webgl

limit00752 天前
android·前端·web3·安卓·webgl
三维 WebGIS 工具选型:加载、样式、分析、交付,一套界面能做完什么做三维 WebGIS 选型,建议先回答四个问题:数据怎么进来、样式怎么改、分析怎么做、成果怎么交付。Cosearth 2.0.0 是一款在浏览器里运行的三维地球工具,基于 Cesium.js,但属于独立产品,不是 Cesium 官方。它本身不携带数据,负责把已有的地理数据正确呈现出来。
总要学点什么3 天前
3d·信息可视化·数据挖掘·数据分析·gis·webgl·cesium
第79篇:数据可视化-模拟迁徙效果——把三十条航线画成会飞的弧前面两篇我们一直在跟"地下的东西"较劲——把钻孔插值成地层(#77)、再换成体素自带属性(#78)。这次换回地表,做点会动的。
limit00753 天前
低代码·3d·arcgis·web3·安卓·webgl
三维模型悬空与切片偏移的排查顺序三维模型悬空与切片偏移的排查顺序(附验证代码)一、现象与复现条件 同一份倾斜模型,在 A 机器加载正常,到 B 机器悬空一截、朝向反转;影像切片整体偏移一段距离,矢量压不到路上。复现条件通常有三个共同点:换了机器、换了坐标系、换了数据目录。
Sakura_j_h_4 天前
前端·机械臂·webgl·three.js·1024程序员节·esbuild
Three.js 单文件离线机械臂工作台:爆炸图、透明外壳与剖面上周给学弟讲实验室那台六轴机械臂,我指着肩部那圈橙色问他:"这是电机还是关节?"他犹豫了半天。我想打开 SolidWorks 转个角度,结果装配体在老机器上加载了好一会儿;就算打开了,也没法当场把外壳拆开,让他看到里面的减速器和传动轴。
总要学点什么10 天前
信息可视化·gis·webgl·cesium·空间分析
第65篇:地图卷帘控件——点「关闭卷帘」,消失的却是右边那半张地图上篇结尾我留了这么一句话:“下一篇我们接着往回收——这次不是遮罩,而是把两块影像拼在同一屏上左右对比。地图卷帘控件,我们下一篇见。”
总要学点什么11 天前
3d·数据挖掘·数据分析·gis·webgl
第63篇:3DTiles-大雁塔模型——190 块瓦片不是八叉树,抬高的却是球心那条法线上篇结尾我留了这么一句话:“下一篇我们换条线——不再画自己的数据,而是把别人做好的一整座塔搬进地球。3DTiles 的大雁塔模型,我们下一篇见。”
Jmyd012315 天前
3d·架构·webgl·虚拟实训
3D数字协同设计实训空间技术架构解析:从三维采集到WebGL虚拟展示的全链路实现在教育数字化背景下,艺术设计类专业的实训系统正在从单机桌面软件向云端协同平台演进。本文从技术架构角度,拆解一套完整的3D数字协同设计实训空间如何实现"艺术原作三维扫描—多人云端协同创作—Web端虚拟场景展示"这条全链路,供教育信息化建设者、数字媒体专业教师和相关开发者参考。
总要学点什么15 天前
3d·数据挖掘·数据分析·gis·webgl
第57篇:三维场景演示_基础版——同一秒,播过去和拖过去差出一千多米上一篇结尾我说要换个思路:不再靠相机去"看",而是让引擎老老实实把一块地的地形数据交出来,一格一格地算。
总要学点什么16 天前
前端框架·gis·webgl·cesium·空间分析
第55篇:空间分析-剖面分析——红线走大圆,剖面却按经纬直线采样上一篇结尾我撂下一句话:这条空间分析线才刚开头。地形挖开了,下一步自然就是沿着一条线把它切开看看里面长什么样——剖面分析,我们下一篇见。
:mnong16 天前
前端·webgl·opengl·opencl·科学可视化
Web 三维可视化技术对比:ParaView Web vs 本项目 wasm + Three.js对比对象:两者不是同一代技术路线:ParaView Web 解决的是"重数据/重渲染放不进浏览器",你的 wasm 解决的是"无服务器、纯静态部署也能交互"。
疯狂敲代码的老刘16 天前
webgl
my-fingerprint浏览器扩展:1.4K星开源指纹防护神器,Canvas/WebGL/WebGPU伪装一键开启开无痕模式冲浪,很多朋友就觉得隐私稳了。其实网站认人的路子多得很,Cookies 只是明面上的一种。你不开 Cookie、清空缓存、换无痕窗口,网站照样能把你认出来,靠的是浏览器指纹,你的显卡渲染习惯、声卡特征、装了哪些字体、屏幕多大,这些东西组合起来,比身份证还好使。
总要学点什么17 天前
3d·数据挖掘·数据分析·前端框架·gis·webgl·cesium
第51篇:数据分析-热力图——笔刷画的是圆,落到地上却成了椭圆屏幕上一张热力图,蓝底上一团红,看着非常"科学"。但你有没有想过一个问题:那团红色到底有多大?不是"屏幕上多大"——是地面上多少公里。你把"画布宽度"从 1000 拖到 2000,画面几乎没变(还是那团红),可它的物理尺寸缩到了原来的一半。你把地图往北拖一点,同一个圆斑,南北向被拉长了 30%。这些都不是渲染 bug,是那三行算画布尺寸的代码决定的。
子龙_17 天前
前端·webgl·three.js
来在网页上用threejs画个蛋白质吧这是一篇介绍在网页上使用前端技术实现蛋白质球棍模型和彩带模型渲染的文章;本文分为以下几个模块介绍:蛋白质(Protein)是生命活动的物质承担者,是由一条或多条多肽链在空间中折叠而成的复杂生物大分子。它们是所有生命体中含量最丰富、功能最核心的有机大分子,直接执行并调控细胞内的绝大多数生理生化过程。
总要学点什么19 天前
3d·前端框架·gis·webgl·cesium
第47篇:三维特效-雷达波效果——波纹一圈圈往外推,一半却埋在地下上回那堵会流动的墙,本猿在结尾留了三笔账:条纹沿墙长没有变化、速度随帧率漂移、参数改动要走全量重建。这堵墙当然还不完美:条纹沿墙长没有变化、速度随帧率漂移、参数改动要走全量重建。但它是我们理解「着色器里的时间与坐标」最好的一块标本。
八荒启·交互动画1 个月前
前端·webgl·网页特效·八荒启-交互动画·八荒启
Web特效025—用 Canvas 2D 做Web特效的定义与边界:这支画笔能做到哪一步Canvas 2D 常被说成网页上的一支画笔,可真正开始做特效时,问题很快就来了:它画完的圆为什么不能像 DOM 元素一样直接拖动?擦开一层雾面玻璃,为什么只画一张模糊图片还不够?画布尺寸、设备像素比和每帧重绘,又会把性能推到哪一步?本文以“擦开带有水珠的雾面玻璃,露出清晰产品画面”为贯穿案例,先界定 Canvas 2D 是什么、负责什么,再用路径、图片、离屏画布、合成模式和低分辨率遮罩拆解这个效果。我们还会解释即时模式带来的对象管理成本,为什么大面积模糊与逐像素更新不能随手塞进动画循环,以及何时该让 D
Bruce_Liuxiaowei1 个月前
开发语言·javascript·webgl
网页版 DeepSeek “harness desktop“ WebGL 上下文创建失败排查实录一次完全发生在本机客户端渲染环节的故障复盘:Google Chrome 因用户设置项“使用硬件加速模式”被关闭,在进程层面整体禁用了 GL/WebGL,导致依赖 THREE.js 的页面无法创建 WebGL 上下文。本文记录从报错签名到根因定位、修复验证的完整路径,并辨析该问题是否属于安全漏洞。
像我这样帅的人丶你还1 个月前
javascript·webgl·three.js
📱iPhone Duo 开屏动画咋实现的?前段时间苹果发布会上看到iPhone Duo的开屏动画很是惊艳。iPhone Duo 的开屏动画,其核心是一种渐进式模糊与虚化过渡效果。当你展开或折叠手机时,外屏的画面会自然地逐渐模糊,仿佛消融并“融化”进内屏,而不是生硬地切换。这个过程就像一个光学错觉,让你感觉像是透过一扇透明的窗户在看屏幕,两个屏幕在视觉上被无缝连接成一个整体,从而彻底消除了其他折叠屏手机常见的画面跳跃感和割裂感。
夏天要喝冰可乐1 个月前
前端·webgl·three.js
Antigravity + Blender MCP(下):3D 智慧仓储数字孪生进阶实战🔗 公网在线体验 (Live Demo):smart-warehouse-wine.vercel.app 💻 开源代码仓库 (GitHub):github.com/Xxcool/smar… 📖 系列上篇回顾:《Antigravity + Blender MCP:打造 3D 智慧仓储数字孪生》
夏天要喝冰可乐1 个月前
前端·webgl·three.js
Antigravity + Blender MCP(上):打造3D 智慧仓储数字孪生随着智能制造、智慧物流与工业物联网(IoT)的快速演进,3D 数字孪生(Digital Twin)管控大屏已成为现代化工厂与仓储调度的核心基础设施。
supermapsupport1 个月前
webgl·supermap
SuperMap iClient3D for WebGL 交互式栅格信息查询选中栅格即高亮,行列数值实时呈现,三维查询直观又高效!新建数据源,导入TIF栅格数据,保存地图和工作空间。