肘子的话
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我最近开始重新开发我的"健康笔记"应用程序。由于新版本将只支持 iOS 17 及以上版本的设备,这让我在选择技术路线上享有更大的自由。
本周,我基于 Observation 框架重构了项目中的状态管理代码,测试结果出乎意料地好。除了性能提升之外,这种基于类的状态管理方式还为我带来了许多新的灵感,使状态管理更加贴合 SwiftUI 的实践。它让状态的拆分和组合不再局限于纯粹的状态管理代码。
SwiftData 当前的主要问题在于某些特殊场景下的性能, 而非功能本身。虽然该框架目前还不够成熟, 但我仍计划在新项目中尝试使用它进行开发。只有在实际项目中深入实践,才能找到解决某些问题的方法 (且我预计某些问题在未来版本中也会持续存在)。相比面临的问题, 能以更符合 Swift 风格的方式进行开发, 仍令我感到期待和兴奋。
由于版本限制,未来一段时间许多开发者仍将无法体验像 Observation、SwiftData 这样的革命性框架所带来的便利和开发思维上的转变,这是非常遗憾的一点。我真诚地希望苹果在推出新框架的同时, 也考虑向前兼容, 以让更多开发者和用户从中受益。
原创
掌握 Core Data 中的关系:实战
在上周的文章 掌握 Core Data 中的关系:基础 中,我们已经对 Core Data 中的关系基本概念和使用原则进行了探讨。本文将在此基础上进一步,分享关于处理 Core Data 关系的一些实用经验和技巧。目的是为了帮助开发者更有效地利用 Core Data 框架的关系功能,提高开发的灵活性和效率。
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在本文中,Yasuhito Nagatomo 深入探讨了 ShaderGraph,这是一种创新方式,用于表现着色器(Shader),后者在 3D 场景渲染过程中担当关键角色,专门执行着色计算,并主要运行在 GPU 上。作者详尽地介绍了 visionOS 中 ShaderGraph 的总体概念、信息来源及精选示例代码。他在文章中提到,尽管目前 visionOS 的 ShaderGraph Material 只提供了基本的功能节点,但他预期未来它将展现出更广泛的功能和发展潜力。
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Understanding and resolving merge conflicts
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