javaEE -17(13000字 CSS3 入门级教程)

一:CSS3 简介

CSS3 是 CSS2 的升级版本,它在 CSS2 的基础上,新增了很多强大的新功能,从而解决一些实际面临的问题,CSS3 在未来会按照模块化的方式去发展:https://www.w3.org/Style/CSS/current-work.html

CSS3 的新特性如下:

  • 新增了更加实用的选择器,例如:动态伪类选择器、目标伪类选择器、伪元素选择器等等。
  • 新增了更好的视觉效果,例如:圆角、阴影、渐变等。
  • 新增了丰富的背景效果,例如:支持多个背景图片,同时新增了若干个背景相关的属性。
  • 新增了全新的布局方案 ------ 弹性盒子。
  • 新增了 Web 字体,可以显示用户电脑上没有安装的字体。
  • 增强了颜色,例如: HSL 、 HSLA 、 RGBA 几种新的颜色模式,新增 opacity 属性来控制透明度。
  • 增加了 2D 和 3D 变换,例如:旋转、扭曲、缩放、位移等。
  • 增加动画与过渡效果,让效果的变换更具流线性、平滑性。

1.1 CSS3私有前缀

什么是私有前缀呢?

如下代码中的 -webkit- 就是私有前缀

html 复制代码
div {
  width:400px;
  height:400px;
  -webkit-border-radius: 20px;
}

1.1.1 为什么要有私有前缀

W3C 标准所提出的某个 CSS 特性,在被浏览器正式支持之前,浏览器厂商会根据浏览器的内核,使用私有前缀来测试该 CSS 特性,在浏览器正式支持该 CSS 特性后,就不需要私有前缀了。

举个例子:

html 复制代码
-webkit-border-radius: 20px;
-moz-border-radius: 20px;
-ms-border-radius: 20px;
-o-border-radius: 20px;
border-radius: 20px;

查询 CSS3 兼容性的网站:https://caniuse.com/

1.2 常见浏览器私有前缀

  • Chrome 浏览器: -webkit-
  • Safari 浏览器: -webkit-
  • Firefox 浏览器: -moz-
  • Edge 浏览器: -webkit-

我们在编码时,不用过于关注浏览器私有前缀,不用绞尽脑汁的去记忆,也不用每个都去查询,因为常用的 CSS3 新特性,主流浏览器都是支持的,即便是为了老浏览器而加前缀,我们也可以借助现代的构建工具,去帮我们添加私有前缀。

二:CSS3 新增属性

2.1 CSS3 新增长度单位

  1. rem 根元素字体大小的倍数,只与根元素字体大小有关。
  2. vw 视口宽度的百分之多少 10vw 就是视口宽度的 10% 。
  3. vh 视口高度的百分之多少 10vh 就是视口高度的 10% 。
  4. vmax 视口宽高中大的那个的百分之多少。(了解即可)
  5. vmin 视口宽高中小的那个的百分之多少。(了解即可)

2.2 CSS3 新增盒模型相关属性

2.2.1 box-sizing 怪异盒模型

使用 box-sizing 属性可以设置盒模型的两种类型:

可选值 含义
content-box width 和 height 设置的是盒子内容区的大小。(默认值)
border-box width 和 height 设置的是盒子总大小。(怪异盒模型)

2.2.2 resize 调整盒子大小

使用 resize 属性可以控制是否允许用户调节元素尺寸。

含义
none 不允许用户调整元素大小。 (默认)
both 用户可以调节元素的宽度和高度。
horizontal 用户可以调节元素的宽度。
vertical 用户可以调节元素的高度。

2.2.3 box-shadow 盒子阴影

使用 box-shadow 属性为盒子添加阴影。

语法:

css 复制代码
box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;

各个值的含义:

含义
h-shadow 水平阴影的位置,必须填写,可以为负值
v-shadow 垂直阴影的位置,必须填写,可以为负值
blur 可选,模糊距离
spread 可选,阴影的外延值
color 可选,阴影的颜色
inset 可选,将外部阴影改为内部阴影

默认值: box-shadow:none 表示没有阴影

2.2.4 opacity 不透明度

opacity 属性能为整个元素添加透明效果, 值是 0 到 1 之间的小数, 0 是完全透明, 1 表示完全不透明。

opacity 与 rgba 的区别?

  • opacity 是一个属性,设置的是整个元素(包括元素里的内容)的不透明度。
  • rgba 是颜色的设置方式,用于设置颜色,它的透明度,仅仅是调整颜色的透明度。

2.3 CSS3 新增背景属性

2.3.1 background-origin

作用:设置背景图的原点。

语法:

  1. padding-box :从 padding 区域开始显示背景图像。------ 默认值
  2. border-box : 从 border 区域开始显示背景图像。
  3. content-box : 从 content 区域开始显示背景图像。

2.3.2 background-clip

作用:设置背景图的向外裁剪的区域。

语法:

  1. border-box : 从 border 区域开始向外裁剪背景。 ------ 默认值
  2. padding-box : 从 padding 区域开始向外裁剪背景。
  3. content-box : 从 content 区域开始向外裁剪背景。
  4. text :背景图只呈现在文字上。

注意:若值为 text ,那么 backgroun-clip 要加上 -webkit- 前缀。

2.5.3 background-size

作用:设置背景图的尺寸。

语法:

  1. 用长度值指定背景图片大小,不允许负值。
css 复制代码
background-size: 300px 200px;
  1. 用百分比指定背景图片大小,不允许负值。
css 复制代码
background-size: 100% 100%;
  1. auto : 背景图片的真实大小。 ------ 默认值
  2. contain : 将背景图片等比缩放,使背景图片的宽或高,与容器的宽或高相等,再将完整背景图片包含在容器内,但要注意:可能会造成容器里部分区域没有背景图片。
css 复制代码
background-size: contain;
  1. cover :将背景图片等比缩放,直到完全覆盖容器,图片会尽可能全的显示在元素上,但要注意:背景图片有可能显示不完整。------ 相对比较好的选择
css 复制代码
background-size: cover;

2.5.4 backgorund 复合属性

语法:

css 复制代码
background: color url repeat position / size origin clip

注意:

  1. origin 和 clip 的值如果一样,如果只写一个值,则 origin 和 clip 都设置;如果设置了两个值,前面的是 origin ,后面的 clip 。
  2. size 的值必须写在 position 值的后面,并且用 / 分开。

2.4 CSS3新增边框属性

2.4.1 边框外轮廓(了解)

  • outline-width :外轮廓的宽度。
  • outline-color :外轮廓的颜色。
  • outline-style :外轮廓的风格。
  • outline-offset 设置外轮廓与边框的距离,正负值都可以设置。

style的取值:

描述
none 无轮廓
dotted 点状轮廓
dashed 虚线轮廓
solid 实线轮廓
double 双线轮廓

outline 复合属性:

css 复制代码
outline:50px solid blue;

2.5 CSS3新增文本属性

2.5.1 文本阴影

在 CSS3 中,我们可以使用 text-shadow 属性给文本添加阴影。

语法:

css 复制代码
text-shadow: h-shadow v-shadow blur color;
描述
h-shadow 必需写,水平阴影的位置,允许负值。
v-shadow 必需写,垂直阴影的位置,允许负值。
blur 可选,模糊的距离。
color 可选,阴影的颜色。

默认值: text-shadow:none 表示没有阴影。

2.5.2 文本换行

在 CSS3 中,我们可以使用 white-space 属性设置文本换行方式。

常用值如下:

含义
normal 文本超出边界自动换行,文本中的换行被浏览器识别为一个空格。(默认值)
pre 原样输出,与 pre 标签的效果相同
pre-wrap 在 pre 效果的基础上,超出元素边界自动换行
pre-line 在 pre 效果的基础上,超出元素边界自动换行,且只识别文本中的换行,空格会忽略
nowrap 强制不换行

2.5.3 文本溢出

在 CSS3 中,我们可以使用 text-overflow 属性设置文本内容溢出时的呈现模式。

常用值如下:

含义
clip 当内联内容溢出时,将溢出部分裁切掉。 (默认值)
ellipsis 当内联内容溢出块容器时,将溢出部分替换为 ... 。

注意:要使得 text-overflow 属性生效,块容器必须显式定义 overflow 为非 visible值, white-space 为 nowrap 值。

2.5.4 文本修饰

CSS3 升级了 text-decoration 属性,让其变成了复合属性。

css 复制代码
text-decoration: text-decoration-line || text-decoration-style || text-decoration-color

子属性及其含义:

  • text-decoration-line 设置文本装饰线的位置
含义
none 文字无装饰
underline 文字下划线装饰
overline 文字上划线装饰
line-through 文字贯穿线装饰
  • text-decoration-style 文本装饰线条的形状
含义
solid 实线
double 双线
dotted 点状线条
dashed 虚线
wavy 波浪线
  • text-decoration-color 文本装饰线条的颜色

2.5.5 文本描边

注意:文字描边功能仅 webkit 内核浏览器支持

  • -webkit-text-stroke-width :设置文字描边的宽度,写长度值。
  • -webkit-text-stroke-color :设置文字描边的颜色,写颜色值。
  • -webkit-text-stroke :复合属性,设置文字描边宽度和颜色。

2.6 CSS3 新增渐变

2.6.1 线性渐变

  1. 多个颜色之间的渐变, 默认从上到下渐变。
css 复制代码
background-image: linear-gradient(red,yellow,green);
  1. 使用关键词设置线性渐变的方向。
css 复制代码
ackground-image: linear-gradient(to top,red,yellow,green);
background-image: linear-gradient(to right top,red,yellow,green);
  1. 使用角度设置线性渐变的方向。
css 复制代码
background-image: linear-gradient(30deg,red,yellow,green);
  1. 调整开始渐变的位置。
css 复制代码
background-image: linear-gradient(red 50px,yellow 100px ,green 150px);

2.6.2 径向渐变

1.多个颜色之间的渐变, 默认从圆心四散。(注意:不一定是正圆,要看容器本身宽高比)

css 复制代码
background-image: radial-gradient(red,yellow,green);
  1. 使用关键词调整渐变圆的圆心位置。
css 复制代码
background-image: radial-gradient(at right top,red,yellow,green);
  1. 使用像素值调整渐变圆的圆心位置。
css 复制代码
background-image: radial-gradient(at 100px 50px,red,yellow,green);
  1. 调整渐变形状为正圆 。
css 复制代码
background-image: radial-gradient(circle,red,yellow,green);
  1. 调整形状的半径 。
css 复制代码
background-image: radial-gradient(100px,red,yellow,green);
background-image: radial-gradient(50px 100px,red,yellow,green);


  1. 调整开始渐变的位置。
css 复制代码
background-image: radial-gradient(red 50px,yellow 100px,green 150px);

2.6.3 重复渐变

无论线性渐变,还是径向渐变,在没有发生渐变的位置,继续进行渐变,就为重复渐变。

  • 使用 repeating-linear-gradient 进行重复线性渐变,具体参数同 linear-gradient 。
  • 使用 repeating-radial-gradient 进行重复径向渐变,具体参数同 radial-gradient 。

2.7 web 字体

2.7.1 基本用法

可以通过 @font-face 指定字体的具体地址,浏览器会自动下载该字体,这样就不依赖用户电脑上的字体了。

语法(简写方式):

css 复制代码
@font-face {
  font-family: "情书字体";
  src: url('./方正手迹.ttf');
}

语法(高兼容性写法):

css 复制代码
@font-face {
  font-family: "atguigu";
  font-display: swap;
  src: url('webfont.eot'); /* IE9 */
  src: url('webfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), /* IE6-IE8 */
    url('webfont.woff2') format('woff2'),
    url('webfont.woff') format('woff'), /* chrome、firefox */
    url('webfont.ttf') format('truetype'), /* chrome、firefox、opera、Safari,Android*/
    url('webfont.svg#webfont') format('svg'); /* iOS 4.1- */
}

2.7.2 定制字体

  • 中文的字体文件很大,使用完整的字体文件不现实,通常针对某几个文字进行单独定制。

  • 可使用阿里 Web 字体定制工具:https://www.iconfont.cn/webfont

2.7.3 字体图标

  • 相比图片更加清晰。
  • 灵活性高,更方便改变大小、颜色、风格等。
  • 兼容性好, IE 也能支持。

阿里图标官网地址:https://www.iconfont.cn/

2.8 2D变换

二维坐标系如下图所示

2.8.1 2D位移

2D 位移可以改变元素的位置,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
属性 含义
translateX 设置水平方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身宽度的百分比。
translateY 设置垂直方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身高度的百分比。
translate 一个值代表水平方向,两个值代表:水平和垂直方向。

注意:

  1. 位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素。
  2. 与相对定位的区别:相对定位的百分比值,参考的是其父元素;定位的百分比值,参考的是其自身。
  3. 浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高。
  4. transform 可以链式编写,例如:
css 复制代码
transform: translateX(30px) translateY(40px);
  1. 位移对行内元素无效。
  2. 位移配合定位,可实现元素水平垂直居中
css 复制代码
.box {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
}

2.8.2 2D缩放

2D 缩放是指:让元素放大或缩小,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
属性名 含义
scaleX 设置水平方向的缩放比例,值为一个数字,1 表示不缩放,大于 1 放大,小于 1 缩小。
scaleY 设置垂直方向的缩放比例,值为一个数字,1 表示不缩放,大于 1 放大,小于 1 缩小。
scale 同时设置水平方向、垂直方向的缩放比例,一个值代表同时设置水平和垂直缩放;两个值分别代表:水平缩放、垂直缩放。

注意:

  1. scale 的值,是支持写负数的,但几乎不用,因为容易让人产生误解。
  2. 借助缩放,可实现小于 12px 的文字。

2.8.3 2D旋转

2D 旋转是指:让元素在二维平面内,顺时针旋转或逆时针旋转,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
属性 含义
rotate 设置旋转角度,需指定一个角度值( deg ),正值顺时针,负值逆时针。

rotateZ(20deg) 相当于 rotate(20deg) ,当然到了 3D 变换的时候,还能写:rotate(x,x,x)

2.8.4 2D扭曲(了解)

2D 扭曲是指:让元素在二维平面内被"拉扯",进而"走形",实际开发几乎不用,了解即可,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
属性 含义
skewX 设置元素在水平方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角拉扯。
skewY 设置元素在垂直方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角拉扯。
skew 一个值代表 skewX,两个值分别代表 skewX、skewY。

2.8.5 多重变换

多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。

css 复制代码
transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);

注意:多重变换时,建议最后旋转。

2.8.6 变换原点

  • 元素变换时,默认的原点是元素的中心,使用 transform-origin 可以设置变换的原点。
  • 修改变换原点对位移没有影响, 对旋转和缩放会产生影响。
  • 如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
  • 如果只提供一个,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取 50% ;若是关键词,则另一个坐标取 50%

示例:

  1. transform-origin: 50% 50% , 变换原点在元素的中心位置,百分比是相对于自身。------ 默认值
  2. transform-origin: left top ,变换原点在元素的左上角 。
  3. transform-origin: 50px 50px , 变换原点距离元素左上角 50px 50px 的位置。
  4. transform-origin: 0 ,只写一个值的时候,第二个值默认为 50% 。

2.9 3D变换

2.9.1 开启3D空间

重要原则:元素进行 3D 变换的首要操作:父元素必须开启 3D 空间!

使用 transform-style 开启 3D 空间,可选值如下:

  • flat : 让子元素位于此元素的二维平面内( 2D 空间)------ 默认值
  • preserve-3d : 让子元素位于此元素的三维空间内( 3D 空间)

2.9.2 设置景深

何为景深?------ 指定观察者与 z=0 平面的距离,能让发生 3D 变换的元素,产生透视效果,看来更加立体。

使用 perspective 设置景深,可选值如下:

  • none : 不指定透视 ------(默认值)
  • 长度值 : 指定观察者距离 z=0 平面的距离,不允许负值。

注意: perspective 设置给发生 3D 变换元素的父元素!

2.9.3 透视点位置

所谓透视点位置,就是观察者位置;默认的透视点在元素的中心。

使用 perspective-origin 设置观察者位置(透视点的位置),例如:

css 复制代码
/* 相对坐标轴往右偏移400px, 往下偏移300px(相当于人蹲下300像素,然后向右移动400像素看元素)*/
perspective-origin: 400px 300px;

注意:通常情况下,我们不需要调整透视点位置。

2.9.4 3D 位移

3D 位移是在 2D 位移的基础上,可以让元素沿 z 轴位移,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
含义
translateZ 设置 z 轴位移,需指定长度值,正值向屏幕外,负值向屏幕里,且不能写百分比。
translate3d 第1个参数对应 x 轴,第2个参数对应 y 轴,第3个参数对应 z 轴,且均不能省略。

2.9.5 3D 旋转

3D 旋转是在 2D 旋转的基础上,可以让元素沿 x 轴和 y 轴旋转,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
含义
rotateX 设置绕 x 轴旋转的角度,需指定一个角度值( deg )。面对 x 轴正方向:正值顺时针,负值逆时针。
rotateY 设置绕 y 轴旋转的角度,需指定一个角度值( deg )。面对 y 轴正方向:正值顺时针,负值逆时针。
rotate3d 前三个参数分别表示坐标轴: x, y, z。第四个参数表示旋转的角度。参数不允许省略。 例如: rotate3d(1,1,1,30deg) 表示绕 x、 y、 z 轴分别旋转 30 度。

2.9.6 3D 缩放

3D 缩放是在 2D 缩放的基础上,可以让元素沿 z 轴缩放,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
属性 含义
scaleZ 设置 z 轴方向的缩放比例,值为一个数字,1 表示不缩放,大于 1 放大,小于 1 缩小。
scale3d 第1个参数对应 x 轴,第2个参数对应 y 轴,第3个参数对应 z 轴,参数不允许省略。

2.9.7 多重变换

多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。

css 复制代码
transform: translateZ(100px) scaleZ(3) rotateY(40deg);

注意:多重变换时,建议最后旋转

2.9.8 背部可见性

使用 backface-visibility 指定元素背面,在面向用户时是否可见,常用值如下:

  • visible : 指定元素背面可见,允许显示正面的镜像。------ 默认值
  • hidden : 指定元素背面不可见

注意: backface-visibility 需要加在发生 3D 变换元素的自身上。

2.10 过渡

过渡可以在不使用 Flash 动画,不使用 JavaScript 的情况下,让元素从一种样式,平滑过渡为另一种样式。

2.10.1 transition-property

作用:定义哪个属性需要过渡,只有在该属性中定义的属性(比如宽、高、颜色等)才会以有过渡效果。

常用值:

  1. none :不过渡任何属性。
  2. all :过渡所有能过渡的属性。
  3. 具体某个属性名 ,例如: width 、 heigth ,若有多个以逗号分隔。

不是所有的属性都能过渡,值为数字,或者值能转为数字的属性,都支持过渡,否则不支持过渡。

常见的支持过渡的属性有:颜色、长度值、百分比、 z-index 、 opacity 、 2D 变换属性、 3D 变换属性、阴影。

2.10.2 transition-duration

作用:设置过渡的持续时间,即:一个状态过渡到另外一个状态耗时多久。

常用值:

  1. 0 :没有任何过渡时间 ------ 默认值。
  2. s 或 ms :秒或毫秒。
  3. 列表 :

如果想让所有属性都持续一个时间,那就写一个值。

如果想让每个属性持续不同的时间那就写一个时间的列表。

2.10.3 transition-delay

作用:指定开始过渡的延迟时间,单位: s 或 ms

2.10.4 transition-timing-function

作用:设置过渡的类型

常用值:

  1. ease : 平滑过渡 ------ 默认值
  2. linear : 线性过渡
  3. ease-in : 慢 → 快
  4. ease-out : 快 → 慢
  5. ease-in-out : 慢 → 快 → 慢
  6. step-start : 等同于 steps(1, start)
  7. step-end : 等同于 steps(1, end)
  8. steps( integer,?) : 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是 start 或 end ,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为 end 。
  9. cubic-bezie ( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型。

在线制作贝赛尔曲线:https://cubic-bezier.com

2.10.5 transition 复合属性

如果设置了一个时间,表示 duration ;如果设置了两个时间,第一是 duration ,第二个是delay ;其他值没有顺序要求。

css 复制代码
transition:1s 1s linear all;

2.11 动画

2.11.1 什么是帧

一段动画,就是一段时间内连续播放 n 个画面。每一张画面,我们管它叫做"帧"。一定时间内连续快速播放若干个帧,就成了人眼中所看到的动画。同样时间内,播放的帧数越多,画面看起来越流畅。

2.11.2 什么是关键帧

关键帧指的是,在构成一段动画的若干帧中,起到决定性作用的 2-3 帧。

2.11.3 动画的基本使用

第一步:定义关键帧(定义动画)

  1. 简单方式定义:
css 复制代码
/*写法一*/
@keyframes 动画名 {
  from {
/*property1:value1*/
    /*property2:value2*/
 }
  to {
   /*property1:value1*/
 }
}
  1. 完整方式定义:
css 复制代码
@keyframes 动画名 {
  0% {
/*property1:value1*/
 }
  20% {
    /*property1:value1*/
 }
  40% {
    /*property1:value1*/
 }
  60% {
   /*property1:value1*/
 }
  80% {
    /*property1:value1*/
 }
  100% {
    /*property1:value1*/
 }
}

第二步:给元素应用动画,用到的属性如下:

  1. animation-name :给元素指定具体的动画(具体的关键帧)
  2. animation-duration :设置动画所需时间
  3. animation-delay :设置动画延迟
css 复制代码
.box {
  /* 指定动画 */
  animation-name: testKey;
  /* 设置动画所需时间 */
  animation-duration: 5s;
/* 设置动画延迟 */
  animation-delay: 0.5s; 
}

2.11.4 动画的其他属性

animation-timing-function ,设置动画的类型,常用值如下:

  1. ease : 平滑动画 ------ 默认值
  2. linear : 线性过渡
  3. ease-in : 慢 → 快
  4. ease-out : 快 → 慢
  5. ease-in-out : 慢 → 快 → 慢
  6. step-start : 等同于 steps(1, start)
  7. step-end : 等同于 steps(1, end)
  8. steps( integer,?) : 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是 start 或 end ,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为 end 。
  9. cubic-bezie ( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型。

animation-iteration-count ,指定动画的播放次数,常用值如下:

  1. number :动画循环次数
  2. infinite : 无限循环

animation-direction ,指定动画方向,常用值如下:

  1. normal : 正常方向 (默认)
  2. reverse : 反方向运行
  3. alternate : 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
  4. alternate-reverse : 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

animation-fill-mode ,设置动画之外的状态

  1. forwards : 设置对象状态为动画结束时的状态
  2. backwards : 设置对象状态为动画开始时的状态

animation-play-state ,设置动画的播放状态,常用值如下:

  1. running : 运动 (默认)
  2. paused : 暂停

2.11.5 动画复合属性

只设置一个时间表示 duration ,设置两个时间分别是: duration 和 delay ,其他属性没有数量和顺序要求。

css 复制代码
.inner {
  animation: atguigu 3s 0.5s linear 2 alternate-reverse forwards;
}

注意: animation-play-state 一般单独使用。

2.12 多列布局

作用:专门用于实现类似于报纸的布局。

常用属性如下:

  1. column-count :指定列数,值是数字。
  2. column-width :指定列宽,值是长度。
  3. columns :同时指定列宽和列数,复合属性;值没有数量和顺序要求。
  4. column-gap :设置列边距,值是长度。
  5. column-rule-style :设置列与列之间边框的风格,值与 border-style 一致。
  6. column-rule-width :设置列与列之间边框的宽度,值是长度。
  7. column-rule-color:设置列与列之间边框的颜色。
  8. coumn-rule :设置列边框,复合属性。
  9. column-span 指定是否跨列;值: none 、 all 。

2.13 媒体查询

2.13.1 媒体类型

含义
all 检测所有设备
screen 检测电子屏幕
print 检测打印机

完整列表请参考:https://developer.mozilla.org/zhCN/docs/Web/CSS/@media

2.13.2 媒体特性

含义
width 检测视口宽度
max-width 检测视口最大宽度
min-width 检测视口最小宽度
height 检测视口高度
max-height 检测视口最大高度
min-height 检测视口最小高度
device-width 检测设备屏幕的宽度
max-device-width 检测设备屏幕的最大宽度
min-device-width 检测设备屏幕的最小宽度
orientation 检测视口的旋转方向(是否横屏) 1. portrait :视口处于纵向,即高度大于等于宽度。 2. landscape :视口处于横向,即宽度大于高度。

2.13.3 运算符

含义
and 并且
,
or
not 否定
only 肯定

2.13.4 常用阈值

在实际开发中,会将屏幕划分成几个区间,例如:

2.13.5 结合外部样式的用法

  1. 用法一:
css 复制代码
<link rel="stylesheet" media="具体的媒体查询" href="mystylesheet.css">

用法二:

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@media screen and (max-width:768px) {
  /*CSS-Code;*/
}
@media screen and (min-width:768px) and (max-width:1200px) {
  /*CSS-Code;*/
}

2.14 BFC

通俗的描述:

  1. BFC 是 Block Formatting Context (块级格式上下文),可以理解成元素的一个"特异功能"。
  2. 该 "特异功能",在默认的情况下处于关闭状态;当元素满足了某些条件后,该"特异功能"被激活。
  3. 所谓激活"特异功能",专业点说就是:该元素创建了 BFC (又称:开启了 BFC )。

2.14.1 开启了BFC能解决什么问题

  1. 元素开启 BFC 后,其子元素不会再产生 margin 塌陷问题。
  2. 元素开启 BFC 后,自己不会被其他浮动元素所覆盖。
  3. 元素开启 BFC 后,就算其子元素浮动,元素自身高度也不会塌陷。

2.14.2 如何开启BFC

  1. 根元素
  2. 浮动元素
  3. 绝对定位、固定定位的元素
  4. 行内块元素
  5. 表格单元格: table 、 thead 、 tbody 、 tfoot 、 th 、 td 、 tr 、 caption
  6. overflow 的值不为 visible 的块元素
  7. 伸缩项目
  8. 多列容器
  9. column-span 为 all的元素(即使该元素没有包裹在多列容器中)
  10. display 的值,设置为 flow-root
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