技术栈
three.js
小码编匠
1 天前
vue.js
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typescript
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three.js
Three.js 遇上 Vue3 开发现代化 3D 可视化编辑系统
3D模型可视化技术已成为众多领域不可或缺的工具,从建筑设计、游戏开发到工业制造,3D模型的应用无处不在。然而,传统的3D模型编辑软件往往操作复杂,学习成本高,且缺乏灵活性。
阿明Drift
3 天前
前端
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three.js
从炫酷粒子星云学 Three.js:深度解析一个 15 万粒子的 GPU 动画系统
这周偶然在 CodePen 上刷到一个名为 “Nova” 的 3D 粒子动画,展示一个星云效果,极其酷炫。
秋田君
7 天前
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vue.js
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3d
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three.js
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热力图
3D热力图封装组件:Vue + Three.js 实现3D图表详解
哎~,最近一直没更新CSDN的博客,主要是因为频繁出差,加上手头项目压力比较大,实在抽不出太多时间来做总结。今天总算忙里偷闲,挤出一点时间,把近期积累的一些实战经验和学习心得整理分享出来,虽然很忙,但是我有外甥了,我也要做舅舅了!记录一下【 2025年10月23日9:28分,3840g(7.68斤)男孩,母女平安,大名叫张思彦,小名叫做丰收】。
Mintopia
10 天前
前端
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javascript
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three.js
🌌 Three.js 几何变化动画配合噪声粒子教程:让你的代码也会“呼吸”
Three.js 是 WebGL 的魔术师,它能在浏览器里召唤出立方体、星系、时间感与情绪。而当它遇上“噪声粒子(Noise Particles)”,我们就能做出一种仿佛会呼吸的几何动画。
爱看书的小沐
14 天前
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vue.js
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webgl
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three.js
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opengl
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风力发电机
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windturbine
【小沐杂货铺】基于Three.js渲染三维风力发电机(WebGL、vue、react、WindTurbine)
https://threejs.org/Three.js 是一个基于 WebGL 的开源 JavaScript 库,用于在浏览器中创建和展示 3D 图形。它由 Ricardo Cabello(也称为 Mr.doob)于 2010 年创建,旨在简化 WebGL 的复杂性,使开发者能够轻松创建 3D 场景和交互式内容。
Dragonir
14 天前
前端
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html
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three.js
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页面特效
React+Three.js 实现 Apple 2025 热成像 logo
Apple 2025 年度发布会 LOGO 以标志性的苹果图形被注入炽热的火焰质感,色彩从暖调橙黄向冷调湛蓝自然过渡,似高温灼烧下的金属表面,迸发出熔融的光泽;又若无形的能量在流动,勾勒出科技的脉搏与律动,将 “科技” 与 “力量” 的碰撞感具象化,光影的明暗交错削弱了平面的单薄感,赋予其近乎触手可及的质感,同时营造出浓郁的未来感与未知感。
CAD老兵
17 天前
前端
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webgl
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three.js
打造高性能二维图纸渲染引擎系列(一):Batched Geometry 助你轻松渲染百万实体
最近开源了高性能在线 DWG/DXF 查看器 CAD-Viewer (Gitlab or Github) 后,许多人问我如何在浏览器中实现高性能的渲染上百万个实体的。一个典型的 DWG/DXF 文件可能包含几十万甚至上百万的 Geometry,如线段、圆弧、填充图案、符号、标注等,每一个在 WebGL 中都可能映射为单独的几何体。如果为每个 Geometry 都创建一次绘制调用 (draw call),渲染器将在达到交互帧率之前就被压垮。
CAD老兵
17 天前
前端
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webgl
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three.js
打造高性能二维图纸渲染引擎系列(三):高性能 CAD 文本渲染背后的隐藏工程
当我们第一次在浏览器中打开一个复杂的 DWG/DXF 图纸时,文本渲染往往成为性能瓶颈。 与线条、弧线、几何图形那样可以批量渲染的对象不同,文本 需要加载字体、解析字形、构建网格、管理布局——这些操作在 CPU 和内存上都代价不菲。
CAD老兵
17 天前
前端
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webgl
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three.js
打造高性能二维图纸渲染引擎系列(二):创建结构化和可扩展的渲染场景
在我上一篇文章【高性能 Web CAD Viewer:Batched Geometry 助你轻松渲染百万实体】中,我分享了 CAD-Viewer (Gitlab or Github) 如何通过将 CAD 图纸中的 Entity 进行 Geometry 合并在浏览器中实现快速渲染。这篇文章主要关注“如何高效绘制”,减少 Draw Call 用并利用 GPU 友好的数据布局。
勤奋菲菲
18 天前
开发语言
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javascript
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three.js
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前端可视化
Vue3+Three.js:requestAnimationFrame的详细介绍
requestAnimationFrame 是浏览器提供的一个专门用于动画效果的API,它告诉浏览器您希望执行一个动画,并请求浏览器在下次重绘之前调用指定的函数来更新动画。
小兔崽子去哪了
22 天前
three.js
Three.js 曲线
父类是:Curve获取点的方法getPoints按曲线参数 t(0→1)等分取点,当曲线弯曲程度不同、斜率变化较快的地方,会密集取点,参数空间等分
Keepreal496
24 天前
javascript
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vue.js
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three.js
使用 Three.js 和 GSAP 动画库实现3D 名字抽奖
通过 Three.js 和 GSAP 的结合使用,创造一个引人入胜的 3D 抽奖体验,特别是中奖结果展示环节的动画效果,使整个抽奖过程更加令人期待。
Jedi Hongbin
24 天前
前端
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javascript
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three.js
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nodematerial
Three.js NodeMaterial 节点材质系统文档
目前没有正式版本文档 可以clone源码然后执行dev命令 访问 http://localhost:8080/docs_new/RangeNode.html 访问/docs_new 目录即可访问节点材质的文档
入秋
25 天前
前端
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javascript
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three.js
Three.js后期处理实战:噪点 景深 以及色彩调整
点赞 + 收藏 = 👍²设置基本的后期处理环境
答案answer
25 天前
前端
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性能优化
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three.js
你不知道的Three.js性能优化和使用小技巧
在使用Three.js开发实际项目的过程中,性能二字永远是一个绕不开的话题,相较于传统的前端业务,3D相关的项目对于性能方面一定是有更高要求的,除开three.js本身提供的性能优化方案之外,作者也在three.js的实际项目开发过程中总结出来一些自己的优化方案和开发小技巧。
爱看书的小沐
25 天前
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vue
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webgl
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three.js
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航班
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航迹
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飞行轨迹
【小沐学WebGIS】基于Three.JS绘制飞行轨迹Flight Tracker(Three.JS/ vue / react / WebGL)
https://threejs.org/Three.js 是一个基于 WebGL 的开源 JavaScript 库,用于在浏览器中创建和展示 3D 图形。它由 Ricardo Cabello(也称为 Mr.doob)于 2010 年创建,旨在简化 WebGL 的复杂性,使开发者能够轻松创建 3D 场景和交互式内容。
小兔崽子去哪了
1 个月前
three.js
Three.js 学习记录
入门Three.js的第一步,就是认识场景Scene、相机Camera、渲染器Renderer三个基本概念
Demoncode_y
1 个月前
前端
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javascript
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vue.js
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3d
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汽车
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three.js
Vue3 + Three.js 实现 3D 汽车个性化定制及展示
在现代web开发中,3D可视化技术正变得越来越流行,特别是在汽车、房地产等行业。本文将详细介绍如何使用Vue 3和Three.js构建一个交互式3D汽车展示系统,实现汽车模型的360°旋转查看、部位选择、颜色定制和材质切换等功能。
Mintopia
1 个月前
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three.js
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cesium
Cesium-kit 又发新玩意儿了:CameraControl 相机控制组件全解析
工程师的浪漫,是把一行滑块拖出银河系。 研究者的浪漫,是把相机姿态写进秩序里。 今天,我们把这两种浪漫打包进一个组件里:CameraControl。📦✨