HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-springMotion 三参数、responsiveSpringMotion 响应式弹簧、与 EaseO前面我们用 animateTo/.animation 做了得分弹跳、猫咪下落——但都靠 Curve.EaseOut 等缓动曲线模拟,没有真实的物理回弹。玩家合并猫咪时想要「弹簧」反馈:新猫放大出现时超过目标尺寸再回弹,像橡皮筋拽拉后振荡。HarmonyOS 的 curves.springMotion 弹性曲线模拟真实物理弹簧——速度、刚性、阻尼三参数,自动振荡回弹。