大家好,我是煎鱼。
Go 首个标准准库的 v2 版本,来自 math/rand/v2 库。将在 Go1.22 正式发布和对外生产可用。
本次由 Go 核心团队负责人 @Russ Cox 推动和发起。
变动原因
选择 math/rand
库做第一个 v2 标准库变动的原因如下:
- 标准库里的
math/rand
的老毛病和待提高的地方太多了。例如:过时的生成器、缓慢的算法(性能),以及与crypto/rand.Read
的不幸冲突等问题。 - 计划推动标准库的 v2 版本升级。先用 math 试试水,积累经验。例如:解决工具生态的问题(gopls、goimports 等工具对 v2 包的支持)。后续再对风险更高的包(如:sync/v2 或 encoding/json/v2)进行新版本迭代。
- Go1 要求兼容性保障,没法直接对原库进行变更。
math/rand
的问题也比较显著和明显。
变动清单
- 删除 Rand.Read 和顶层的 Read。
- 移除 Source.Seed、Rand.Seed 和顶层 Seed。(意味着像 Int 这样的顶层函数将总是随机播种)
- 移除 Source64,现在 Source 提供了 Uint64 方法,原有的方法没有必要存在了。
- 在 Float32 和 Float64 中使用更直接的实现。以 Float64 为例,它最初使用 float64(r.Int63()) / (1<<63)。但这有一个问题,就是偶尔会四舍五入到 1.0,而 Float64 一定不会。我们期望改成 float64(r.Int63n(1<<53)) / (1<<53),这就避免了四舍五入的问题。
- 用 Rand.Shuffle 的方式实现 Rand.Perm。Shuffle 的效率更高一些,这样可以确保只有一个实现。
- 将 Int31、Int31n、Int63、Int64n 更名为 Int32、Int32n、Int64、Int64n。这些名字是不必要的迂腐和混乱。
- 添加 Uint32, Uint32n, Uint64, Uint64n, Uint, Uintn,将会是 Rand 上的顶级函数和方法。
- 在 Intn, Uintn, Int32n, Uint32n, Int64n, Uint64n 中使用 Lemire 的算法。性能会有新的突破。
- 添加一个新的 Source 实现,PCG-DXSM。包含:NewPCG 等相关 API 可以调用。
- 删除 Mitchell & Reeds LFSR 生成器和 NewSource。
一些案例
Read、Seed 函数已被删除
在 math/rand 中存在 Read 函数,他在 v1 版本已经被弃用。
Seed 函数也是:
以上两个方法在 v2 版本中已被正式剔除。
Read,如有类似使用的诉求,会建议使用 crypto/rand 的 Read 来代替:
go
import (
"crypto/rand"
"fmt"
)
func main() {
b := make([]byte, 3)
_, err := rand.Read(b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("煎鱼: %v\n", b)
}
输出结果:
ini
煎鱼: [49 71 122]
Seed,建议调用 New(NewSource(seed))
来重新初始化随机数生成器。
变更部分内部算法实现
函数 N、IntN、UintN 使用了新的实现算法,有兴趣的同学可以另外抽时间详细看:《A fast alternative to the modulo reduction》。
新增和改变各 IntN 等函数
以前的函数名有混淆且命名不够规范的问题。
函数 Intn、Int31、Int31n、Int63、Int64n 已分别重命名为 IntN、Int32、Int32N、Int64、Int64N。 新增了函数 Uint32、Uint32N、Uint64、Uint64N、Uint、UintN 来生成随机无符号整数。也作为同名函数添加到结构体 Rand 中。
新增 N 函数
添加了一个函数 N,用于生成任意整数类型的随机数。该函数是基于泛型实现的,以下整数类型是他的类型参数:
go
type intType interface {
~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64 |
~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64 | ~uintptr
}
文章持续更新,可以微信搜【脑子进煎鱼了】阅读,本文 GitHub github.com/eddycjy/blo... 已收录,学习 Go 语言可以看 Go 学习地图和路线,欢迎 Star 催更。
总结
今天给大家再次分享和更进一步描述了新的 math/rand/v2 库,本次主要变更点在于性能优化(算法重写)、规范和统一、新的随机生成器和实现补充等。
完整阐述的话内容物是比较多的,本次仅挑了一些我觉得使用端上有必要了解的。如果有想进一步了解的同学可以细看:math/rand/v2。