概述
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,位于OSI模型的第四层。与TCP不同,UDP不提供可靠性保证、流量控制或拥塞控制机制,但具有低延迟和高效率的特点,适用于实时性要求高的应用场景。
核心特性
- 无连接:通信前无需建立连接,直接发送数据。
- 不可靠传输:不保证数据包的顺序、完整性或重传丢失的包。
- 头部开销小:仅8字节头部(TCP为20字节),传输效率高。
- 支持广播和多播:可向多个目标同时发送数据。
端口号
端口号(port)标识了一台主机上的不同应用程序。
在TCP/IP协议中,用"源IP","源端口号","目的IP","目的端口号","协议号"这样一个
五元组来标识一个通信(可以通过netstat-n查看):

端口号范围划分:
- 0-1023:知名端口号,HTTP,FTP,SSH等这些广为使用的应用层协议,他们的端口号都是固定的.
- 1024-65535:操作系统动态分配的端口号.客户端程序的端口号,就是由操作系统从这个范围分配的.
我们如果使用普通用户绑定知名端口号就会失败,必须用root才能给自己的应用程序绑定知名端口号。
部分知名端口号:
- ssh服务器,使用22端口
- ftp服务器,使用21端口
- telnet服务器,使用23端口
- http服务器,使用80端口
- https服务器,使用443
可以用cat /etc/services指令查看知名端口号:

那么这时候就有两个问题:
1.一个进程是否可以bind多个端口号?
------完全可以
2.一个端口号是否可以被多个进程bind?
------可以,但建议一个端口号绑定一个进程
事实上OS管理端口号是通过维护一张Hash Table,每个端口号就是对应的索引,指向的就是对应进程
因此我们不同的端口号完全可以绑定同一个进程,而且我们可以通过开放地址和闭址法来解决哈希冲突,因此一个端口号也能绑定多个进程。
这种做法也告诉我们传输层是如何实现分用的,只需根据五元组中的目的端口号就能准确推送到对应进程,实现分用。
报头
UDP的报头十分简易:

可以看到UDP的报头就只有8字节。而且udp的报头就是一个位段数据结构。
因此udp在进行数据传输时并不会进行序列化和反序列化,而是整体直接发送。然后接受方根据前8字节自行解析报头。
并且udp没有重传机制,如果数据错误就直接丢失。
此外udp是面向数据报的:
应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,既不会拆分,也不会合并;
- 用UDP传输100个字节的数据:
如果发送端调用一次sendto,发送100个字节,那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom, 接收100个字节;而不能循环调用10次recvfrom,每次接收10个字节
UDP缓冲区
刚刚提到udp是面向数据报的,那么发送缓冲区也没有意义。因此udp没有发送缓冲区只有接收缓冲区。
当sendto的时候会直接像peer的内核写入数据,因此udp也支持全双工。
但是这样也有一定问题,同一时段可能会有很多的数据报向上或向下传递。因此操作系统还要额外对这些报文进行管理:
struct sk_buff(socket buffer)是 Linux 内核网络子系统的核心数据结构,用于管理网络数据包的存储和传递。它封装了数据包的元信息(如协议头、设备信息等)和实际数据负载,支持高效的网络数据包处理。
基于UDP的应用层协议
- NFS:网络文件系统
- TFTP:简单文件传输协议
- DHCP:动态主机配置协议
- BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
- DNS:域名解析协议