- UDP服务器的实现流程:
- 一、创建用户数据报套接字(socket函数):
- 通信域选择
IPV4网络协议
、套接字类型选择数据报式
;
c
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int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
- 二、填充服务器的网络信息结构体:
- 1.定义网络信息结构体变量;
- 2.求出结构体变量的内存空间大小;
- 3.结构体清零;
- 4.使用IPV4网络协议;
- 5.预留给在终端输入的网络字节序的端口号;
- 6.预留给在终端输入的IP地址;
c
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struct sockaddr_in serveraddr; //定义网络信息结构体变量
socklen_t serveraddrlen = sizeof(serveraddr);//求出结构体变量的内存空间大小
memset(&serveraddr,0,serveraddrlen); //结构体清零
serveraddr.sin_family = AF_INET; //使用IPV4网络协议
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //IP地址
serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //网络字节序的端口号
- 三、套接字和服务器的网络信息结构体进行绑定(bind函数):
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int ret = bind(sockfd,(struct sockaddr *)&serveraddr,serveraddrlen);
- 四、接收来自客户端的数据(recvfrom函数)和给客户端发送应答消息(sendto函数):
c
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int ret1 = recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&clientaddr,&clientaddrlen);
strcat(buf,"------------k");
int ret2 =sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&clientaddr,clientaddrlen);
c
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close(sockfd);
- UDP客户端的实现流程:
- 一、创建用户数据报套接字(socket函数):
- 通信域选择
IPV4网络协议
、数据报式套接字
;
c
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int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
- 二、填充服务器的网络信息结构体:
- 1.定义网络信息结构体
变量
;
- 2.求出结构体变量的
内存空间大小
;
- 3.结构体清零;
- 4.使用
IPV4网络协议
;
- 5.预留给在终端输入的
网络字节序的端口号
;
- 6.预留给在终端输入的
IP地址
;
c
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struct sockaddr_in serveraddr;
socklen_t serveraddrlen = sizeof(serveraddr);
memset(&serveraddr,0,serveraddrlen);
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
- 三、向服务器发送数据(sendto函数)和接收来自服务器端的应答消息(recvfrom函数):
- 注意 :接收来自
服务器端的应答消息
,不需要保存再次保存服务器的网络信息结构体
,因为未曾修改过
;
c
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sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&serveraddr,serveraddrlen);
memset(buf,0,sizeof(buf));
//打印应答消息
recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);
printf("应答:[%s]\n",buf);
c
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close(sockfd);