webgl

平行云3 小时前
unity·ue5·3dsmax·webgl·gpu算力·实时云渲染·像素流送
数字孪生信创云渲染系列(一):混合信创与全国产化架构当前,数字孪生正从静态可视化迈向动态决策智能,对底层实时渲染技术提出严苛要求。行业面临两大核心矛盾:大内容与轻终端的性能冲突、高保真渲染与高并发访问的算力瓶颈,本地服务器成本高且难以应对突发流量。
sin°θ_陈5 小时前
python·深度学习·算法·机器学习·3d·webgl
CVPR 2026的3DGS卷到什么地步?工程语义上探:BrepGaussian如何打通图像到CAD的最后一公里?(Part III 1-3)系列文章全文导航 Part I-III回顾一下:B-rep 的对象不是“多边形片元”,而是带解析几何语义的结构化边界对象,是几何边界 + 组合拓扑共同定义的实体。在工程 CAD 内核中,B-rep 由两层同时构成:
花姐夫Jun1 天前
学习·webgl
WebGL学习-czm_getMaterial详解czm_getMaterial 是 Cesium 渲染引擎中材质系统的核心函数,专门用于从片元着色器(Fragment Shader)中获取当前几何体的材质属性(如颜色、纹理、透明度、高光等),是 Cesium 自定义材质/着色器开发的高频API。
花姐夫Jun3 天前
学习·webgl
WebGL学习-夹角的归一化这段 GLSL 片元着色器代码的核心功能是:根据像素在 UV 坐标系中的位置,计算该像素相对于中心点的角度,并将角度值映射到 [0,1] 范围,最终用这个值作为灰度色值渲染像素,呈现出从中心点向外辐射的角度渐变效果(类似雷达图的角度色标)。
一拳不是超人4 天前
前端·webgl·three.js
Three.js一起学-如何通过官方例子高效学习 Three.js?手把手带你“抄”出一个3D动画在之前的文章中有说过,我认为学习three.js最好的方法就是通过官网的例子去学习,在实践中练习。 因为Three.js中api很多,没有系统的学习文档,因此我觉得通过例子去学习,使用到某个概念或者api在深入学习它,这是一个不错的学习方式。 那么具体如何学习呢?
qq_283720054 天前
网络·webgl
WebGL基础教程(十四):网络图片纹理映射渲染完整实战(新手也能轻松上手)还在为WebGL物体只有单调的颜色而烦恼?想让3D模型拥有真实的砖墙、木质纹理或者照片级的外观,却不知道如何下手?
叶智辽7 天前
webgl·gpu·three.js
【Three.js 与 Shader】编写你的第一个自定义着色器,让模型拥有灵魂以前我觉得 Shader 是神仙才能看懂的东西,直到我发现它其实就是告诉 GPU“怎么画”的说明书。两年前我第一次接触 Shader,看了一篇教程,开头就是 gl_FragColor、varying、uniform 这些天书一样的词。我心想:这玩意儿是人写的吗?
qq_283720058 天前
3d·矩阵·webgl
WebGL 基础教程(十):从 0 到 1 吃透 MVP 矩阵,3D 旋转立方体手到擒来你是不是也这样?✅ 能画三角形,却搞不定 3D 立方体旋转✅ 复制粘贴矩阵代码,改个参数就崩✅ 对着满屏矩阵公式,越看越懵,直接放弃
叶智辽9 天前
性能优化·webgl·three.js
【Three.js 粒子系统进阶】从1000到10万粒子,如何让画面既绚丽又流畅你以为粒子就是一堆小点点?不,粒子是无数个会发光的小精灵,关键是怎么让它们听你指挥,还不把电脑累趴下去年我做了一个星空效果,就是那种无数星星闪烁、偶尔有流星划过的背景。刚开始挺顺利,1000个粒子,帧率稳稳60。产品经理看了一眼:“不够震撼,再密一点。”
叶智辽12 天前
webgl·three.js·数据可视化
Three.js多视口渲染:如何在一个屏幕上同时展示三个视角客户说:“我要一个监控大屏,左边看整体,中间看特写,右边看俯视图。” 我说:“行,加钱就行。”上次写了篇画中画,没想到反响还不错。评论区有人问:“能不能一个屏幕放三个视角?像监控室那种。”
叶智辽17 天前
webgl·three.js
【Three.js与WebGPU】下一代3D技术到底强在哪?第一次跑通WebGPU demo,我的3080终于笑了前阵子刷知乎,看到一个问题:“WebGPU 出来了,WebGL 是不是快死了?”
波哥学开发18 天前
webgl·gpu
# Three.js 进阶:如何绘制"像素大小固定"的箭头?三种方案全解析🎯 一句话总结:在 3D 场景中绘制 2D UI 标记,既要「像素恒定」又要「性能可控」,选对方案比写对代码更重要。
Panzer_Jack19 天前
前端·webgl
如何用 WebGL 去实现一个选取色彩背景图片透明化小工具 - Pick Alpha原文链接:老船长PZ_Jack の 博客博主也是 WebGL 的新手,以下内容主要是基于我最近学习 WebGL 的一些笔记和总结,可能会有些零散和不系统,但希望能对同样想入门 WebGL 的朋友有所帮助。
烛阴20 天前
javascript·webgl·three.js
Three.js 零基础入门:手把手打造交互式 3D 几何体展示系统在 3D 世界里,所有的表演都需要一个舞台。Three.js 遵循“三剑客”原则:场景、相机、渲染器。
叶智辽21 天前
webgl·three.js
【ThreeJS调试技巧】那些让 Bug 无所遁形的“脏套路”有些 Bug 不报错、不崩溃,就静静在那儿恶心你做 Web 3D 开发最头疼的是什么?不是编译报错,不是性能瓶颈,而是那种画面看起来不对劲,但代码没任何错误的视觉 Bug。
叶智辽22 天前
webgl·three.js
【ThreeJS急诊室】一个生产事故:我把客户的工厂渲染“透明”了事情是这样的。上周五下午,我美滋滋地喝着咖啡,心想智慧工厂项目一期终于交付了,周末能躺平打游戏。结果快下班时,企业微信狂震 —— 客户发来一段视频:
AI能见度22 天前
ar·无人机·webgl
硬核:如何用大疆 SRT 数据实现高精度 AR 视频投射?随着行业无人机的普及,“视频 + GIS”(Video AR)的需求在安防、巡检、应急指挥场景中越来越高频。
EQ-雪梨蛋花汤23 天前
unity·layui·webgl
【踩坑记录】使用 Layui 框架时解决 Unity WebGL 渲染在 Tab 切换时黑屏问题在开发 Web 应用时,尤其是集成了 Unity WebGL 内容的页面,遇到一个问题:当 Unity WebGL 渲染内容嵌入到一个 Tab 中时,切换 Tab 后画面会变黑,直到用户点击黑屏区域,才会恢复显示。
ct97823 天前
webgl·材质·threejs
ThreeJs材质、模型加载、核心API材质是控制3D物体视觉表现的核心,需根据场景需求选择合适的材质类型,以下是实战中最常用的材质及技巧:实战示例:UI层透明平面
爱看书的小沐1 个月前
javascript·vue.js·react.js·无人机·webgl·three.js·drone
【小沐杂货铺】基于Three.js渲染三维无人机Drone(WebGL / vue / react )https://threejs.org/Three.js 是一个基于 WebGL 的开源 JavaScript 库,用于在浏览器中创建和展示 3D 图形。它由 Ricardo Cabello(也称为 Mr.doob)于 2010 年创建,旨在简化 WebGL 的复杂性,使开发者能够轻松创建 3D 场景和交互式内容。