TCP Socket编程实战(三):线程池优化与TCP编程最佳实践💬 开篇:前两篇实现了单连接、多进程、多线程版本的TCP服务器。但V3多线程方案有个问题:每个连接都创建一个新线程,如果并发量很大(比如10000个连接),就要创建10000个线程,线程创建和销毁的开销会成为性能瓶颈。这一篇引入线程池(V4)解决这个问题,然后系统总结TCP编程的最佳实践:SO_REUSEADDR的深入理解、read/write的返回值处理、TCP粘包问题预告、生产环境的优化建议。掌握了这些,就能写出高性能、生产级别的TCP服务器。