【鸿蒙千帆起】《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验

《开心消消乐》已经完成鸿蒙原生应用开发,乐元素成为率先完成鸿蒙原生应用开发的 20+游戏厂商之一。作为一款经典游戏,《开心消消乐》已经拥有 8 亿玩家,加入鸿蒙原生应用生态,将为其带来更优的游戏性能和更多创新体验。自 9 月 25 日华为宣布全新 HarmonyOS NEXT 蓄势待发、鸿蒙原生应用全面启动以来,以游戏为代表的 18 个行业,成为加入鸿蒙生态的先行军,呈现出"鸿蒙千帆起"的景象。

早在 2014 年《开心消消乐》上线之初就接入了华为游戏中心,如今,双方合作已经走过近十个年头。依托长久以来的坚实合作基础、华为游戏中心面向开发者的全周期服务能力,以及华为领先的技术和鸿蒙生态,《开心消消乐》坚定了开发鸿蒙原生应用的信心,走在了鸿蒙生态游戏先锋合作的前列。基于 HarmonyOS 特性,《开心消消乐》可以更好实现游戏体验的优化,比如,通过 HarmonyOS 元服务的应用,可以加强游戏与玩家之间交互的提醒,用户不需要频繁打开游戏就能接收到游戏中的关键信息,比如精力恢复、新关卡开放、活动信息提醒等,给玩家提供了更加便捷的游戏体验。

同时,HarmonyOS 特有的分布式软总线技术还为用户打造出创新的分布式游戏玩法。通过与 HarmonyOS 分布式有机结合,可实现多设备协同的分布式 PK 场景。在此场景下,用户操作各自的 HarmonyOS 设备,使用智慧屏实时显示对战场景,双方就可以通过大屏及时观察对手棋盘的状况,消除自己棋盘的同时,给对方的棋盘消除制造一些障碍,大大提升了游戏的互动性与趣味性!

在当今的全场景时代下, HarmonyOS 不仅仅可以帮助伙伴打造更优质的用户体验,基于强大的 AI 能力还可以实现精准识别、精确投放,为伙伴提供新流量,并共享全场景服务分发,助力生态共赢。数据显示,截至今年 8 月份,鸿蒙生态的设备数已超过 7 亿,鸿蒙生态开发者已超过 220 万。(数据来源于内部统计)

相关推荐
网易云信19 小时前
全框架覆盖!网易智企IM鸿蒙生态适配再进一步
人工智能·aigc·harmonyos
TrisighT1 天前
我用 AI 逆向了 ArkTS @Builder 的编译产物,看完再也不敢乱写嵌套了
ai编程·harmonyos·arkts
ONEDAY2 天前
HarmonyOS 深色模式适配实践:从资源、WebView 到网络图统一处理
harmonyos
鸿蒙开发3 天前
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)表单校验别再手撸正则了 —— 我写了个 ArkTS 版 zod
harmonyos
TrisighT3 天前
ArkTS 的 @BuilderParam 你八成只用了皮毛——那个尾随闭包写法差点被我当 bug 删了
harmonyos·arkts·arkui
ONEDAY4 天前
HarmonyOS 多 Product 构建实践:一套代码生成多个产物
harmonyos
TT_Close4 天前
别劝退了!5秒搞定 Flutter 鸿蒙 FVM 起跑线
flutter·harmonyos·visual studio code
TrisighT4 天前
ArkTS 列表滚动时为什么会闪现旧数据?我扒了 LazyForEach 的复用逻辑
harmonyos·arkts·arkui
MonkeyKing4 天前
鸿蒙ArkTS深度剖析:ArkTS与TS/JS核心差异、静态强类型实战优势
typescript·harmonyos
TrisighT4 天前
Electron鸿蒙PC上写日志文件,我被权限和路径坑了两次
electron·harmonyos