three.js

云空21 小时前
前端·javascript·3d·three.js
《Three.js 完整版3D魔方:带贴纸+中心固定+自动求解复原》直接复制保存为 .html 打开即用,功能齐全:六色贴纸、黑白边框、中心块锁定、键盘操控、打乱、一键自动还原算法
云空21 小时前
javascript·学习·游戏·3d·three.js
《Three.js 可操控3D魔方(键盘转动+打乱+复原)》直接复制整段HTML打开即可运行,WASD/方向键控层旋转,一键打乱、一键复原
云空2 天前
3d·three.js
《终极版3D数字沙盘:双视角漫游+建筑点击信息+昼夜一键切换》直接复制保存 sandbox-final.html 打开即用这套已经是中小型园区数字沙盘完整可用版本,直接就能用于演示、项目展示、教学演示。
云空3 天前
开发语言·javascript·3d·three.js
《Three.js 3D实例大全》Three.js 实例非常丰富,下面按入门基础、材质灯光、粒子特效、模型加载、物理交互、可视化/游戏/高级特效七大模块,整理可直接运行的代码片段与在线 Demo 链接,覆盖从入门到生产级的完整案例。
云空3 天前
javascript·人工智能·3d·three.js
《Three.js 3D坦克对战【AI单机版】》玩家操控蓝坦克,AI自动操控红坦克,自动寻路、追击、开火、躲障碍,直接复制打开即用
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
12-mini版WebGLObjects源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\webgl\WebGLObjectsMini.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
17-mini版WebGLBufferRenderer源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\webgl\WebGLBufferRendererMini.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
16-mini版WebGLBackground源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\webgl\WebGLBackgroundMini.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
13-mini版WebGLProgram源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\webgl\WebGLPrograms.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
14-mini版WebGLPrograms源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\webgl\WebGLPrograms.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
19-mini版WebGLRenderer源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\WebGLRendererMini.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
10-mini版bindingStates源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\webgl\WebGLBindingStatesMini.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
08-BufferAttribute源码:github.com/buglas/thre…BufferAttribute 是用来存储几何体顶点数据的类。
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
09-mini版WebGLAttributes源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\webgl\WebGLAttributesMini.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
11-mini版WebGLGeometries源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\webgl\WebGLGeometriesMini.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
18-mini版WebGLRenderList源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\webgl\WebGLRenderListMini.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
15-mini版WebGLMaterials源码:github.com/buglas/thre…src\renderers\webgl\WebGLMaterialsMini.js
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
06-mini版WebGLState源码:github.com/buglas/thre…在后面的章节里我们会按照WebGLRenderer的initGLContext() 方法里的初始化顺序,简化其中的关键模块,我们会忽略一些与绘制纯色三角形无关的模块。
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
04-three.js的渲染流程概览源码:github.com/buglas/thre…在后面的课程里,我们会以纯色三角形的渲染为例,参考WebGLRenderer,架构一个mini 版渲染器,目的是整体的理解three.js的架构原理和渲染流程。
李伟_Li慢慢4 天前
前端·three.js
07-WebGLProperties源码:github.com/buglas/thre…WebGLProperties 比较简单,不需要mini 版,我们直接看其源码。