【100个Cocos实例】快要圣诞节了,给大家支个招!

引言

Mask遮罩组件的一些简单实例

游戏开发 中常常需要在UI界面 上展示玩家的头像 或者Logo ,通常都会是正方形

偶尔 也会有一些奇形怪状 的需求,例如五边形、六边形、心形等等。

本文将介绍一下在Cocos 游戏开发中Mask遮罩组件 的一些简单实例,实现不同形状的头像

本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

Mask(遮罩)组件

Mask 用于规定 子节点可渲染的范围 ,默认带有 Mask 组件的节点会使用该节点的约束框 (也就是 属性检查器 中 Node 组件的 ContentSize 规定的范围)创建一个矩形渲染遮罩 ,该节点的所有子节点 都会依据这个遮罩进行裁剪 ,遮罩范围外的将不会渲染

根据概念可以理解,Mask组件具有裁剪功能 。我们先来看看它有几种裁剪方式

  • GRAPHICS_RECT,矩形遮罩,这个和我们平时截图类似,只保留矩形框内的内容,矩形框外的不显示。

  • GRAPHICS_ELLIPSE ,椭圆遮罩,他有一个属性Segments曲线细分数,设置为3 时表现为三角形,依次类推四边形、五边形、六边形、 ... 、圆形(64很圆)。

  • GRAPHICS_STENCIL ,自定义图形遮罩,设置成这个之后,我们可以在代码里通过Graphics组件绘制自己想要的形状进行裁剪,常用来绘制圆角头像。

  • SPRITE_STENCIL,自定义图片遮罩,以我们设定的图片作为遮罩的形状,可以通过美术提供的奇形怪状的头像框进行裁剪。

话不多说,一起来做个实例。

Mask遮罩组件的一些简单实例

接下来我们一步一步来 实现Mask遮罩组件 的一些简单实例,实现不同形状的头像。

1.环境

引擎版本:Cocos Creator 3.8.1

编程语言:TypeScript

2.资源准备

首先准备各种各样头像框 和我的头像不要问我从哪里来,他们的故乡来自互联网

UI 准备好了准备开搞。Mask组件 只会对它所在节点下的子节点进行裁剪

3.开始制作

  • 圣诞老人

这里使用了矩形遮罩。

裁剪保留矩形内的(圣诞老人的脸)内容。

  • 排行榜第一

这里使用了椭圆遮罩。其中Segments属性设置为64,表现为圆形。

裁剪保留圆形内的内容。

直观的裁剪效果。

Segments设置为8的效果。

  • 心形、圣诞树

这里使用了自定义图片遮罩。

目标图片为心形和圣诞树。

头像裁剪成图片的形状。

圣诞树上下部分彩色的非裁剪效果,是SpriteFILLED效果。

结果如下。

  • 圆角头像

这里使用自定义图形遮罩。

设置之后,添加一个MaskTest组件。

typescript 复制代码
import { _decorator, Component, Graphics, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('MaskTest')
export class MaskTest extends Component {
    start() {
        const graphics = this.getComponent(Graphics);
        // 设置线宽和填充颜色
        graphics.lineWidth = 2;
        // 设置四个角的圆半径
        const cornerRadius = 20;
        // 绘制带有圆角的矩形
        graphics.roundRect(-50, -50, 100, 100, cornerRadius);
        graphics.fill();
    }
}

直接通过roundRect方法绘制圆角矩形。

  • 其他

Inverted属性,反向遮罩,勾选之后进行反向遮罩。

即原本应该保留的内容裁剪掉,原来应该裁剪的保留。

4.效果演示

今天的节目到此为止。帮忙转发一下文章哦,下课!

结语

本文源工程 可通过私信 发送HeadMask获取。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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