【Unity3D之日常BUG】Unity3D中出现WakeUp为空的时候时候解决方案

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一、前言

今天在开发中遇到一个问题(以前也遇到过,没想起来记下来),也就是WakeUp为空,具体错误提示是这样的:

UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp ()

csharp 复制代码
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at :0)
UnityEditor.Graphs.Graph.DoWakeUpEdges (System.Collections.Generic.List1[T] inEdges, System.Collections.Generic.List1[T] ok, System.Collections.Generic.List`1[T] error, System.Boolean inEdgesUsedToBeValid) (at :0)
UnityEditor.Graphs.Graph.WakeUpEdges (System.Boolean clearSlotEdges) (at :0)
UnityEditor.Graphs.Graph.WakeUp (System.Boolean force) (at :0)
UnityEditor.Graphs.Graph.WakeUp () (at :0)
UnityEditor.Graphs.Graph.OnEnable () (at :0)

二、解决方案

这个是Unity3D自身存在的BUG,代码位于UnityEditor.Graphs.DLL中。

这个BUG需要操作什么,只需要尝试关闭和重新打开Unity项目即可。

这个问题似乎在删除和重新创建没有任何变换Transform的动画控制器Animator的时候,很常出现这种情况。

三、后记

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