技术栈
webgl
mirrornan
18 小时前
3d
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web3
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webgl
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3d模型
什么是Web3D?有何优势?有哪些应用场景?
Web3D是一种基于网页的三维立体虚拟现实技术,它将三维图形技术与Web技术相结合,使用户无需安装额外的插件或软件,只需使用现代的Web浏览器就可以体验到三维图形的交互和视觉效果。51建模网基于强大的3D互动展示引擎,可以实现3D模型在web端交互展示,让3D内容展示更有趣,让分享更简单以下是对Web3D的详细介绍:
小彭努力中
2 天前
前端
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深度学习
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3d
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three.js
138. CSS3DRenderer渲染HTML标签
CSS3渲染器CSS3DRenderer和CSS2渲染器CSS2DRenderer整体使用流程基本相同,只是在HTML标签渲染效果方面不同,比如CSS3渲染的标签会跟着场景相机同步缩放,而CSS2渲染的标签默认保持自身像素值。
优雅永不过时·
2 天前
前端
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javascript
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three.js
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着色器
three.js实现地球 外部扫描的着色器
three.js实现地球 外部扫描的着色器https://threehub.cn/#/codeMirror?navigation=ThreeJS&classify=shader&id=earthScan
汪洪墩
3 天前
前端
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javascript
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vue.js
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3d
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cesium
【Mars3d】实现这个地图能靠左,不居中的样式效果
1. 可以更改map外div的定位尝试2.或者参考示例尝试;功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技
allenjiao
3 天前
webgl
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云渲染
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threejs
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服务器渲染
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后端渲染
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云流化
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三维云渲染
webgl threejs 云渲染(服务器渲染、后端渲染)解决方案
1、本地无需高端GPU设备即可提供三维项目渲染云渲染和云流化媒体都可以让3D模型共享变得简单便捷。配备强大GPU的远程服务器早就可以处理密集的处理工作,而专有应用程序,用户也可以从任何个人设备查看全保真模型并与之交互。
踏实探索
4 天前
前端
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arcgis
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vue
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webgl
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着色器
OpenLayers教程12_WebGL自定义着色器:实现高级渲染效果
在 Web 地图应用中,提升渲染性能和视觉效果是许多开发者追求的目标。通过 OpenLayers 支持的 WebGL 自定义着色器,我们可以轻松实现复杂的渲染效果,如动态颜色变化、透明度调整和交互性增强。
EasyNTS
5 天前
javascript
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webgl
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h.265
H.265流媒体播放器EasyPlayer.js网页直播/点播播放器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL错误引发的原因
EasyPlayer无插件直播流媒体音视频播放器属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器,可支持多种流媒体协议播放,无须安装任何插件,起播快、延迟低、兼容性强,使用非常便捷。
那年那棵树
6 天前
vue
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webgl
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材质
【Cesium】自定义材质,添加带有方向的滚动路线
【Cesium】自定义材质,添加带有方向的滚动路线待整理待整理运行成功展示:1.自定义材质 2.结合关键帧实现滚动 3.需要源码的请留言
优雅永不过时·
9 天前
前端
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javascript
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react.js
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webgl
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threejs
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three
Three.js 原生 实现 react-three-fiber drei 的 磨砂反射的效果
Three.js 原生 实现 react-three-fiber drei 的 磨砂反射的效果
皮皮陶
12 天前
unity
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交互
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webgl
Unity WebGL交互通信
本文使用的 unity 版本为:2021.3.3 1.在unity中通过c#的特性DllImport导出外部实现函数
鸢_
15 天前
javascript
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实时互动
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动画
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webgl
【Threejs】相机控制器动画
官方提供了一个基于目标点、刷新速度,在每次renderer中执行的动画,但实际开发中你可能会需要基于设定时间、目标点添加动画,并且有更多自定义成分的方式
_oP_i
17 天前
unity
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游戏引擎
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webgl
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
为了在 WebGL 中更快捷地处理和使用本地资源文件(例如图片),一个非常便捷且高效的方式是使用 Unity Addressables 系统。Addressables 提供了对资源的高效管理,并且允许你在构建时将资源标记为 可按需加载,使得你能避免将所有资源一次性打包到构建包中,从而减小 WebGL 构建的体积。
新中地GIS开发老师
17 天前
学习
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arcgis
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webgl
WebGIS和WebGL的基本概念介绍和差异对比
在当今数字化时代,WebGIS和WebGL是两个在前端开发中越来越重要的技术。它们都与数据可视化和图形渲染有关,但各自有着不同的应用场景和特点。本文将介绍WebGIS和WebGL的基本概念,并对比它们之间的主要差异。
_oP_i
18 天前
前端
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unity
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webgl
Unity 中使用 WebGL 构建并运行时使用的图片必须使用web服务器上的
在 Unity 中使用 WebGL 构建并运行时,确实不能直接使用本地图片作为 UI 按钮或其他元素的纹理。这是因为 WebGL 构建需要运行在浏览器中,而浏览器的安全沙盒限制不允许访问本地文件系统。这就意味着,如果你在 WebGL 项目中需要使用按钮图像,所有的图像必须通过网络加载或嵌入到游戏构建中。
flying robot
21 天前
webgl
Three.js简化 WebGL 的使用
Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,旨在简化 WebGL 的使用,使开发者能够轻松创建和渲染 3D 图形。它提供了丰富的功能和工具,适合游戏开发、数据可视化和互动应用等。
小彭努力中
21 天前
前端
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3d
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webgl
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贴图
114. 精灵模型标注场景(贴图)
前面课程5.5小节讲解过一个例子,就是通过矩形平面Mesh + 贴图标注三维场景。不过有些时候,你也可以通过Sprite+贴图标注三维场景。
小彭努力中
21 天前
前端
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深度学习
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3d
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贴图
109. 工厂光源(环境贴图和环境光)
如果你不设置任何光源和环境贴图,gltf模型默认PBR材质不会正常显示,一片漆黑。不过你不设置任何光源,只设置环境贴图,物体表面也能看到。虽然环境贴图不是光源,但是会模拟物体周围环境的反射光。就好比你站在街上,周围房子、树木、马路也会反射光线到你身上。
小彭努力中
22 天前
前端
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深度学习
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3d
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112. gui辅助调节光源阴影
光源阴影范围,也可以通过GUI界面可视化调节,这样更形象。其他参数类似设置
refineiks
24 天前
3d
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图形渲染
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webgl
three.js绘制宽度大于1的线,并动态新增顶点
three.js提供的两种线,Line 和 Line2 有所区别。前者只支持宽度为1的线,后者则支持任意线宽。
小彭努力中
24 天前
前端
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3d
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webgl
102. 管道漫游案例
通过一个轨迹线生成一个管道几何体,然后相机沿着该轨迹线移动,注意相机的方向要沿着轨迹线的切线方向,这样会形成一个管道漫游的效果。