three.js实现雷达扫描效果(纹理贴图)

three.js实现雷达扫描效果(纹理贴图)

图例

步骤

  1. 创建两个平面,分别纹理贴图,底图模型.add(光波模型)
  2. 关闭材质的深度测试
  3. 光波旋转

代码

javascript 复制代码
<template>
  <div class="app">
    <div ref="canvesRef" class="canvas-wrap"></div>
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref, onMounted } from "vue";
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js";

const canvesRef = ref(null);
const canvasWidth = window.innerWidth;
const canvasHeight = window.innerHeight;
let scene;
let camera;
let renderer;
let axesHelper;
let cameraControls;
let mesh;
init();
render();
function init() {
  // 场景
  scene = new THREE.Scene();

  // 相机
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45,
    canvasWidth / canvasHeight,
    1,
    10000
  );
  camera.position.set(300, 300, 300);
  camera.lookAt(0, 0, 0);
  // 模型
  addModel();
  // 坐标辅助对象
  axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);
  scene.add(axesHelper);

  // 渲染器
  //antialias - 是否执行抗锯齿。默认为false.
  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(canvasWidth, canvasHeight);
  // 相机轨道控制器
  cameraControls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
}

function addModel() {
  // 底图
  const g = new THREE.PlaneGeometry(50, 50);
  const texture = new THREE.TextureLoader().load(
    "../src/assets/img/雷达扫描-底图.png"
  );
  const m = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: texture,
    side: THREE.DoubleSide,
    color: 0x00ffff,
    transparent: true,
    opacity: 0.6,
    depthTest: false, //是否在渲染此材质时启用深度测试
  });
  const baseMesh = new THREE.Mesh(g, m);
  baseMesh.rotateX(-Math.PI / 2);
  scene.add(baseMesh);

  // 光
  const texture2 = new THREE.TextureLoader().load(
    "../src/assets/img/雷达扫描-光波.png"
  );
  const m2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: texture2,
    side: THREE.DoubleSide,
    color: 0x00ffff,
    transparent: true,
    opacity: 0.6,
    depthTest: false,
  });
  mesh = new THREE.Mesh(g, m2);
  // mesh.position.set(0, 10, 0);
  baseMesh.add(mesh);
}

function render() {
  renderer.render(scene, camera);
  mesh.rotateZ(0.02);
  requestAnimationFrame(render);
}
onMounted(() => {
  canvesRef.value.appendChild(renderer.domElement);
});
</script>

<style lang="scss" scoped>
.app {
  position: relative;
}
</style>

图片(透明的)


相关推荐
tuddy7894646 小时前
快速创建常见的数据模型、CRUD 接口、配置文件等重复性结构
前端
小流苏生6 小时前
这是一篇关于忘记的文章
前端·程序员·ai编程
2601_963771376 小时前
Scaling Podcast RSS Feeds and Audio Streaming on WordPress Servers
前端·windows·php
名字还没想好☜9 小时前
Next.js App Router 数据获取:fetch 缓存、revalidate 与 dynamic 一次讲清
前端
成都渲染101云渲染666613 小时前
如何在3ds Max中实现更快、更高质量的渲染
前端·javascript·人工智能
闲猫15 小时前
Spring AI 对接Deepseek ChatModel 聊天对话
java·前端·spring
paopaokaka_luck16 小时前
英语单词学习系统的设计与实现(基于艾宾浩斯遗忘曲线的智能复习机制、语音朗读、多题型测试与错题自动收录、Echarts图形化分析)
vue.js·spring boot·后端·echarts
自信的未来17 小时前
JSON 工具|Web Worker 工程化打包 + 语法自动修复 + 多语言代码生成实战
java·前端·json
SRET17 小时前
Mineradio 沙盒隔离安装完全指南 | 一键安全运行 Electron 应用!!!
javascript·经验分享·安全·electron·aigc·音视频·ai编程
全栈前端老曹17 小时前
【MongoDB】安全与权限管理 —— 用户认证、角色权限、SSL 加密
前端·javascript·数据库·安全·mongodb·nosql·ssl