C# 使用NUnit进行单元测试

写在前面

NUnit是一个开源的.Net单元测试框架,经常被用来在.Net体系下做白盒测试。

NUnit.org · GitHub

本文记录一个简单的使用NUnit进行单元测试的完整流程。

代码实现

新建一个目标类库NUnitTester,添加待测试的类文件,内容如下:

cs 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace NUnitTester
{
    public class DataChecker
    {
        public bool IsPrime(int candidate)
        {
            if (candidate == 1)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
}

在目标类库的父目录下建立一个空的文件夹,命名为NUnitTester.Tests,进入该目录用命令行窗口执行:

dotnet new nunit

完成后再执行:

dotnet add reference ../NUnitTester/NUnitTester.csproj

添加目标类库的引用

修改单元测试类,编辑好测试用例方法

cs 复制代码
namespace NUnitTester.Tests;

[TestFixture]
public class Tests
{
    private DataChecker _dataChecker;

    [SetUp]
    public void Setup()
    {
        _dataChecker = new DataChecker();
    }

    [Test]
    public void Test1()
    {
        // 跳过
        Assert.Pass();
    }

    [TestCase(-1)]
    [TestCase(1)]
    public void IsValidValue(int value)
    {
        var isValid = _dataChecker.IsPrime(value);
        Assert.IsTrue(isValid, $"{value} {(isValid ? "":"不")}是合法的数值");
        Assert.IsFalse(isValid, $"{value} {(isValid ? "" : "不")}是合法的数值");
        //Assert.That(isValid, Is.False, $"{value} 不是合法数值");
    }
}

[TestFixture] 属性表示包含单元测试的类。 [Test] 属性指示方法是测试方法。

其中[TestCase] 属性用于创建一套可执行相同代码但具有不同输入参数的测试。 可以使用 [TestCase] 属性来指定这些输入的值。

执行结果

编辑好测试用例后,在测试项目目录下,使用命令窗口执行:

dotnet test

与预期一致,单元测试通过

相关推荐
code bean6 小时前
【C#】 `Channel<T>` 深度解析:生产者-消费者模式的现代解法
数据结构·c#
吴可可12310 小时前
C# CAD二次开发:合并首尾重合多段线
c#
EIP低代码平台11 小时前
EIP低代码平台 - 应用管理 - 表单设计
低代码·c#·权限·工作流·netcore
czhc114007566311 小时前
726:zoffset
c#
向夏威夷 梦断明暄14 小时前
C# 弃元模式:从语法糖到性能利器的深度解析
服务器·数据库·c#
Dontla14 小时前
冒烟测试介绍(Smoke Test、BVT构建验证测试、构建验收测试)与回归测试对比、与单元测试对比、与集成测试对比、Cypress
java·单元测试·集成测试
rick97715 小时前
C# × Python 互操不再难:DotNetPy 让两大生态真正融合
c#
ellis197016 小时前
C#/Unity清理非托管资源
unity·c#
吴可可1231 天前
C#用OpenCVSharp提取轮廓生成CAD多段线
c#
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十四)Unity/C# Socket 网络笔记3
服务器·网络·unity·c#