threejs三维向量Vector3
简介
参考资料:threejs中文网
如果你已经掌握了数学中关于向量 的运算规则,直接去看看threejs Vector3
的文档,很多方法和属性都可以快速理解,比如点乘.dot()
、叉乘.cross()
,这时候你可以回忆你学过的数学知识来理解theejs的APIVector3
中的部分方法和属性。
不过有很多同学可能学过,但是都还给老师了,还有些同学干脆是没有向量的概念,这时候直接看threejs文档会不太理解,不过这没关系,下面几节课会通过threejs具体的代码案例讲解,你也不用刻意记忆这些数学概念,只要跟着课程写代码就行。
向量和标量
数学中有两个概念向量 和标量 ,简单地说向量 就是一个有方向的量,比如在3D空间中描述一个人的速度,你需要表达速度的大小 ,同时也需要表达速度运动的方向 ,这样才能计算出3D空间中人经过一段时间,在x、y、z三个方向分别走了多长距离。至于标量,就是一个没有方向的量,比如模型的位置具体坐标mesh.position
。
threejs的类Vector3
,虽然英文字面意思是向量,除了向量,Vector3
也可以用来表示标量,具体看你代码赋予Vector3
什么样的含义。比如Vector3
作为一个标量,表示网格模型的Mesh的位置mesh.position
,Vector3
也可以用来表示一个向量,比如一个模型沿着x轴平移,那么平移的方向可以用new THREE.Vector3(1,0,0)
表示。
Vector3
表示3D空间中位置坐标(非向量)
在基础课程中3.1三维向量Vector3与模型位置就给大家介绍过向量相关知识点,下面简单回顾下。
Vector3
对象具有属性.x
、.y
、.z
三个属性,这意味着你可以用Vector3
对象表示3D空间中的位置坐标x、y、z。
javascript
const v3 = new THREE.Vector3(30,30,0);
console.log('v3',v3);
threejs本身就会给mesh.position
一个默认值THREE.Vector3(0,0,0)
,这就是说你可以不用给mesh.position
赋值Vector3对象,你可以直接访问mesh.position
,获取或设置Vector3
的.x
、.y
、.z
属性。
javascript
console.log('mesh.position',mesh.position);
javascript
mesh.position.y = 80;// 设置网格模型y坐标
mesh.position.set(80,2,10);// 设置模型xyz坐标
Vector3
表示位移量(向量)
比如已知人在3D空间中的坐标A点是(30,30,0)
,此人运动到B点,从A到B的位移变化量可以用一个向量Vector3
表示,已知AB在x轴上投影长度是100,y方向投影长度是50,这个变化可以用三维向量THREE.Vector3(100,50,0)
表示,换句话u说,你也可以理解为人沿着x轴走了100,沿着y方向走了50,到达B点。
javascript
const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);// 人起点A
// walk表示运动的位移量用向量
const walk = new THREE.Vector3(100, 50, 0);
const B = new THREE.Vector3();// 人运动结束点B
// 计算结束点xyz坐标
B.x = A.x + walk.x;
B.y = A.y + walk.y;
B.z = A.z + walk.z;
console.log('B',B);
向量加法运算.addVectors()
B.addVectors(A,walk)
的含义就是向量A和向量walk的x、y、z三个分量分别相加(B.x = A.x + walk.x;
、B.y = A.y + walk.y;
、B.z = A.z + walk.z;
)。
javascript
const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);// 人起点A
// walk表示运动的位移量用向量
const walk = new THREE.Vector3(100, 50, 0);
const B = new THREE.Vector3();// 人运动结束点B
// addVectors的含义就是参数中两个向量xyz三个分量分别相加
B.addVectors(A,walk);
console.log('B',B);
向量复制方法.copy()
通过向量复制方法.copy()
,把A和B点的坐标赋值给两个表示网格模型对象,可视化A点和B点。
javascript
// 两个小球网格模型可视化A点和B点
mesh1.position.copy(A);
mesh2.position.copy(B);
向量加法运算.add()
.add()
和.addVectors()
功能一样,只是语法细节不同。
A和walk的x、y、z属性分别相加,相加的结果替换A原来的x、y、z。
javascript
A.add(walk);
const B = A.add(walk);
这种写法,B本质上就是A,两个变量指向同一个对象。
javascript
const B = A.add(walk);
console.log('A',A);
console.log('B',B);
如果不希望A被改变,且创建一个新的对象表示B点坐标,通过克隆方法.clone()
。
javascript
// A.clone()克隆一个和A一样对象,然后再加上walk,作为B
// A不执行.clone(),A和B本质上都指向同一个对象
const B = A.clone().add(walk);
Vector3
表示速度(向量)
假设一个人的运动速度大小是√2,方向是x和y正半轴的角平分线,那么人的速度可以用向量THREE.Vector3(1, 1, 0)
表示。
javascript
// 向量v表示人速度,大小√2米每秒,方向是x、y正半轴的角平分线
const v = new THREE.Vector3(1, 1, 0);
以速度v运动50秒,计算运动位移变化量。
javascript
// xyz三个方向上速度分别和时间相乘,得到三个方向上位移
const walk = new THREE.Vector3(v.x * 50, v.y * 50, v.z * 50);
假设人起点坐标A(30, 30, 0)
,以速度v运动50秒,计算运动结束位置。
javascript
const v = new THREE.Vector3(1, 1, 0);
const walk = new THREE.Vector3(v.x * 50, v.y * 50, v.z * 50);
// 运动50秒结束位置B
const B = A.clone().add(walk);
向量方法.multiplyScalar()
向量方法.multiplyScalar(50)
表示向量x、y、z三个分量和参数分别相乘。
v.clone().multiplyScalar(50)
的含义和Vector3(v.x * 50, v.y * 50, v.z * 50)
是一样的。
javascript
// `.multiplyScalar(50)`表示向量x、y、z三个分量和参数分别相乘
const walk = v.clone().multiplyScalar(50);
// 运动50秒结束位置B
const B = A.clone().add(walk);
three.js向量大小(Vector3
长度.length()
)
参考资料:threejs中文网
本节课给大家介绍下向量长度(大小)的概念,并使用Three.js三维向量类Vector3
的方法.length()
计算向量长度,比如通过.length()
计算3D空间中两点之间的距离。
为了让大家更容易理解向量长度的概念,更容易理解.length()
方法,下面举一个具体的应用场景来讲解。
人从A点移动到B点移动
已知人在3D空间中,从A点移动到B点,A点坐标是(30,30,0)
,B点坐标是(130,80,0)
。
Vector3作为标量
,表示人的起始点位置坐标。
javascript
const A = new THREE.Vector3(30,30,0);// 人起点A
const B = new THREE.Vector3(130,80,0);// 人运动结束点B
计算AB两点之间距离(初高中数学)
为什么在这里强调初高中数学,主要是因为总有学员咨询,自己数学基础不好,能学习threejs吗?入门的话,无所谓,进阶的话,如果数学基础很好,结合文档自学没啥压力,跟着课程更快点,如果数学基础不好,自学肯定比较困难,如果是跟着咱们系统课程数学进阶部分学习的话,会极大降低你学习难度和节约学习时间。
沿着A点绘制一条平行于x轴的直线,沿着B点绘制一条平行于y轴的直线,两条直线交叉点是O,AOB构成一个直角三角形。先不考虑z轴,三角形AOB位于XOY平面上。用你初中学过的勾股定理就可以计算出来AB线段的长度,也是人从A点移动B点的距离。
javascript
const x1 = A.x;
const x2 = B.x;
const y1 = A.y;
const y2 = B.y;
const AO = x2-x1;
const BO = y2-y1;
// 勾股定理计算三角形斜边长度(初中数学)
const L = Math.sqrt(AO*AO + BO*BO);
// 计算结果:50√5(111.803)
console.log('L',L);
把上面计算过程总结下,平面上两点距离计算公式
推广到三维空间考虑x、y、z三个分量,和2D平面上长度计算逻辑是一样的,下面是3D空间两点之间距离公式(高中数学)
A和B两点的x、y、z分量分别相减,相减结果平方,然后相加,最后平方根,就是AB长度。
javascript
const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);// 人起点A
const B = new THREE.Vector3(130,80,0);// 人运动结束点B
// 3D空间,A和B两点之间的距离
const L = Math.sqrt(Math.pow(B.x-A.x,2) + Math.pow(B.y-A.y,2) + Math.pow(B.z-A.z,2));
向量Vector3
表示位移量(A到B的移动)
从A点到B点的移动,可以用一个向量表示。
已知人在3D空间中的坐标A点是(30,30,0)
,此人运动到B点(130,80,0)
,已知AB在x轴上投影长度是100,y方向投影长度是50,这个变化可以用三维向量THREE.Vector3(100,50,0)
表示,换句话说,你也可以理解为人从A点开始,沿着x轴走了100,沿着y方向走了50,到达B点。
javascript
const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);
const B = new THREE.Vector3(130,80,0);
const AB = new THREE.Vector3();
AB.x = B.x-A.x;
AB.y = B.y-A.y;
AB.z = B.z-A.z;
向量减法运算.subVectors()
AB.subVectors(B,A);
的含义表示B的xyz三个分量,与A的xyz三个分量分别相减,然后赋值给向量AB。
javascript
const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);
const B = new THREE.Vector3(130,80,0);
const AB = new THREE.Vector3();
AB.subVectors(B,A);
向量减法运算.sub()
B.sub(A);
表示B的xyz三个属性分别减去A的xyz三个属性,然后结果赋值给B自身的xyz属性
javascript
B.sub(A);
console.log('B',B);
如果希望基于A和B两点位置,生成一个A指向B的向量,可以B克隆一个新对象,减去A。(如果B不克隆,B本身会被改变)
javascript
const AB = B.clone().sub(A);
console.log('AB',AB);
向量AB的物理含义
- 方向
- 长度(大小)
向量AB包含了两层信息,一个是从A移动到B点的位移方向,另一层信息是AB两点的距离,你可以把AB两点之间的距离称为向量长度(大小)。
总结:在该移动案例中,向量的长度就表示A和B两点之间的距离。
向量长度.length()
threejs的类Vector3
的封装了一个方法.length()
,用于计算向量长度。
向量长度.length()
的内部代码,本质上就是x、y、z三个分量平方和的平方根。
javascript
const AB = B.clone().sub(A);
const L = AB.length();
console.log('L',L);
B.clone().sub(A)
和AB.length()
本质上表达的计算过程,就是上面介绍的两点之间的距离公式。.sub()
表示了xyz分量分别相减,.length()
表示相减结果,平方和的平方根。
AB.length()
计算的结果表示向量的长度,其实你对比下计算结果,就知道AB.length()
计算的结果就表示A点到B点的距离。
两点之间距离计算总结
有了.sub()
和.length()
两个方法,两点之间距离计算,不需要自己写公式,直接用Threejs封装好的向量长度方法.length()
即可,也就是用threejs封装好的方法简化计算代码。
javascript
const A = new THREE.Vector3(30, 30, 0);
const B = new THREE.Vector3(130,80,0);
// 两点坐标构建一个向量AB
const AB = B.clone().sub(A);
// 向量长度表示AB两点距离
const L = AB.length();
console.log('L',L);
总结:向量分解为xyz三个方向
在三维空间中一个向量,使用Vector3()
表示向量的规则,可以理解为一个向量在xyz三个轴上的投影长度。
一个人从A点移动到B点,移动距离是√2米,移动方向是x、y正半轴的角平分线。
javascript
const AB = new THREE.Vector3(1,1,0);
总结:向量合成
已知Vector3(1,1,0)
表示的位移向量,合成向量的方式比较简单,把多个xyz三个分量首尾相接。
javascript
const AB = new THREE.Vector3(1,1,0);
向量表示速度
刚刚咱们通过位移介绍了向量的大小,可以表示两点之间的距离。大家都知道向量不仅仅可以表示人或物体的位移,也可以表示速度、加速度、力等物理量。
下面以速度为例进一步介绍,向量的物理含义。
假设一个人的运动速度大小是√2,方向是x和y正半轴的角平分线,那么人的速度向量分解为xyz三个方向,可以用向量THREE.Vector3(1, 1, 0)
表示。
javascript
const v = new THREE.Vector3(1, 1, 0);
速度向量长度.length()
含义
已知人速度向量THREE.Vector3(1, 1, 0)
,那么它的物理含义就是方向是x、y正半轴的角平分线,大小√2米每秒。
javascript
const v = new THREE.Vector3(1, 1, 0);
速度向量,包含人的方向信息,也包含人的速度快慢信息,如果想获取速度大小信息,可以通过向量长度方法.length()
快速计算。
javascript
// v表示速度向量,v的长度.length()是就是速度的大小
const v = new THREE.Vector3(1, 1, 0);
const vL = v.length();
console.log('vL',vL);