技术栈
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三维搬砖者
2 天前
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three.js
AI 解密大厂 Three.js 三维引擎开发 03|从经纬度到三维世界的坐标解码
“一切3D图形的壮美,如果不落于地理坐标系上,终究只是漂浮在虚空之中。”在三维可视化开发中,我们常常面临一个根本性的问题:Three.js 默认的笛卡尔坐标系(原点在 (0,0,0))对“北京天安门”或“纽约自由女神”一无所知。而真实世界的数据——无论是 GPS 轨迹、建筑轮廓还是城市三维模型——都以经纬度来定义位置。
一马平川的大草原
10 天前
vue.js
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three.js
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三维油藏模型
基于Vue+Three.js实现三维油藏模型解析与可视化交互切割操作
最近为了实现油藏模型的解析与三维可视化操作,对three.js和eclipse绘制的三维油藏模型格式解析进行了研究,实现了三维油藏模型可视化及简单交互操作。主要实现了三维油藏模型构建、解析加载和三维可视化交互,并根据油藏属性(如孔隙度PORO)等进行层位显示,同时支持按照X/Y/Z轴切割显示,以及任意多边形、任意点的切割显示,具体如下,供大家参考。
RulerMike
11 天前
前端
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ai编程
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three.js
three 实现简单机械臂逆运动
很久没写博客了。原来那种事无巨细地铺开技术细节的写法,现在看性价比已经不高了,如何有结构地和 AI 协作反而更重要。这篇就从个人视角回顾一个具体案例。
程序员阿峰
13 天前
前端
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three.js
前端3D·Three.js一学就会系列:第二 画线
各位前端伙伴们,大家好,我是阿峰。最近开始入坑前端3D建站,跟大家一起慢慢深入three.js做网站3D。
程序员阿峰
14 天前
前端
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three.js
前端3D·Three.js一学就会系列: 第一个3D网站
各位前端伙伴们,大家好,我是阿峰。最近开始入坑前端3D建站,跟大家一起慢慢深入three.js做网站3D。
烛阴
14 天前
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three.js
Three.js 场景完全入门指南:让你的 3D 场景不在乱成一团
场景图 = 你 3D 世界里的「家族族谱」。你在 Three.js 里创建的每一个物体——立方体、球体、灯光、相机——它们不是孤立存在的,而是像家族成员一样,有爸爸、有儿子、有孙子,形成一个树状的层级结构。
ai超级个体
17 天前
前端
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three.js
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threejs
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网页设计
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vibe coding
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网页灵感
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网页分享
前端下午茶:这 3 个网页特效建议收藏(送源码)
“写代码累了?不如换个视角,看看浏览器里的 3D 艺术。以下都是我做的网页,其中两个送源码哦!”在线地址
codingWhat
19 天前
three.js
用 three.js 实现 3D 地图
之前写过一篇文章介绍了使用ECharts GL实现立体地图 => 用 ECharts GL 把地图「立」起来,那如果ECharts GL满足不了需求,就可以考虑使用Three.js啦。
答案answer
23 天前
前端
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github
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three.js
我的Three.js3D场景编辑器免费开源啦🎉🎉🎉
哈喽各位佬,这里话不多说主要是给大家简单分享一下我的另一个开源项目 (ThreeFlow),也是一个基于Three.js开发的3D编辑器类型的项目,如果你正在学习Three.js或者想使用Three.js开发一个企业级的项目那么非常推荐你去学习研究一下这个项目。
一拳不是超人
24 天前
前端
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three.js
Three.js一起学-如何通过官方例子高效学习 Three.js?手把手带你“抄”出一个3D动画
在之前的文章中有说过,我认为学习three.js最好的方法就是通过官网的例子去学习,在实践中练习。 因为Three.js中api很多,没有系统的学习文档,因此我觉得通过例子去学习,使用到某个概念或者api在深入学习它,这是一个不错的学习方式。 那么具体如何学习呢?
ai超级个体
24 天前
前端
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面试
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three.js
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网页设计
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网页灵感
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网页分享
金三银四,一个面试官连连夸赞的个人网页技术分享
不知道大家有没有同样的感觉:今年的 “金三银四”,似乎没有想象中那么热闹。 尤其是 前端岗位,不少公司都在收缩,机会明显少了很多。
孟祥_成都
24 天前
前端
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面试
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three.js
金三银四,一个面试官连连夸赞的个人网页技术分享
不知道大家有没有同样的感觉:今年的 “金三银四”,似乎没有想象中那么热闹。 尤其是 前端岗位,不少公司都在收缩,机会明显少了很多。
何贤
1 个月前
前端
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开源
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three.js
用 Three.js 写了一个《我的世界》,结果老外差点给我众筹做游戏?
注意看,这个男人叫小帅,他莫名其妙地躺在你的关注列表里。“爷爷,你关注的掘友更新了!!!”距离上一次发文已经接近两个月。这段时间里,在群友们持续不断的催更下,我一边理直气壮地鸽着,一边反复安慰自己:
叶智辽
1 个月前
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gpu
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three.js
【Three.js 与 Shader】编写你的第一个自定义着色器,让模型拥有灵魂
以前我觉得 Shader 是神仙才能看懂的东西,直到我发现它其实就是告诉 GPU“怎么画”的说明书。两年前我第一次接触 Shader,看了一篇教程,开头就是 gl_FragColor、varying、uniform 这些天书一样的词。我心想:这玩意儿是人写的吗?
Data_Adventure
1 个月前
前端
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three.js
2025–2026 Three.js 有哪些重要更新?Web 3D 正在进入 WebGPU 时代
过去几年,Web 3D 技术一直在快速发展,而 Three.js 依然是 Web 端最主流的 3D 引擎之一。
叶智辽
1 个月前
性能优化
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【Three.js 粒子系统进阶】从1000到10万粒子,如何让画面既绚丽又流畅
你以为粒子就是一堆小点点?不,粒子是无数个会发光的小精灵,关键是怎么让它们听你指挥,还不把电脑累趴下去年我做了一个星空效果,就是那种无数星星闪烁、偶尔有流星划过的背景。刚开始挺顺利,1000个粒子,帧率稳稳60。产品经理看了一眼:“不够震撼,再密一点。”
答案answer
1 个月前
开源
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github
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Three.js3D编辑器必备的相机视图插件
分享一个非常实用的Three.js3D场景相机视图插件three-viewport-gizmo 一个专为 Three.js 打造的 UI 辅助组件。它在场景中生成一个交互式的“坐标轴操纵杆”(类似 Blender 或 Unity 右上角的控制器),用于指示空间方向并快速切换视角。
天下权
1 个月前
three.js
Three.js进阶:打造可交互的3D苏州地图,悬浮高亮与飞线动画实战
在上一篇文章中,我们成功将苏州各区县的GeoJSON数据转换为了带有立体感和边缘高亮的3D地图(用 Three.js 和 D3 在 Vue 中打造 3D 苏州地图)。但一个静态的地图显然不能满足我们对交互体验的追求。今天,我们将在这个基础上进行一系列进阶优化,让地图“活”起来:
天下权
1 个月前
three.js
用 Three.js 和 D3 在 Vue 中打造 3D 苏州地图
地理信息可视化一直是前端领域的热门话题。传统的 2D 地图已经无法满足我们对于视觉效果和交互体验的追求,而 3D 地图则可以提供更直观、更震撼的空间认知。本文将带你从零开始,在 Vue 项目中结合 Three.js 和 D3.js 的地理投影模块,将一个普通的 GeoJSON 文件转化为可交互的 3D 挤出地图,并支持旋转、缩放等操作。最终效果是一个具有立体感和边缘高亮的苏州各区地图。