three.js

Charlie_lll7 小时前
前端·three.js
学习Three.js–雪花基于Three.js的粒子系统+自定义着色器实现真实感3D雪花飘落效果,还原雪花的自然视觉与动态特征,核心能力包括:
Charlie_lll3 天前
前端·three.js
学习Three.js–风车星系基于Three.js的粒子系统+自定义着色器实现真实感M101风车星系效果,还原星系的核心结构与视觉特征,核心能力包括:
Charlie_lll5 天前
前端·three.js
学习Three.js–星环粒子(ShaderMaterial)基于Three.js的ShaderMaterial实现高性能10万粒子纯净白色星环效果,核心能力包括:
Nan_Shu_61410 天前
前端·javascript·学习·three.js
学习:threejs案例—大屏3D地图可视化vue3threejs创建twin文件夹CreateTwin.jstwin.jsApp.vuepublic放入工厂.glb
Charlie_lll12 天前
前端·three.js
学习Three.js–基于GeoJSON绘制2D矢量地图基于Three.js实现纯矢量2D地图,核心能力包括:初始化场景/正交相机/渲染器实现墨卡托投影函数加载GeoJSON数据
Charlie_lll14 天前
前端·three.js
学习Three.js–太阳系星球自转公转基于Three.js实现高还原度的太阳系演示场景,核心包含:首先导入Three.js核心及扩展模块(轨道控制器、GLTF加载器、后期处理):
Charlie_lll16 天前
前端·three.js
学习Three.js–纹理贴图(Texture)纹理贴图是 Three.js 中让3D模型呈现真实外观的核心手段,本质是将2D图片(纹理)「贴」到3D几何体表面,替代单一的纯色材质,实现照片级的视觉效果(如墙面纹理、地面瓷砖、金属质感、木纹等)。
Charlie_lll16 天前
前端·three.js
学习Three.js--光源Light+轨道控制器OrbitControlsThree.js 的 3D 世界默认处于全黑状态,想要让「受光照影响的材质」显示出真实的光影效果,必须手动添加光源;而轨道控制器(OrbitControls)是 Three.js 官方提供的核心交互插件,能让你通过鼠标/触摸自由操控相机视角,是 3D 场景交互的标配。
Nan_Shu_61416 天前
学习·three.js
学习: Threejs (17)17.动画库tween.js | Three.js中文网tweenjs/tween.js: JavaScript/TypeScript animation engine
Nan_Shu_61418 天前
学习·three.js
学习: Threejs (15)& Threejs (16)model.jsmodel.jsindex.jscss2Renderer.domElement在下,threejs canvas画布在上,标签被canvas画布遮挡,看不到标签。
Charlie_lll19 天前
前端·three.js
学习Three.js–材质(Material)以下参数适用于 90% 的材质(MeshBasic/MeshLambert/MeshPhong/Standard/Physical 全部包含),一次记忆,全部受用!
答案—answer22 天前
javascript·3d·开源·开源项目·three.js·three.js编辑器
开源项目:Three.js3D模型可视化编辑系统如果你正在学习Three.js,又或者说想使用Three.js开发一个企业级的3D项目,那么threejs-3dmodel-edit 这个项目一定值得你去探索和学习
贝格前端工场23 天前
前端·three.js
困在像素里:我的可视化大屏项目与前端价值觉醒去年春天,我差点毁掉一个两百多万的单子。不是因为代码bug,而是当客户指着我们精心打磨的实时数据大屏问“所以,这能告诉我下周该增产还是减产?”时,我和我的团队,哑口无言。
全栈王校长23 天前
webgl·three.js
Three.js 材质进阶本文档将介绍Three.js中材质的进阶用法,包括各种高级材质类型、材质属性设置、环境贴图、透明效果等重要概念。通过这些知识点,您将能够创建更加真实和富有表现力的3D场景。
全栈王校长23 天前
webgl·three.js
Three.js Geometry进阶本文档将介绍Three.js中Geometry的进阶用法,包括UV映射、法向量、几何体变换、包围盒计算等重要概念。通过这些知识点,您将能够更好地控制和操作3D几何体。
烛阴24 天前
前端·webgl·three.js
3D字体TextGeometry由于 TextGeometry 不是核心库的一部分,我们需要单独引入:Three.js 不直接读取 .ttf,它读取的是专用的 JSON 字体文件。
全栈王校长24 天前
three.js
Three.js 开发快速入门本文档将介绍Three.js开发中的快速入门知识点,包括控制器使用、物体变换、材质纹理、雾效、模型加载等内容。通过这些实例,您将掌握Three.js的核心概念和实用技巧。
全栈王校长24 天前
three.js
Three.js 环境搭建与开发初识本文档将详细介绍如何搭建ThreeJS开发环境以及创建您的第一个ThreeJS应用程序。通过本文档,您将学会:
DaMu25 天前
前端·架构·three.js
Dreamcore3D ARPG IDE “手搓”游戏引擎,轻量级实时3D创作工具,丝滑操作,即使小白也能轻松愉快的创作出属于你自己的游戏世界!Hi,😊非常感谢你的到来!新的工程 Dreamcore3D ARPG IDE v0.1.0-alpha.1 内测初版现已发布。如果你喜欢,我会在非工作的碎片时间期间内持续投入并让 Dreamcore3D 变得更加强壮。 Class I.【用户】 Q: 一直想拥有一个属于自己的游戏世界,可是复杂专业的 IDE 让我付出太多的学习成本... A: Dreamcore3D ARPG IDE 将复杂专业的操作打包封装,鼠标操作即点即用! Q: 操作界面会不会是密密麻麻的,冷冰冰的UI风格... A: Dream
烛阴1 个月前
前端·webgl·three.js
从“无”到“有”:手动实现一个 3D 渲染循环全过程场景是一切物体的容器。最常用的是 透视相机(PerspectiveCamera) ,它模拟了人眼的“近大远小”效果。