Linux-v4l2框架

框架图

复制代码
从上图不难看出,v4l2_device作为顶层管理者,一方面通过嵌入到一个video_device中,暴露video设备节点给用户空间进行控制;另一方面,video_device内部会创建一个media_entity作为在media controller中的抽象体,被加入到media_device中的entities链表中。此外,为了保持对所从属子设备的控制,内部还维护了一个挂载了所有v4l2_subdev子设备的subdevs链表。
而对于其中每一个子设备而言,统一采用了v4l2_subdev结构体来进行描述,一方面通过嵌入到video_device,暴露v4l2_subdev子设备节点给用户空间进行控制,另一方面其内部也维护着在media controller中的对应的一个media_entity抽象体,而该抽象体也会链入到media_device中的entities链表中。
通过加入entities链表的方式,media_device保持了对所有的设备信息的查询和控制的能力,而该能力会通过media controller框架在用户空间创建meida设备节点,将这种能力暴露给用户进行控制。

Linux-v4l2框架

复制代码
struct video_device {}		//创建用户层设备节点
struct media_device {} 		//
	media_device_init()
	media_device_cleanup()
	media_device_register()
	media_device_unregister()
struct v4l2_device {} 		//v4l2控制器	
	v4l2_device_register()
	v4l2_device_unregister()
	
struct v4l2_subdev {} 		//摄像头等子设备
	v4l2_i2c_subdev_init()
	v4l2_spi_subdev_init()

media controller

复制代码
媒体实体(Media Entity)
媒体端口(Media Pad)
媒体连接(Media Link)

struct media_device {}
media_device_init()
media_device_cleanup()
media_device_register()
media_device_unregister()

struct media_entity {}
media_entity_pads_init() //初始化entity pad
media_device_register_entity() //注册entity
media_device_unregister_entity()//卸载entity

struct media_pad {}
//分为sink pad输入端口和source pad输出端口
//输入端口负责接收数据,输出端口负责发送数据。

struct media_link {}
media_create_pad_link()
media_entity_remove_links()
media_create_intf_link()
media_remove_intf_links()
相关推荐
(╹◡╹)17 分钟前
11.RK3588本地大模型内存评估优化
java·linux·前端
码农客栈29 分钟前
Linux 设备树
linux
AI视觉网奇38 分钟前
cannot import name ‘model_urls‘ from ‘torchvision.models.resnet‘
linux·前端·javascript
CIAS44 分钟前
kylin 安装epel
大数据·linux·kylin
梅菲塔亚1 小时前
Keepalived高可用全解析
linux·运维·服务器·开发语言·网络·php
15Moonlight2 小时前
Linux系统(02):基础开发工具
linux·运维·服务器
lightqjx2 小时前
VS Code连接Linux远端服务器的方法
linux·服务器·vs code
琥珀色糖2 小时前
Linux GDB调试
linux·运维·服务器·gdb·调试
weixin_307779133 小时前
PHP 大文件上传:内存占用、超时与最佳实践
linux·服务器·开发语言·nginx·php
闲云野鹤在人间3 小时前
项目实战:LNMP-电商平台-ECshop
linux·运维·nginx·apache·lvs