UDP服务器和客户端的创建步骤

  • UDP服务器的实现流程:
  • 一、创建用户数据报套接字(socket函数):
  • 通信域选择IPV4网络协议、套接字类型选择数据报式;
c 复制代码
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
  • 二、填充服务器的网络信息结构体:
  • 1.定义网络信息结构体变量;
  • 2.求出结构体变量的内存空间大小;
  • 3.结构体清零;
  • 4.使用IPV4网络协议;
  • 5.预留给在终端输入的网络字节序的端口号;
  • 6.预留给在终端输入的IP地址;
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	struct sockaddr_in serveraddr; //定义网络信息结构体变量
    socklen_t serveraddrlen = sizeof(serveraddr);//求出结构体变量的内存空间大小

    memset(&serveraddr,0,serveraddrlen); //结构体清零

    serveraddr.sin_family = AF_INET;  //使用IPV4网络协议
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //IP地址
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //网络字节序的端口号
  • 三、套接字和服务器的网络信息结构体进行绑定(bind函数):
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	int ret = bind(sockfd,(struct sockaddr *)&serveraddr,serveraddrlen);
  • 四、接收来自客户端的数据(recvfrom函数)和给客户端发送应答消息(sendto函数):
c 复制代码
	
	int ret1 = recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&clientaddr,&clientaddrlen);
	
	strcat(buf,"------------k");
	int ret2 =sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&clientaddr,clientaddrlen);
  • 五、关闭套接字(close函数):
c 复制代码
	close(sockfd);
  • UDP客户端的实现流程:
  • 一、创建用户数据报套接字(socket函数):
  • 通信域选择IPV4网络协议、数据报式套接字;
c 复制代码
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
  • 二、填充服务器的网络信息结构体:
  • 1.定义网络信息结构体变量;
  • 2.求出结构体变量的内存空间大小;
  • 3.结构体清零;
  • 4.使用IPV4网络协议;
  • 5.预留给在终端输入的网络字节序的端口号;
  • 6.预留给在终端输入的IP地址;
c 复制代码
	struct sockaddr_in serveraddr; 
    socklen_t serveraddrlen = sizeof(serveraddr);

    memset(&serveraddr,0,serveraddrlen);

    serveraddr.sin_family = AF_INET; 
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); 
  • 三、向服务器发送数据(sendto函数)和接收来自服务器端的应答消息(recvfrom函数):
  • 注意 :接收来自服务器端的应答消息,不需要保存再次保存服务器的网络信息结构体,因为未曾修改过;
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	sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&serveraddr,serveraddrlen);
            
	memset(buf,0,sizeof(buf));
	//打印应答消息
	recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);  
	printf("应答:[%s]\n",buf);
  • 四、关闭套接字(close函数):
c 复制代码
	close(sockfd);
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