【Threejs】05环境光和点光源

在日常环境中我们日常生活受到光照影响,黑夜里如果没有灯则什么都看不到,而在有光的情况下物体收到的光得以反射我们们眼睛中,所以在有光的情况下我们可以看清物体。

threejs中的MeshBasicMaterial物体不受光照影响,也就是说这种材质即使没有光我们也能看见。然而threejs中还有许多材质,需要有光亮才能够被看见,所以这一节我们来学习一下threejs中的灯光。


环境光

环境光会均匀照亮场景中所有的物体

创建MeshPhongMaterial材质的物体

MeshPhongMaterial是镜面材质,会反射部分的光

javascript 复制代码
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color: 0x86A8E7,
    shininess:100
})

这时在场景中只能看到黑色的物体的形状

只有添加了光源才能看到物体本身

javascript 复制代码
// 创建环境光
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ,15); // 柔和的白光
scene.add( light );

点光源

javascript 复制代码
// 创建点光源
const light2 = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
light2.position.set( 5, 3, 5 );
scene.add( light2 );

此时可以看到物体有不一样颜色,这是因为我们在一侧添加了点光源

为物体添加反光效果

javascript 复制代码
// 让物体能够接收光源
cube.receiveShadow = true;
// 让物体投射光源
cube.castShadow = true;

给物体添加阴影

使其更接近现实生活

首先需要一个地板

javascript 复制代码
// 地板
const meshfloor = new THREE.Mesh(
    new THREE.PlaneGeometry(10,10),
    new THREE.MeshPhongMaterial({
        color: 0x4c221b,
        side:THREE.DoubleSide
    }),
);
scene.add(meshfloor);
// 旋转90°
meshfloor.rotation.x -= Math.PI/2;
meshfloor.position.y=-1;
javascript 复制代码
// 地面接收光源
meshfloor.receiveShadow = true;
// 点光源可以投射阴影
light2.castShadow = true;
renderer.shadowMap.enabled = true;

觉得不错的话可以点点赞哦!!!需要源码可以联系我

相关推荐
福兮说3 小时前
设计稿是 #4A7C6F,页面量出来是 #4B7C6F:HEX、HSL、透明度、canvas 来回转的七个坑
前端·javascript·css·canvas
凤城老人4 小时前
从 PyQt6 到 Electron:给 Edge TTS 做一个“多角色配音机“的踩坑手记
javascript·typescript·electron
Dovis(誓平步青云)5 小时前
浇水提醒刚弹出又消失,植物状态别只存一个百分比
开发语言·前端·javascript·pdf·ecmascript·电脑
码艺-Alimjan5 小时前
Vben Admin 新增维吾尔语 Vben-Modal的关键坑之一
前端·javascript·vue.js
可乐鸡翅yeah_6 小时前
hls.js 手动自定义 http 请求 loader,修改请求头实战
开发语言·前端·javascript·网络协议·http·ecmascript·m3u8在线
yivifu7 小时前
中文古籍电子书注释集成
前端·javascript·python·beautifulsoup·epub
weixin_448290257 小时前
书庐开发实战教学
javascript·css·html
默_笙7 小时前
🛴 从散件到整机:DeepAgents 与 Agent 身上预留的那些"插槽"(前置介绍)
前端·javascript
一木 之林8 小时前
DeepSeek Agent 开发(一)
开发语言·前端·javascript
樱花落木兰10 小时前
分布式登录实战:Session 会话共享改造,Redis 存储用户登录状态
java·javascript·数据库·redis·分布式·缓存