st_thread_join协程间通信介绍—StateThreads基础函数介绍

在进行多线程编程的时候,我们通常会使用 pthread_join() 函数来等待一个线程的结束。StateThread 也为我们提供了一个 st_thread_join() 函数来等待某个协程的结束。

下面就用一个小例子 join.c 来演示一下 st_thread_join() 函数的用法。

arduino 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#include "st.h"

int do_something(void *arg) {
    st_utime_t time_now = st_utime();
    printf("do_something %lld \r\n", time_now);
    return 8;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    if (st_init() < 0) {
        perror("st_init");
        exit(1);
    }

    _st_thread_t *pid = st_thread_create((void *) do_something, NULL, 1, 0);
    if (pid == NULL) {
        perror("st_thread_create");
        exit(1);
    }

    void *return_num;
    st_thread_join(pid, &return_num);
    printf("get thread num %d\r\n", return_num);

    st_thread_exit(NULL);

    /* 不会运行到这里 */
    return 1;
}

上面的代码重点是 st_thread_create() 创建协程的时候,必须把 joinable 参数设置为 1,这样这个协程才是可以 join 的。

请把 join.c 放到 example 目录下。然后参考前面的文章修改一下 makefile 的编译规则。

程序的运行效果如下:

关于 st_thread_join() 的内部实现分析,请阅读《st_thread_join协程间通信原理


本文是《 SRS原理 》一书中的文章,如需观看更多内容,请购买本书。

相关推荐
京东云开发者15 小时前
【全栈实践】第一个 AI Agent 项目:从零搭建 AI 音频创作助手【最终版】
前端·vue.js·音视频开发
glumes2 天前
从《牛来》到 DCP:一部电影是怎么走进电影院的?
ffmpeg·音视频开发
京东云开发者2 天前
【全栈实践】第一个 AI Agent 项目:从零搭建 AI 音频创作助手(高级篇)
前端·agent·音视频开发
wangruofeng2 天前
20822 star 的开源录屏软件弃 Tauri 换 Electron:表层是换壳,里子是 46 个 Rust 模块
github·音视频开发
qingmiaozhuan4 天前
电脑录屏软件追剧高光截取:FFmpeg帧裁剪与可视化方案对比
ffmpeg·电脑·音视频开发·录屏技术·电脑录屏
码流怪侠4 天前
StereoCrafter 源码级深度拆解:腾讯如何把 2D 视频“抠“成 3D
github·音视频开发·webvr
字节跳动视频云技术团队7 天前
把 AI 视频的钱花在刀刃上,不是每一刀上
人工智能·音视频开发
大辉狼_音频架构10 天前
第 02 篇:时域的语言 —— 卷积、LTI 系统与冲激响应
算法·音视频开发
大辉狼_音频架构10 天前
第 01 篇:音频采样与量化 —— 从 I2S 帧到奈奎斯特定理
嵌入式·音视频开发
qingmiaozhuan12 天前
区域录屏窗口位移录制框固定?GDI+win32gui动态坐标追踪4种代码方案
音视频开发·录屏工具·录屏技术·电脑录屏