你知道LOL中点地面移动是怎么实现的吗?

引言

Cocos中点地面移动的实例。

在游戏开发中,我们经常会遇到通过点击地面 控制玩家移动到指定点的需求。

本文将介绍一下如何在Cocos 中实现类似LOL点地面移动效果。

本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

点地面移动知识点

要在Cocos 中实现类似LOL点地面移动 效果,有以下2个知识点:

1.屏幕空间坐标转换为射线

在游戏中,当玩家点击屏幕 上的某个点时,你可能希望知道从相机 发射出的射线 穿过屏幕上 的那个 ,以便进行进一步的交互或检测

因此我们需要将一个屏幕 空间(左上角为原点)坐标转换为射线

Cocos 中我们需要用到的APICamera.screenPointToRay

2.通过射线检测所有的碰撞盒

射线检测 是一种常用的技术,用于判断一条射线 与游戏场景中的物体 是否相交 ,从而实现例如点击检测、射线投射等功能。

因此我们需要检测 所有的碰撞盒 ,并记录 所有被检测到的结果

Cocos 中我们通过PhysicsSystem.instance.raycast(ray)进行检测和PhysicsSystem.instance.raycastResults 访问结果。

话不多说,一起来做个实例。

点地面移动实例

接下来我们一步一步来 实现类似LOL点地面移动效果。

1.环境

引擎版本:Cocos Creator 3.8.1

编程语言:TypeScript

2.资源准备

我们还是直接借用 一下Cocos商城麒麟子 的免费资源"KylinsEasyController"创建项目。

然后自己创建 一个圆锥体 用于指示点击地点 (节目组 还是一如既往地)。

通过动画编辑器 做个简单的上下移动的效果。

3.编写代码

新建一个TouchMove组件,并且Canvas上。

typescript 复制代码
@ccclass('TouchMove')
export class TouchMove extends Component {
    @property(Node)
    pointerNode: Node;
}

start()方法中通过this.node.on监听NodeEventType.MOUSE_DOWN事件。

typescript 复制代码
start() {
    this.node.on(NodeEventType.MOUSE_DOWN, (event: EventMouse) => {
    }, this);
}

然后 通过下面的方法 得到点击的物体

  • event.getLocation() 获取点击的屏幕坐标。
  • camera.screenPointToRay(uiPos.x, uiPos.y, ray) 通过屏幕坐标产生射线。
  • PhysicsSystem.instance.raycast(ray) 进行射线碰撞检测并记录结果。
  • PhysicsSystem.instance.raycastResults 获取射线检测结果,通过名字或者其他信息得到想要的物体。
typescript 复制代码
var uiPos = event.getLocation();
var ray = new geometry.Ray();
camera.screenPointToRay(uiPos.x, uiPos.y, ray);
if (PhysicsSystem.instance.raycast(ray)) {
    const raycastResults = PhysicsSystem.instance.raycastResults;
    for (let i = 0; i < raycastResults.length; i++) {
        const item = raycastResults[i];
        if (item.collider.node.name == "Plane") {
        }
    }
} else {
    console.log('raycast does not hit the target node !');
}

最后 通过下面的方法指标出现角色移动

  • item.hitPoint 获取点击的坐标。
  • .active = true.setWorldPosition(item.hitPoint)显示并设置指针坐标。
  • player.lookAt 设置角色朝向。
  • skeletalAnimation.crossFade("anim_rig_run", 0.1) 通过skeletalAnimation组件播放动画。
  • tween(player) 通过tween动画实现角色移动。
typescript 复制代码
this.pointerNode.active = true;
this.pointerNode.setWorldPosition(item.hitPoint);
player.lookAt(new Vec3(player.worldPosition.x * 2 - item.hitPoint.x, player.position.y, player.worldPosition.z * 2 - item.hitPoint.z));
skeletalAnimation.crossFade("anim_rig_run", 0.1);
let duration = Vec3.distance(player.worldPosition, item.hitPoint) * speed;
if (playerTween) {
    playerTween.stop();
}
playerTween = tween(player);
playerTween.to(duration, { worldPosition: item.hitPoint }).call(() => {
    skeletalAnimation.crossFade("anim_rig_idle_1", 0.1);
    this.pointerNode.active = false;
}).start();

4.效果演示

今天的节目到此为止。帮忙转发一下文章哦,下课!

结语

本文源工程 可通过私信发送TouchMove获取。

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我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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