技术栈
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用户8313485930698
1 天前
vue.js
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three.js
Vue+Threejs实现人物奔跑场景
实现效果说明演示动态图效果如下:完整代码1. template 结构:2. script 代码:3. css样式代码:
元气少女小圆丶
2 天前
前端
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unity
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webgl
unity发布web嵌入到前端页面的接受参数
前端加载好 Unity 之后,啥时候想传东西,就调这一行 JS:unityInstance.SendMessage("Bridge", "Receive", "你的数据");
WebGIS开发
4 天前
gis
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gis开发
WebGIS开发进阶教程①:WebGL坐标系
版权声明:本系列文章为新中地webgis讲师原创,转载请获得授权并注明出处!WebGL 是如何把 3D 世界中的模型(物体)渲染到屏幕上的呢? 这其中的最大难点就是`坐标系的变换。
虚焦像素_
5 天前
webgl
MapLibre GL 实战:一套引擎搞定 2D 平面与 3D 球面
适合已经会 Vue / 原生 JS,想在 Web 里做「可交互地图」,并且需要 平面底图 + 球面浏览 的同学。文中 API 基于 MapLibre GL ^5.x
山河木马
7 天前
javascript
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计算机图形学
GPU自动处理专题4-填充覆盖区域(光栅化)
你可以先记一句最核心的话:在 WebGL 里,一般流程是:所以光栅化不是最前面,也不是最后面,它的位置非常明确:
智商偏低
7 天前
webgl
WebGL 百万线段高性能 Demo(批量绘制,无循环绘制)
关闭抗锯齿antialias:false,百万线段开启 AA 会严重掉帧。只用一次gl.bufferData把全部顶点送入 GPU,绝对不要循环多次上传数据,这是大批量渲染最大性能瓶颈。
山河木马
10 天前
javascript
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webgl
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计算机图形学
GPU自动处理专题2-NDC是什么(透视除法)
在 WebGL / OpenGL 体系里,NDC 的范围通常是:这 3 个范围非常重要。如何理解所以,NDC 本质上是一个“和具体分辨率无关的标准坐标空间”。
weixin_43680407
9 天前
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毒蘑菇性能测试增强版 - 毒蘑菇性能测试 - 在线 WebGL GPU 帧率压力测试工具
在线毒蘑菇性能测试基于 WebGL 体积着色实时渲染,本地检测 GPU 帧率与稳定性。支持毒蘑菇/余弦场/Julia 场景预设、分辨率调节、成绩导出与自定义 Kernel,适合快速对比不同设备图形性能。
山河木马
10 天前
javascript
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图形学
GPU自动处理专题3-NDC怎么映射成屏幕像素坐标(视口变换)
先把整个链路串起来一个顶点从 gl_Position 到屏幕,大致是这样:如果写成公式:viewport 可以理解成:
山河木马
11 天前
前端
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计算机图形学
GPU自动处理专题1-裁剪到底在裁什么(裁剪)
学 WebGL 3D 的时候,很多人都会反复看到一个词:裁剪。教程里经常会说:但很多人其实并没有真正搞明白:
山河木马
12 天前
前端
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计算机图形学
渲染管线-计算得到gl_FragColor(片元着色器)之后续GPU流程
先纠正一个关键认知所以:即使片元着色器已经执行完,片元仍然可能被直接丢掉。常见有两种情况:例如透明裁剪里常见:
TMAH
12 天前
webgl
OpenLayers 实现网格色斑图:WebGL 叠加层方案
气象、环境类业务里常见一种数据:规则经纬度网格(每个格点一个数值)。要在地图上画成色斑图,还要可选网格线、格点数值、鼠标取值——用 OpenLayers 自己从零写 WebGL 图层成本不低。
熊猫钓鱼>_>
12 天前
前端
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javascript
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vue.js
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react native
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架构
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webgl
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three.js
2026 前端的三场底层革命:当 Vue、React Native 和 Three.js 同时去掉中间层
2025 到 2026 年,前端领域发生了三件看似毫无关联的大事:Vue 4.0 RC 发布,Vapor Mode 成为默认渲染模式——虚拟 DOM 被绕过了。
廖菌
12 天前
前端
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webgl
DATASPACE3D 产品介绍:面向数字孪生与 Web3D 场景的一体化可视化搭建平台
一句话定位:DATASPACE3D 是一款面向 3D 产品展示、数字孪生、在线展厅与交互演示 的 Web3D 可视化搭建平台——它更像一座 Web3D 场景孵化器:借助自定义 Loader、对象、材质、GUI、UI 配置、蓝图编排与自定义动画,在平台内 快速闭环 完成自定义场景与功能的开发调试,并沉淀可复用的领域解决方案。 官网体验:www.dataspace3d.com · 产品文档:www.dataspace3d.com/docs
真鬼123
13 天前
unity
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游戏引擎
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【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信
适用:Unity 2021.3 LTS+,浏览器端 WebGL 构建 目标:在 Unity WebGL 中内嵌 H5 网页,并实现 Unity ↔ 网页双向通信
图扑软件
13 天前
物联网
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自动化
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vr
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数字孪生
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3d 渲染
WebGIS 零碳智能港口态势感知与 VR 远控系统
2026 年,国内港口行业数字化转型与“双碳”建设进入提速阶段,绿色智能码头成为行业升级核心方向。天津港北疆港区 C 段作为全国首座零碳智能码头,凭借无人化作业、绿电自给、智慧调度优势,成为全球智能无人码头标杆示范项目。
winfredzhang
13 天前
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雨滴
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hml
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水雾
WebGL 2 实战:单文件移植与扩展 Heartfelt 玻璃雨滴折射效果
这个项目的交付物只有一个 index.html,不依赖 npm、不依赖 Three.js,也不需要额外资源文件。页面打开后,主视觉是一个全屏 WebGL 2 canvas:背景默认是双色渐变流体,前景覆盖大量玻璃雨滴、拖尾水痕、雾气和轻微色散折射。
山河木马
17 天前
javascript
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webgl
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图形学
渲染管线-计算得到gl_Position(顶点着色器)之后续GPU流程
顶点着色器写出 gl_Position 之后,这个值还不是最终屏幕坐标,它此时处在裁剪空间-Clip Space。
山河木马
19 天前
javascript
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计算机图形学
矩阵专题3-怎么创建投影矩阵(uProjectionMatrix)
在顶点着色器里通常是:这里的 uProjectionMatrix,就是投影矩阵。先建立直觉你可以把投影矩阵理解成“相机镜头规则”。
山河木马
20 天前
javascript
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webgl
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计算机图形学
矩阵专题2-怎么创建视图矩阵(uViewMatrix)
先建立最重要的直觉所以整个链路是:对应就是:更标准一点写:视图矩阵为什么看起来有点“反直觉”初学者最容易困惑的是: