unity editor 编辑器 GUID localID LocalFileId 查找问题

//传入对象实例化ID 可以获取到 guid localid guid=预设的ID localid =预设内的ID

//这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下 可能出现查不到 guid localid 原因可能 传入对象是是编辑状态下instanceid 并不是保存状态下的

UnityEditor.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier

//如果在预设编辑状态下 可以使用 GlobalObjectId类

//也是实例化的对象 但是可以查到 估计是会有二次索引状态

GlobalObjectId.GetGlobalObjectIdSlow

补充:后来发现 预设编辑状态下只能取到 节点的loacl id 并不能取到 主预设的GUID

所以想在预设编辑器情况下取到主预设ID 需要获取编辑器场景能取到path

PrefabStage ps = PrefabStageUtility.GetCurrentPrefabStage();

if (ps != null)

{

rootGuid = AssetDatabase.GUIDFromAssetPath(ps.assetPath);

}

再如果是在非运行模式下 场景编辑

UnityEngine.Object root = PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource(go);

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