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mirrornan18 小时前
3d·web3·webgl·3d模型
什么是Web3D?有何优势?有哪些应用场景?Web3D是一种基于网页的三维立体虚拟现实技术,它将三维图形技术与Web技术相结合,使用户无需安装额外的插件或软件,只需使用现代的Web浏览器就可以体验到三维图形的交互和视觉效果。51建模网基于强大的3D互动展示引擎,可以实现3D模型在web端交互展示,让3D内容展示更有趣,让分享更简单以下是对Web3D的详细介绍:
小彭努力中2 天前
前端·深度学习·3d·webgl·three.js
138. CSS3DRenderer渲染HTML标签CSS3渲染器CSS3DRenderer和CSS2渲染器CSS2DRenderer整体使用流程基本相同,只是在HTML标签渲染效果方面不同,比如CSS3渲染的标签会跟着场景相机同步缩放,而CSS2渲染的标签默认保持自身像素值。
优雅永不过时·2 天前
前端·javascript·webgl·three.js·着色器
three.js实现地球 外部扫描的着色器three.js实现地球 外部扫描的着色器https://threehub.cn/#/codeMirror?navigation=ThreeJS&classify=shader&id=earthScan
汪洪墩3 天前
前端·javascript·vue.js·3d·webgl·cesium
【Mars3d】实现这个地图能靠左,不居中的样式效果1. 可以更改map外div的定位尝试2.或者参考示例尝试;功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技
allenjiao3 天前
webgl·云渲染·threejs·服务器渲染·后端渲染·云流化·三维云渲染
webgl threejs 云渲染(服务器渲染、后端渲染)解决方案1、本地无需高端GPU设备即可提供三维项目渲染云渲染和云流化媒体都可以让3D模型共享变得简单便捷。配备强大GPU的远程服务器早就可以处理密集的处理工作,而专有应用程序,用户也可以从任何个人设备查看全保真模型并与之交互。
踏实探索4 天前
前端·arcgis·vue·webgl·着色器
OpenLayers教程12_WebGL自定义着色器:实现高级渲染效果在 Web 地图应用中,提升渲染性能和视觉效果是许多开发者追求的目标。通过 OpenLayers 支持的 WebGL 自定义着色器,我们可以轻松实现复杂的渲染效果,如动态颜色变化、透明度调整和交互性增强。
EasyNTS5 天前
javascript·webgl·h.265
H.265流媒体播放器EasyPlayer.js网页直播/点播播放器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL错误引发的原因EasyPlayer无插件直播流媒体音视频播放器属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器,可支持多种流媒体协议播放,无须安装任何插件,起播快、延迟低、兼容性强,使用非常便捷。
那年那棵树6 天前
vue·webgl·材质
【Cesium】自定义材质,添加带有方向的滚动路线【Cesium】自定义材质,添加带有方向的滚动路线待整理待整理运行成功展示:1.自定义材质 2.结合关键帧实现滚动 3.需要源码的请留言
优雅永不过时·9 天前
前端·javascript·react.js·webgl·threejs·three
Three.js 原生 实现 react-three-fiber drei 的 磨砂反射的效果Three.js 原生 实现 react-three-fiber drei 的 磨砂反射的效果
皮皮陶12 天前
unity·交互·webgl
Unity WebGL交互通信本文使用的 unity 版本为:2021.3.3 1.在unity中通过c#的特性DllImport导出外部实现函数
鸢_15 天前
javascript·实时互动·动画·webgl
【Threejs】相机控制器动画官方提供了一个基于目标点、刷新速度,在每次renderer中执行的动画,但实际开发中你可能会需要基于设定时间、目标点添加动画,并且有更多自定义成分的方式
_oP_i17 天前
unity·游戏引擎·webgl
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式为了在 WebGL 中更快捷地处理和使用本地资源文件(例如图片),一个非常便捷且高效的方式是使用 Unity Addressables 系统。Addressables 提供了对资源的高效管理,并且允许你在构建时将资源标记为 可按需加载,使得你能避免将所有资源一次性打包到构建包中,从而减小 WebGL 构建的体积。
新中地GIS开发老师17 天前
学习·arcgis·webgl
WebGIS和WebGL的基本概念介绍和差异对比在当今数字化时代,WebGIS和WebGL是两个在前端开发中越来越重要的技术。它们都与数据可视化和图形渲染有关,但各自有着不同的应用场景和特点。本文将介绍WebGIS和WebGL的基本概念,并对比它们之间的主要差异。
_oP_i18 天前
前端·unity·webgl
Unity 中使用 WebGL 构建并运行时使用的图片必须使用web服务器上的在 Unity 中使用 WebGL 构建并运行时,确实不能直接使用本地图片作为 UI 按钮或其他元素的纹理。这是因为 WebGL 构建需要运行在浏览器中,而浏览器的安全沙盒限制不允许访问本地文件系统。这就意味着,如果你在 WebGL 项目中需要使用按钮图像,所有的图像必须通过网络加载或嵌入到游戏构建中。
flying robot21 天前
webgl
Three.js简化 WebGL 的使用Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,旨在简化 WebGL 的使用,使开发者能够轻松创建和渲染 3D 图形。它提供了丰富的功能和工具,适合游戏开发、数据可视化和互动应用等。
小彭努力中21 天前
前端·3d·webgl·贴图
114. 精灵模型标注场景(贴图)前面课程5.5小节讲解过一个例子,就是通过矩形平面Mesh + 贴图标注三维场景。不过有些时候,你也可以通过Sprite+贴图标注三维场景。
小彭努力中21 天前
前端·深度学习·3d·webgl·贴图
109. 工厂光源(环境贴图和环境光)如果你不设置任何光源和环境贴图,gltf模型默认PBR材质不会正常显示,一片漆黑。不过你不设置任何光源,只设置环境贴图,物体表面也能看到。虽然环境贴图不是光源,但是会模拟物体周围环境的反射光。就好比你站在街上,周围房子、树木、马路也会反射光线到你身上。
小彭努力中22 天前
前端·深度学习·3d·webgl
112. gui辅助调节光源阴影光源阴影范围,也可以通过GUI界面可视化调节,这样更形象。其他参数类似设置
refineiks24 天前
3d·图形渲染·webgl
three.js绘制宽度大于1的线,并动态新增顶点three.js提供的两种线,Line 和 Line2 有所区别。前者只支持宽度为1的线,后者则支持任意线宽。
小彭努力中24 天前
前端·3d·webgl
102. 管道漫游案例通过一个轨迹线生成一个管道几何体,然后相机沿着该轨迹线移动,注意相机的方向要沿着轨迹线的切线方向,这样会形成一个管道漫游的效果。