技术栈
three.js
答案answer
3 天前
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three.js
我的Three.js3D场景编辑器免费开源啦🎉🎉🎉
哈喽各位佬,这里话不多说主要是给大家简单分享一下我的另一个开源项目 (ThreeFlow),也是一个基于Three.js开发的3D编辑器类型的项目,如果你正在学习Three.js或者想使用Three.js开发一个企业级的项目那么非常推荐你去学习研究一下这个项目。
一拳不是超人
4 天前
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three.js
Three.js一起学-如何通过官方例子高效学习 Three.js?手把手带你“抄”出一个3D动画
在之前的文章中有说过,我认为学习three.js最好的方法就是通过官网的例子去学习,在实践中练习。 因为Three.js中api很多,没有系统的学习文档,因此我觉得通过例子去学习,使用到某个概念或者api在深入学习它,这是一个不错的学习方式。 那么具体如何学习呢?
ai超级个体
4 天前
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面试
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three.js
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网页设计
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网页灵感
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网页分享
金三银四,一个面试官连连夸赞的个人网页技术分享
不知道大家有没有同样的感觉:今年的 “金三银四”,似乎没有想象中那么热闹。 尤其是 前端岗位,不少公司都在收缩,机会明显少了很多。
孟祥_成都
4 天前
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面试
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three.js
金三银四,一个面试官连连夸赞的个人网页技术分享
不知道大家有没有同样的感觉:今年的 “金三银四”,似乎没有想象中那么热闹。 尤其是 前端岗位,不少公司都在收缩,机会明显少了很多。
何贤
7 天前
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开源
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three.js
用 Three.js 写了一个《我的世界》,结果老外差点给我众筹做游戏?
注意看,这个男人叫小帅,他莫名其妙地躺在你的关注列表里。“爷爷,你关注的掘友更新了!!!”距离上一次发文已经接近两个月。这段时间里,在群友们持续不断的催更下,我一边理直气壮地鸽着,一边反复安慰自己:
叶智辽
7 天前
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gpu
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three.js
【Three.js 与 Shader】编写你的第一个自定义着色器,让模型拥有灵魂
以前我觉得 Shader 是神仙才能看懂的东西,直到我发现它其实就是告诉 GPU“怎么画”的说明书。两年前我第一次接触 Shader,看了一篇教程,开头就是 gl_FragColor、varying、uniform 这些天书一样的词。我心想:这玩意儿是人写的吗?
Data_Adventure
8 天前
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three.js
2025–2026 Three.js 有哪些重要更新?Web 3D 正在进入 WebGPU 时代
过去几年,Web 3D 技术一直在快速发展,而 Three.js 依然是 Web 端最主流的 3D 引擎之一。
叶智辽
9 天前
性能优化
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three.js
【Three.js 粒子系统进阶】从1000到10万粒子,如何让画面既绚丽又流畅
你以为粒子就是一堆小点点?不,粒子是无数个会发光的小精灵,关键是怎么让它们听你指挥,还不把电脑累趴下去年我做了一个星空效果,就是那种无数星星闪烁、偶尔有流星划过的背景。刚开始挺顺利,1000个粒子,帧率稳稳60。产品经理看了一眼:“不够震撼,再密一点。”
答案answer
10 天前
开源
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three.js
Three.js3D编辑器必备的相机视图插件
分享一个非常实用的Three.js3D场景相机视图插件three-viewport-gizmo 一个专为 Three.js 打造的 UI 辅助组件。它在场景中生成一个交互式的“坐标轴操纵杆”(类似 Blender 或 Unity 右上角的控制器),用于指示空间方向并快速切换视角。
天下权
10 天前
three.js
Three.js进阶:打造可交互的3D苏州地图,悬浮高亮与飞线动画实战
在上一篇文章中,我们成功将苏州各区县的GeoJSON数据转换为了带有立体感和边缘高亮的3D地图(用 Three.js 和 D3 在 Vue 中打造 3D 苏州地图)。但一个静态的地图显然不能满足我们对交互体验的追求。今天,我们将在这个基础上进行一系列进阶优化,让地图“活”起来:
天下权
11 天前
three.js
用 Three.js 和 D3 在 Vue 中打造 3D 苏州地图
地理信息可视化一直是前端领域的热门话题。传统的 2D 地图已经无法满足我们对于视觉效果和交互体验的追求,而 3D 地图则可以提供更直观、更震撼的空间认知。本文将带你从零开始,在 Vue 项目中结合 Three.js 和 D3.js 的地理投影模块,将一个普通的 GeoJSON 文件转化为可交互的 3D 挤出地图,并支持旋转、缩放等操作。最终效果是一个具有立体感和边缘高亮的苏州各区地图。
叶智辽
12 天前
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three.js
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数据可视化
Three.js多视口渲染:如何在一个屏幕上同时展示三个视角
客户说:“我要一个监控大屏,左边看整体,中间看特写,右边看俯视图。” 我说:“行,加钱就行。”上次写了篇画中画,没想到反响还不错。评论区有人问:“能不能一个屏幕放三个视角?像监控室那种。”
叶智辽
17 天前
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three.js
【Three.js与WebGPU】下一代3D技术到底强在哪?
第一次跑通WebGPU demo,我的3080终于笑了前阵子刷知乎,看到一个问题:“WebGPU 出来了,WebGL 是不是快死了?”
叶智辽
17 天前
前端
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three.js
【Three.js后期处理】如何让你的场景拥有电影级调色
同样是三个盒子,加了后期,就像好莱坞大片去年我做了一个项目,给一个科技公司做产品展示。模型是人家设计师精雕细琢的,灯光我也调了半天,自认为效果还不错。结果拿给客户一看,对方皱了皱眉:
叶智辽
18 天前
three.js
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canvas
【Three.js多相机渲染】如何在同一场景里实现“画中画”效果
你以为一个场景只能有一个相机?太天真了上个月,产品经理拿着一个监控大屏的设计图来找我:“小叶,你看这个效果——主画面看整个车间,右下角有个小窗口专门盯着那台最关键的设备,实时放大,能不能做?”
答案answer
18 天前
前端
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three.js
一个非常实用的Three.js3D模型爆破💥和切割开源插件
给大家分享一个非常实用Three.js3D模型爆破切割插件,这个插件能够使前端可以直接在浏览器中,对 3D 模型进行实时且物理效果真实的 “爆破”、“粉碎” 或 “切片” 处理。
叶智辽
19 天前
性能优化
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three.js
【Three.js内存管理】那些你以为释放了,其实还在占着的资源
你以为你 dispose 了,它就没了吗?Too young ~三个月前,我差点被一个 Bug 搞到怀疑人生。
烛阴
20 天前
javascript
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three.js
Three.js 零基础入门:手把手打造交互式 3D 几何体展示系统
在 3D 世界里,所有的表演都需要一个舞台。Three.js 遵循“三剑客”原则:场景、相机、渲染器。
叶智辽
21 天前
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three.js
【ThreeJS调试技巧】那些让 Bug 无所遁形的“脏套路”
有些 Bug 不报错、不崩溃,就静静在那儿恶心你做 Web 3D 开发最头疼的是什么?不是编译报错,不是性能瓶颈,而是那种画面看起来不对劲,但代码没任何错误的视觉 Bug。