GoLang EASY 微服务游戏框架 01

1 Overview

EASY 是一个go语言编写的框架,兼容性支持go版本1.19+,go mod 方式构建管理。它是一个轻型,灵活,自定义适配强的微服务框架。

它支持多种网络协议TCP,websocket,UDP(待完成),http(直接引入gin即可),前三者的路由规则可以一致,http是有很大不同。

默认支持protobuf/json 两种编码规则,同样以组件接口的方式实现,你可以自定义自己的编码去引入替换,实现接口即可。

包含RPC,服务发现,用ETCD和GRPC,配置级别代码即可同时适用一套服务发现。docs目录下有etcd 的docker构建说明文档和样例。GRPC默认的服务发现为负载均衡方案,没发现支持指定某个服务器连接单独通信。因此在EASY中,我们单独写了一套可自由适配的负载,可以实现Robin radom 或直接选择某一个远程连接(适合游戏分服部署)。

2 传送门

GitHub - slclub/easy: A simple and fully functional network framework. Including TCP websocket grpc and service discovery and so on.

3 EASY readme

4 License MIT

5 设计思想

项目中有用leaf,受到一些限制和不足,以及一些理念不适合。并发性能,兼容性能等问题。当然它本身的组件并没有多少。想要搭建一个完备的项目工程还欠缺很多。

基于go语言的高性能,高并发,易于控制的goroutine(携程),对于单线程封装,并不用像其他语言那么繁琐封装,原生语言直接使用稳定性都很有保障了。

微服务:精简而稳定,中间件的理念更是贯穿了几乎所有web框架(游戏为了性能这一环节我们没有去加),长链接的服务要求更高的性能以及反应速度,传输速率等。

RPC:服务间通信,这是一种比较成熟的服务之间的通信协议,没有必要单独再开发服务间的通信协议以及流程。GRPC + ETCD 更是成熟的服务发现架构,它本身的服务架构对负载均衡策略比较友好,适用与游戏,我们补充下即可。

组件化:尽量精简的组件接口,Router相关的就有两个,编码/解码组件,监听服务组件,网络组件。TCP传输规则组件,日志等

相关推荐
数字化小张9 小时前
Go语言并发编程——goroutine与channel实战
go
码艺-Alimjan14 小时前
Tauri 2.x + Vue 3 桌面应用开发实战:从踩坑到完美落地
前端·javascript·vue.js·rust·typescript·go
mldong16 小时前
Go 开发者也有自己的轻量工作流引擎了:go get 一行,5 分钟跑通一条审批流
后端·go
newerp1 天前
Golang 调度循环:Go runtime 如何永不停歇地找人干活
后端·程序员·go
小满zs2 天前
Go语言第十一章(协程)
后端·go
newerp2 天前
Golang 函数调用的瞬间:栈帧、拷贝栈与逃逸分析
后端·程序员·go
newerp2 天前
Golang 网络轮询器 netpoll:把阻塞 IO 变成事件通知
后端·程序员·go
合橱瑰2 天前
从“假智能”到“真闭环”:Go 向量推理引擎的零硬编码调优实践
后端·go
名字还没想好☜3 天前
Go 的 TCP 粘包与拆包:用长度前缀协议 + bufio 正确读消息
后端·tcp/ip·golang·go·php
Zenova EdgeOS3 天前
Go 工业边缘 Protobuf 实战:从 proto 到 Marshal 的完整落地
物联网·go·边缘计算·序列化·protobuf·工业边缘