UDP服务器和客户端的创建步骤

  • UDP服务器的实现流程:
  • 一、创建用户数据报套接字(socket函数):
  • 通信域选择IPV4网络协议、套接字类型选择数据报式
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	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
  • 二、填充服务器的网络信息结构体:
  • 1.定义网络信息结构体变量;
  • 2.求出结构体变量的内存空间大小;
  • 3.结构体清零;
  • 4.使用IPV4网络协议;
  • 5.预留给在终端输入的网络字节序的端口号;
  • 6.预留给在终端输入的IP地址;
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	struct sockaddr_in serveraddr; //定义网络信息结构体变量
    socklen_t serveraddrlen = sizeof(serveraddr);//求出结构体变量的内存空间大小

    memset(&serveraddr,0,serveraddrlen); //结构体清零

    serveraddr.sin_family = AF_INET;  //使用IPV4网络协议
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //IP地址
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //网络字节序的端口号
  • 三、套接字和服务器的网络信息结构体进行绑定(bind函数):
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	int ret = bind(sockfd,(struct sockaddr *)&serveraddr,serveraddrlen);
  • 四、接收来自客户端的数据(recvfrom函数)和给客户端发送应答消息(sendto函数):
c 复制代码
	
	int ret1 = recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&clientaddr,&clientaddrlen);
	
	strcat(buf,"------------k");
	int ret2 =sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&clientaddr,clientaddrlen);
  • 五、关闭套接字(close函数):
c 复制代码
	close(sockfd);
  • UDP客户端的实现流程:
  • 一、创建用户数据报套接字(socket函数):
  • 通信域选择IPV4网络协议数据报式套接字
c 复制代码
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
  • 二、填充服务器的网络信息结构体:
  • 1.定义网络信息结构体变量
  • 2.求出结构体变量的内存空间大小
  • 3.结构体清零;
  • 4.使用IPV4网络协议
  • 5.预留给在终端输入的网络字节序的端口号
  • 6.预留给在终端输入的IP地址
c 复制代码
	struct sockaddr_in serveraddr; 
    socklen_t serveraddrlen = sizeof(serveraddr);

    memset(&serveraddr,0,serveraddrlen);

    serveraddr.sin_family = AF_INET; 
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); 
  • 三、向服务器发送数据(sendto函数)和接收来自服务器端的应答消息(recvfrom函数):
  • 注意 :接收来自服务器端的应答消息不需要保存再次保存服务器的网络信息结构体,因为未曾修改过
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	sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&serveraddr,serveraddrlen);
            
	memset(buf,0,sizeof(buf));
	//打印应答消息
	recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);  
	printf("应答:[%s]\n",buf);
  • 四、关闭套接字(close函数):
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	close(sockfd);
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