UIWindow的作用
UIWindow是UIView的子类用于显示程序内容。每一个UIView想要将内容显示到屏幕上都需要依赖于一个UIWindow。
iOS应用程序要想正常运行至少要有一个UIWindow存在,通常这个UIWindow也就是应用程序的主窗口keyWindow。
APP中可以同时出现多个UIWindow,并且多个UIWindow之间是相互独立的。它们可以同时出现,但只能有一个作为keyWindow用来接收输入事件,如文字输入。
APP的事件传递链为:应用程序收到事件之后会先转发给keyWindow对象,然后keyWindow再将事件按照View的树形结构递归转发给view对象。
KeyWindow的作用
keyWindow是应用程序的关键Window,用来接收键盘以及非触摸类的消息事件。虽然APP可能同时有多个UIWindow存在,但是程序中同一时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
这个也是是最后一个调用makeKeyAndVisible方法的UIWindow。
UIWindowScene 和 UIScene
UIScene表示应用程序中的一个场景的对象。一个场景通常对应于应用程序的一个界面或窗口,例如 iPad 上的分屏应用(一个APP,多场景)、iPhone 上的单个界面(一个APP,一个场景)。
每个 UIScene 可能包含一个或多个窗口 (UIWindow) 以及与之相关联的视图层次结构。
UIWindowScene 是 UIScene 的一个特殊子类,表示应用程序中的一个窗口场景。每个窗口场景都关联一个或多个窗口,而每个窗口包含了应用程序的用户界面。
所以在iOS中,每个UIWindow都要设置对应的UIWindowScene场景,当APP中同时出现多个UIWindow时,它们指向同一个正在活动的UIWindowScene场景。
makeKeyWindow与makeKeyAndVisible的区别
当新建一个UIWindow时,它的hideen属性默认是YES的,既默认是不显示的。
makeKeyWindow方法是将一个window设置为keyWindow,如果window没有变成keyWindow,则其内部的文本输入框是没法输入文字的,既无法接收输入事件。
makeKeyAndVisible方法会将一个window设置为keyWindow,并且将其hideen设置为NO,显示出来。
makeKeyAndVisible之后,系统对window做的事情如下:
1.将UIApplication对象的keyWindow设置为当前这个window
2.当前window的hidden设置为NO,同时该window的keyWindow属性变为YES
UIWindow的主要属性
@property(nonatomic,strong) UIScreen *screen
一个UIScreen对象对应一个实际设备的物理屏幕,该属性默认为[UIScreen mainScreen]。一个iPhone默认一个屏幕,而一个屏幕可以存在多个window,这也是APP中可以同时存在多个window的原因。
@property(nullable, nonatomic,strong) UIViewController *rootViewController;
该属性为window的根控制器,这个属性是不能为空的,必须进行赋值
@property(nullable, nonatomic, weak) UIWindowScene *windowScene API_AVAILABLE(ios(13.0)
ios13以上必须设置windowScene属性,否则window不显示
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toWindow:(nullable UIWindow *)window;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromWindow:(nullable UIWindow *)window;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toWindow:(nullable UIWindow *)window;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromWindow:(nullable UIWindow *)window;
window之间是相互独立的,如果想要将两个window的坐标相互映射的时候,就需要用到以上几个方法。
UIWindow的创建步骤
1.创建一个window对象,并用一个对象强持有它
2.创建一个控制器,赋值为window的根控制器
3.设置当前活动的windowScene对象
4.显示窗口
//1. 创建一个window对象,并用一个对象强持有它
//UIWindow的大小是通过frame自定义设置的,frame决定了这个窗口大小
UIWindow *testWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
testWindow.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;
self.testWindow = testWindow;
//2. 创建一个控制器,赋值为window的根控制器
UIViewController *controller = [[UIViewController alloc] init];
testWindow.rootViewController = controller;
//3.设置当前活动的windowScene对象
for (UIWindowScene *windowScene in [UIApplication sharedApplication].connectedScenes) {
if (windowScene.activationState == UISceneActivationStateForegroundActive) {
self.alertWindow.windowScene = windowScene;
break;
}
}
//4. 显示窗口
[testWindow makeKeyAndVisible];
系统window等级
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal; 0
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert; 2000
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar; 4000
如何销毁一个 UIWindow
将window的hidden属性置为YES
将持有该window的那个对象对window的持有去掉
self.testWindow.hidden = YES;
self.testWindow = nil;