前言
周五晚上组里说前端有bug,正在吃宵夜的我眉头一紧,立即打开了钉钉(手贱...),看了一下这不是前几天刚解决的吗,果然,使用刷新大法就解决,原因不过是用户一直停留在页面上,新的版本发布后,没有刷新拿不到新的资源。
现在大部分的前端系统都是SPA,用户在使用中对系统更新无感知,切换菜单等并不能获取最新资源,如果前端是覆盖性部署,切换菜单请求旧资源,这个旧资源已经被覆盖(hash打包的文件),还会出现一直无响应的情况。
那么,当前端部署更新后,提示一直停留在系统中的用户刷新系统很有必要。
解决方案
- 在public文件夹下加入manifest.json文件,记录版本信息
- 前端打包的时候向manifest.json写入当前时间戳信息
- 在入口JS引入检查更新的逻辑,有更新则提示更新
- 路由守卫router.beforeResolve(Vue-Router为例),检查更新,对比manifest.json文件的响应头Etag判断是否有更新
- 通过Worker轮询,检查更新,对比manifest.json文件的响应头Etag判断是否有更新。当然你如果不在乎这点点开销,可不使用Worker另开一个线程
Public下的加入manifest.json文件
json
{
"timestamp":1706518420707,
"msg":"更新内容如下:\n--1.添加系统更新提示机制"
}
这里如果是不向用户提示更新内容,可不填,前段开发者也无需维护manifest.json的msg内容,这里主要考虑到如果用户在填长表单的时候,填了一大半,你这时候给用户弹个更新提示,用户无法判断是否影响当前表单填写提交,如果将更新信息展示出来,用户感知更新内容,可判断是否需要立即刷新,还是提交完表单再刷新。
webpack向manifest.json写入当前时间戳信息
js
// 版本号文件
const filePath = path.resolve(`./public`, 'manifest.json')
// 读取文件内容
readFile(filePath, 'utf8', (err, data) => {
if (err) {
console.error('读取文件时出错:', err)
return
}
// 将文件内容转换JSON
const dataObj = JSON.parse(data)
dataObj.timestamp = new Date().getTime()
// 将修改后的内容写回文件
writeFile(filePath, JSON.stringify(dataObj), 'utf8', err => {
if (err) {
console.error('写入文件时出错:', err)
return
}
})
})
如果你无需维护更新内容的话,可直接写入timestamp
js
// 生成版本号文件
const filePath = path.resolve(`./public`, 'manifest.json')
writeFileSync(filePath, `${JSON.stringify({ timestamp: new Date().getTime() })}`)
检查更新的逻辑
入口文件main.js处引入
我这里检查更新的文件是放在utils/checkUpdate
arduino
// 检查版本更新
import '@/utils/checkUpdate'
checkUpdate文件内容如下
js
import router from '@/router'
import { Modal } from 'ant-design-vue'
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
let lastEtag = ''
let hasUpdate = false
let worker = null
async function checkUpdate() {
try {
// 检测前端资源是否有更新
let response = await fetch(`/manifest.json?v=${Date.now()}`, {
method: 'head'
})
// 获取最新的etag
let etag = response.headers.get('etag')
hasUpdate = lastEtag && etag !== lastEtag
lastEtag = etag
} catch (e) {
return Promise.reject(e)
}
}
async function confirmReload(msg = '', lastEtag) {
worker &&
worker.postMessage({
type: 'pause'
})
try {
Modal.confirm({
title: '温馨提示',
content: '系统后台有更新,请点击"立即刷新"刷新页面\n' + msg,
okText: '立即刷新',
cancelText: '5分钟后提示我',
onOk() {
worker.postMessage({
type: 'destroy'
})
location.reload()
},
onCancel() {
worker &&
worker.postMessage({
type: 'recheck',
lastEtag: lastEtag
})
}
})
} catch (e) {}
}
// 路由拦截
router.beforeResolve(async (to, from, next) => {
next()
try {
await checkUpdate()
if (hasUpdate) {
worker.postMessage({
type: 'destroy'
})
location.reload()
}
} catch (e) {}
})
// 利用worker轮询
worker = new Worker(
/* webpackChunkName: "checkUpdate.worker" */ new URL('../worker/checkUpdate.worker.js', import.meta.url)
)
worker.postMessage({
type: 'check'
})
worker.onmessage = ({ data }) => {
if (data.type === 'hasUpdate') {
hasUpdate = true
confirmReload(data.msg, data.lastEtag)
}
}
}
这里因为缺换路由本来就要刷新页面,用户可无需感知系统更新信息,直接通过请求头的Etag即可,这里的Fetch方法就用head获取相应头就好了。
checkUpdate.worker.js文件如下
js
let lastEtag
let hasUpdate = false
let intervalId = ''
async function checkUpdate() {
try {
// 检测前端资源是否有更新
let response = await fetch(`/manifest.json?v=${Date.now()}`, {
method: 'get'
})
// 获取最新的etag和data
let etag = response.headers.get('etag')
let data = await response.json()
hasUpdate = lastEtag !== undefined && etag !== lastEtag
if (hasUpdate) {
postMessage({
type: 'hasUpdate',
msg: data.msg,
lastEtag: lastEtag,
etag: etag
})
}
lastEtag = etag
} catch (e) {
return Promise.reject(e)
}
}
// 监听主线程发送过来的数据
addEventListener('message', ({ data }) => {
if (data.type === 'check') {
// 每5分钟执行一次
// 立即执行一次,获取最新的etag,避免在setInterval等待中系统更新,第一次获取的etag是新的,但是lastEtag还是undefined,不满足条件,错失刷新时机
checkUpdate()
intervalId = setInterval(checkUpdate,5 * 60 * 1000)
}
if (data.type === 'recheck') {
// 每5分钟执行一次
hasUpdate = false
lastEtag = data.lastEtag
intervalId = setInterval(checkUpdate, 5 * 60 * 1000)
}
if (data.type === 'pause') {
clearInterval(intervalId)
}
if (data.type === 'destroy') {
clearInterval(intervalId)
close()
}
})
如果不使用worker直接讲轮询逻辑放在checkUpdate即可
Worker引入
从 webpack 5 开始,你可以使用 Web Workers 代替 worker-loader
。
js
new Worker(new URL('./worker.js', import.meta.url));
以下版本的就只能用worker-loader
咯
也可以逻辑写成字符串,然后通过ToURL给new Worker,如下:
js
function createWorker(f) {
const blob = new Blob(['(' + f.toString() +')()'], {type: "application/javascript"});
const blobUrl = window.URL.createObjectURL(blob);
const worker = new Worker(blobUrl);
return worker;
}
createWorker(function () {
self.addEventListener('message', function (event) {
// 消费信息
self.postMessage('send message')
}, false);
})
worker数据通信
ini// 主线程 var uInt8Array = new Uint8Array(new ArrayBuffer(10)); for (var i = 0; i < uInt8Array.length; ++i) { uInt8Array[i] = i * 2; // [0, 2, 4, 6, 8,...] } worker.postMessage(uInt8Array); // Worker 线程 self.onmessage = function (e) { var uInt8Array = e.data; postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.toString() = ' + uInt8Array.toString()); postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.byteLength = ' + uInt8Array.byteLength); };
但是,拷贝方式发送二进制数据,会造成性能问题。比如,主线程向 Worker 发送一个 500MB 文件,默认情况下浏览器会生成一个原文件的拷贝。为了解决这个问题,JavaScript 允许主线程把二进制数据直接转移给子线程,但是一旦转移,主线程就无法再使用这些二进制数据了,这是为了防止出现多个线程同时修改数据的麻烦局面。这种转移数据的方法,叫做Transferable Objects。这使得主线程可以快速把数据交给 Worker,对于影像处理、声音处理、3D 运算等就非常方便了,不会产生性能负担。
如果要直接转移数据的控制权,就要使用下面的写法。
ini// Transferable Objects 格式 worker.postMessage(arrayBuffer, [arrayBuffer]); // 例子 var ab = new ArrayBuffer(1); worker.postMessage(ab, [ab]);
然而,并不是所有的对象都可以被转移。只有那些被设计为可转移的对象(用[ Transferable ] IDL 扩展属性修饰),比如ArrayBuffer、MessagePort,ImageBitmap,OffscreenCanvas,才能通过这种方式来传递。转移操作是不可逆的,一旦对象被转移,原始上下文中的引用将不再有效。转移对象可以显著减少复制数据所需的时间和内存。