。场景包含完整的室内光照、动态阴影、枪口火焰和屏幕暗角效果。
贵州数擎科技有限公司17 天前
前端·webgl
霓虹沙尘暴的 Three.js 实现开发领域:前端开发 | AI 应用 | Web3D | 元宇宙 技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go 经验经验:8年+ 前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术 源码地址:shader.shuqin.cc 大家好!我是 [数擎Ai],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享Web3D和AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!
GISer_Jing18 天前
javascript·信息可视化·webgl
深入解析 Three.js:从架构设计到 WebGPU 渲染革命deepwiki-three如果你曾经在浏览器里看到过炫酷的 3D 产品展示、交互式数据可视化、数字孪生、WebXR 或在线游戏,那么背后大概率有一个名字:
贵州数擎科技有限公司19 天前
webgl·three.js
曼德勃罗集的 Three.js 实现经典的曼德勃罗集(Mandelbrot Set)分形渲染,配合动态缩放动画探索分形边界的无限细节。使用线性插值平滑着色,呈现出彩虹般的色彩过渡。
大松鼠君19 天前
webgl·three.js
GLSL 动画动作万能规律表先记住 2 个核心根基:值域需求:画面从左往右缓缓流动需求:颜色一亮一暗慢慢呼吸需求:一排高低起伏波浪
小飞侠是个胖子19 天前
webgl
底层博弈:在高阶 WebGL 开发中平衡视觉极限与渲染性能在当前的 Web 交互开发领域,前端工程师的角色已经从“页面构建者”转变为“实时渲染导演”。一个成功的高级 3D 项目,如虚拟展厅或物理模拟游戏,其核心竞争力不在于素材的堆砌,而在于如何通过底层优化技术(如实例化、视锥裁剪)在有限的 GPU 算力下,支撑起 PBR 材质、后期处理及物理引擎带来的沉浸感。
贵州数擎科技有限公司20 天前
webgl·three.js
分形金字塔的 Ray Marching 实现一个由迭代函数系统(IFS)生成的三维分形结构,通过 Ray Marching 渲染出体积光 glow 效果。中心分形球体呈现紫蓝粉渐变的发光碎片结构,周围环绕深紫红色星空背景。相机围绕物体持续旋转,分形本身也在多轴上同时旋转,产生迷幻的动态视觉效果。
:mnong23 天前
3d·开源·webgl
PlayCanvas 开源 WebGL/WebGPU 3D 创作平台分析PlayCanvas 是一个开源的 WebGL/WebGPU 3D 游戏引擎与 Web 图形创作平台,提供从开发工具到托管服务的全栈解决方案。
Strayer1 个月前
gis·webgl·数据可视化
在地图上实现管网拓扑批量移动、旋转与缩放(参考图片的实现方式)用户导入的拓扑数据坐标往往是他们软件内部的坐标,不是标准经纬度。导入到地图上后发现位置完全不对,这时就需要可视化的批量编辑功能,把拓扑"搬"到正确位置。
Strayer1 个月前
gis·webgl
WebGL 地图上做精准编辑?这套分层方案搞定管网拖拽 / 连接如何在 WebGL 地图上叠加 SVG 编辑层?如何实现地图移动时图形跟随?这篇文章分享我们项目中 L7 + draw2d 的集成方案。
山海鲸可视化1 个月前
webgl·可视化·数据可视化·数据表格·搜索框
数字孪生项目案例 | 物流园区可视化在数字化转型不断深入的背景下,物流园区的管理方式正从传统经验驱动,迈向数据驱动与可视化管理。基于三维可视化与数字孪生技术,本项目构建了一个集数据展示、进度追踪与智能分析于一体的物流园区可视化平台。通过浅色系风格的城市三维模型与悬浮看板展示,实现园区运行状态与物流数据一屏掌控。