一、题型
单项选择题 20分
填空题 10分
判断题 10分
简答题 18分
应用题 12分
综合题 30分
软件=程序+数据+文档
软件是无形的、不可见的逻辑实体
20世纪60年代末爆发软件危机
软件危机是指软件在开发与维护过程中遇到的一系列严重的问题
软件工程出现来源于软件危机
软件工程的基本目标是开发高质量的软件
软件工程方法学三要素:方法、工具和过程
软件生命周期的开发阶段包含概要设计、详细设计、编码、测试
第四章 软件设计
1.B 2. A 3.D
第五章 UML
1.C 2.D 3.A 4.B 5.ABCD 6.B
面向对象:对象+类+继承+消息通信
面向对象的三个基本特征:封装、继承、多态
UML:统一建模语言
1.BC 2.A 3.C 4.D 5.B
用例图
类图
对象图
包图
顺序图
通信图
状态图
活动图
构件图
部署图
第六章 面向对象分析
1.A 2. B 3.C 4.A 5.E
1.A 2.B 3.A 4.C 5.B
1.A 2.C 3.C 4.A 5.D 6.B
第七章 面向对象设计
1 .A 2.B 3.E
创建型模式:单抽原建厂
结构型模式:外桥组元代装适
第八章 软件实现
1.B 2. A 3.A 4.A 5.C 6.C 7.B 8.A 9.D 10.C 11.A 12.D
1.A 2. B 3.A 4.B 5.B 6.B 7.D 8.A
第九章 软件测试
1.D 2.D 3.A 4.A
黑盒测试
划分等价类
1.C