基于UDP的网络编程

UDP服务端

复制代码
#ifdef _WIN32                           
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS  
                                         
#define close closesocket              
#include <winsock2.h>
#else  
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#endif

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define PORT 8080  
#define MAXLINE 1024

#ifdef _WIN32
void cleanup() { WSACleanup(); }
#endif


int main()
{
#ifdef _WIN32
    WSADATA wsData;
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsData) != 0)
    {
        perror("WSA Startup error: \n");
        return 0;
    }

    atexit(cleanup); 
#endif

    int sockfd;
    char buffer[MAXLINE];
    char *hello = "Hello from server";
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

    /* 创建socket */
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
    {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));

    servaddr.sin_family = AF_INET;  // IPv4
    servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    servaddr.sin_port = htons(PORT);

    /* 绑定服务端地址 */
    if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
    {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    unsigned int len;
    int n;
    n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WAITALL,
                 (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
    buffer[n] = '\0';
    printf("Client : %s\n", buffer);
    sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), 0,
           (const struct sockaddr *)&cliaddr, len);
    printf("Hello message sent.\n");

    close(sockfd);

    return 0;
}

UDP客户端

复制代码
#ifdef _WIN32                           
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS  
                                         
#include <winsock2.h>
#define close closesocket 
#else                  
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#endif

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define PORT 8080 
#define MAXLINE 1024

#ifdef _WIN32
void cleanup() { WSACleanup(); }
#endif

int main()
{
#ifdef _WIN32
    WSADATA wsData;
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsData) != 0)
    {
        perror("WSA Startup error: \n");
        return 0;
    }

    atexit(cleanup); 
#endif

    int sockfd;
    char buffer[MAXLINE];
    char *hello = "Hello from client";
    struct sockaddr_in servaddr;

    /* 创建用户数据报类型的socket */
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
    {
        perror("socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

    /* 填充协议信息 */
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(PORT);
    servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    int n;
    unsigned int len;

    sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), 0,
           (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
    printf("Hello message sent.\n");

    n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WAITALL,
                 (struct sockaddr *)&servaddr, &len);
    buffer[n] = '\0';
    printf("Server : %s\n", buffer);

    close(sockfd);
    return 0;
}

客户端运行结果:

Hello message sent.

Server : Hello from server

服务端运行结果:

Client : Hello from client

Hello message sent.

相关推荐
2301_7947995110 小时前
35_简单快捷不可靠的_UDP ## 网络协议那些事儿
网络·网络协议·udp
左手厨刀右手茼蒿10 小时前
Flutter for OpenHarmony:Flutter 三方库 udp — 实现极速底层异步通信(适配鸿蒙 HarmonyOS Next ohos)
网络·网络协议·flutter·华为·udp·harmonyos
宫园熏的小提琴10 小时前
UDP的数据包大小的限制问题
udp·摄像头·久久派
秋刀鱼不做梦10 小时前
网络编程和Socket套接字(UDP+TCP)(如果想知道Java中有关网络编程和Socket套接字的知识,那么只看这一篇就足够了!)
网络·网络协议·学习·tcp/ip·udp
va学弟11 小时前
Java 网络通信编程(8):完善 UDP 协议
java·开发语言·udp
UP_Continue1 天前
Linux--UDP/TCP客户端与服务端模拟实现计算器原理
linux·tcp/ip·udp
信看1 天前
SIM7600 MQTT TCP UDP 等常用网络功能测试
网络·tcp/ip·udp
givemeacar2 天前
Nginx如何实现 TCP和UDP代理?
tcp/ip·nginx·udp
Barkamin2 天前
UDP、TCP
网络·tcp/ip·udp
Yana.nice2 天前
tcp与udp的区别
网络协议·tcp/ip·udp