计算机网络(超详解!) 第二节 数据链路层(上)

1.数据链路层使用的信道

数据链路层使用的信道主要有以下两种类型:

1.点对点信道:这种信道使用一对一的点对点通信方式。

2.广播信道:这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂。广播信道上连接的主机很多,因此必须使用专用的共享信道协议来协调这些主机的数据发送。

数据链路层的简单模型:

2.使用点对点信道的数据链路层

1.数据链路和帧

链路 (link) 是一条无源的点到点的物理线路段,中间没有任何其他的交换结点。

一条链路只是一条通路的一个组成部分。

数据链路 (data link) 除了物理线路外,还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了数据链路。

现在最常用的方法是使用适配器(即网卡)来实现这些协议的硬件和软件。

一般的适配器都包括了数据链路层和物理层这两层的功能。

也有人采用另外的术语。这就是把链路分为物理链路和逻辑链路。

物理链路就是上面所说的链路。

逻辑链路就是上面的数据链路,是物理链路加上必要的通信协议。逻辑就是规律!!!

早期的数据通信协议曾叫作通信规程(procedure)。因此在数据链路层,规程和协议是同义语。

数据链路层传送的是帧

数据链路层像个数字管道:常常在两个对等的数据链路层之间画出一个数字管道,而在这条数字管道上传输的数据单位是帧。

数据链路层不必考虑物理层如何实现比特传输的细节。甚至还可以更简单地设想好像是沿着两个数据链路层之间的水平方向把帧直接发送到对方。

2.三个基本问题

1.封装成帧

封装成帧 (framing) 就是在一段数据的前后分别添加首部和尾部,然后就构成了一个帧。确定帧的界限。

首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界。

用控制字符进行帧定界的方法举例

当数据是由可打印的 ASCII 码组成的文本文件时,帧定界可以使用特殊的帧定界符。

控制字符 SOH (Start Of Header) 放在一帧的最前面,表示帧的首部开始。另一个控制字符 EOT (End Of Transmission) 表示帧的结束。

2.透明传输

如果数据中的某个字节的二进制代码恰好和 SOH 或EOT 一样,数据链路层就会错误地"找到帧的边界"。

解决透明传输问题

解决方法:字节填充 (byte stuffing) 或字符填充(character stuffing)。

发送端的数据链路层在数据中出现控制字符"SOH"或"EOT"的前面插入一个转义字符"ESC" (其十六进制编码是 1B)。

接收端的数据链路层在将数据送往网络层之前删除插入的转义字符。

如果转义字符也出现在数据当中,那么应在转义字符前面插入一个转义字符 ESC。当接收端收到连续的两个转义字符时,就删除其中前面的一个。

字节填充法:

3.差错控制

在传输过程中可能会产生比特差错:1 可能会变成 0 而 0 也可能变成 1。

在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率 BER (Bit Error Rate)。

误码率与信噪比有很大的关系。

为了保证数据传输的可靠性,在计算机网络传输数据时,必须采用各种差错检测措施。

循环冗余检验:

在数据链路层传送的帧中,广泛使用了循环冗余检验 CRC 的检错技术。

在发送端,先把数据划分为组。假定每组 k 个比特。

假设待传送的一组数据 M = 101001(现在 k = 6)。我们在 M 的后面再添加供差错检测用的 n位冗余码一起发送。

冗余码的计算:

用二进制的模 2 运算进行 2n 乘 M 的运算,这相当于在 M 后面添加 n 个 0。

得到的 (k + n) 位的数除以事先选定好的长度为(n + 1) 位的除数 P,得出商是 Q 而余数是 R,

余数 R 比除数 P 少 1 位,即 R 是 n 位。

将余数 R 作为冗余码拼接在数据 M 后面发送出去。

例:

帧检验序列 FCS:

在数据后面添加上的冗余码称为帧检验序列FCS (Frame Check Sequence)。

循环冗余检验 CRC 和帧检验序列 FCS 并不等同。

CRC 是一种常用的检错方法,而 FCS 是添加在数据后面的冗余码。

FCS 可以用 CRC 这种方法得出,但 CRC 并非用来获得 FCS 的唯一方法。

接收端对收到的每一帧进行 CRC 检验

(1) 若得出的余数 R = 0,则判定这个帧没有差错,就接受 (accept)。

(2) 若余数 R ¹ 0,则判定这个帧有差错,就丢弃。

但这种检测方法并不能确定究竟是哪一个或哪几个比特出现了差错。

只要经过严格的挑选,并使用位数足够多的除数 P,那么出现检测不到的差错的概率就很小很

小。

注意:

仅用循环冗余检验 CRC 差错检测技术只能做到无差错接受 (accept)。

"无差错接受"是指:"凡是接受的帧(即不包括丢弃的帧),我们都能以非常接近于 1 的概率认为这些帧在传输过程中没有产生差错"。

也就是说:"凡是接收端数据链路层接受的帧都没有传输差错"(有差错的帧就丢弃而不接受)。

要做到"可靠传输"(即发送什么就收到什么)就必须再加上确认和重传机制。

"无比特差错"与"无传输差错"是不同的概念:

在数据链路层使用 CRC 检验,能够实现无比特差错的传输,但这还不是可靠传输。

本次介绍的数据链路层协议都不是可靠传输的协议。

3.点对点协议PPP

1.特点

对于点对点的链路,目前使用得最广泛的数据链路层协议是点对点协议 PPP (Point-to-Point

Protocol)。

用户使用拨号电话线接入互联网时, 用户计算机和 ISP 进行通信时所使用的数据链路层协议就是 PPP 协议。

PPP 协议在1994年就已成为互联网的正式标准。

PPP要满足的需求:

简单 ------ 这是首要的要求。

封装成帧 ------ 必须规定特殊的字符作为帧定界符。

透明性 ------ 必须保证数据传输的透明性。

多种网络层协议 ------ 能够在同一条物理链路上同时支持多种网络层协议。

多种类型链路 ------ 能够在多种类型的链路上运行。

差错检测 ------ 能够对接收端收到的帧进行检测,并立即丢弃有差错的帧。

检测连接状态 ------ 能够及时自动检测出链路是否处于正常工作状态。

最大传送单元 ------ 必须对每一种类型的点对点链路设置最大传送单元 MTU 的标准默认值,促进各种实现之间的互操作性。

网络层地址协商 ------ 必须提供一种机制使通信的两个网络层实体能够通过协商知道或能够配置彼此的网络层地址。

数据压缩协商 ------ 必须提供一种方法来协商使用数据压缩算法。

PPP 不需要的功能:

纠错,流量控制,序号,多点线路,半双工或单工链路

PPP的组成:

(1) 一个将 IP 数据报封装到串行链路的方法。

(2) 链路控制协议 LCP (Link Control Protocol)。

(3) 网络控制协议 NCP (Network Control Protocol)。

2.帧格式

PPP 帧的首部和尾部分别为 4 个字段和 2 个字段。

标志字段 F = 0x7E (符号"0x"表示后面的字符是用十六进制表示。十六进制的 7E 的二进制表示是01111110)。

地址字段 A 只置为 0xFF。地址字段实际上并不起作用。

控制字段 C 通常置为 0x03。

PPP 是面向字节的,所有的 PPP 帧的长度都是整数字节。

透明传输问题:

当 PPP 用在同步传输链路时,协议规定采用硬件来完成比特填充(和 HDLC 的做法一样)。

当 PPP 用在异步传输时,就使用一种特殊的字符填充法。

字符填充:

将信息字段中出现的每一个 0x7E 字节转变成为2 字节序列 (0x7D, 0x5E)。

若信息字段中出现一个 0x7D 的字节, 则将其转变成为 2 字节序列 (0x7D, 0x5D)。

若信息字段中出现 ASCII 码的控制字符(即数值小于 0x20 的字符),则在该字符前面要加入一个 0x7D 字节,同时将该字符的编码加以改变。

零比特填充:

PPP 协议用在 SONET/SDH 链路时,使用同步传输(一连串的比特连续传送)。这时 PPP 协议采用零比特填充方法来实现透明传输。

在发送端,只要发现有 5 个连续 1,则立即填入一个 0。

接收端对帧中的比特流进行扫描。每当发现 5 个连续1时,就把这 5 个连续 1 后的一个 0 删除。

不提供使用序号和确认的可靠传输

PPP 协议之所以不使用序号和确认机制是出于以下的考虑:

在数据链路层出现差错的概率不大时,使用比较简单的 PPP 协议较为合理。

在因特网环境下,PPP 的信息字段放入的数据是 IP 数据报。数据链路层的可靠传输并不能够保证网络层的传输也是可靠的。

帧检验序列 FCS 字段可保证无差错接受。

3.工作状态

当用户拨号接入 ISP 时,路由器的调制解调器对拨号做出确认,并建立一条物理连接。

PC 机向路由器发送一系列的 LCP 分组(封装成多个 PPP 帧)。

这些分组及其响应选择一些 PPP 参数,并进行网络层配置,NCP 给新接入的 PC 机分配一个临时的 IP 地址,使 PC 机成为因特网上的一个主机。

通信完毕时,NCP 释放网络层连接,收回原来分配出去的 IP 地址。接着,LCP 释放数据链路层连接。最后释放的是物理层的连接。

可见,PPP 协议已不是纯粹的数据链路层的协议,它还包含了物理层和网络层的内容。

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