技术栈
unity3d
泉城老铁
4 天前
前端
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vue.js
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unity3d
VUE2实现加载Unity3d
在Vue2中加载Unity3D内容,主要通过Unity WebGL导出与Vue组件动态加载实现。以下是分步骤的实现方案及关键代码示例:
evamango
7 天前
unity3d
《Unity Shader入门精要》十一、让画面动起来
纹理动画在游戏中应用非常广泛。尤其在各种资源紧张的移动平台上,往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统来模拟各种动效
Thomas游戏开发
7 天前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity Android性能优化设置指南
好的,我们来详细梳理一下在 Unity 中针对 Android 平台进行性能优化时,需要关注和调整的核心设置。这些设置覆盖了从渲染、脚本、内存到构建管线的方方面面。
Thomas游戏开发
10 天前
前端
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unity3d
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游戏开发
Unity3D C#监听Button点击事件
在Unity3D中,监听鼠标点击UI Button事件可以通过以下两种方式实现:对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
谷宇.
12 天前
游戏
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unity
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c#
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unity3d
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游戏开发
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游戏编程
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steam
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器
这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动画配置到 IK 应用的全过程,以及如何通过IK技术,让角色的双手紧紧握住武器。如果大家还不清楚拔枪功能和分割上下身的功能可以参考我前两篇文章:
evamango
12 天前
unity3d
《Unity Shader入门精要》十、高级纹理
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方式
白色牙膏
12 天前
unity3d
从零到搞定:URP Lit彩色箱子材质的开发碎碎念
做一款咖啡主题的休闲游戏时,我被一个问题难住了:怎么让3D物体既色彩鲜艳又不失立体感?Unity的URP标准Lit材质虽然牛,但总觉得有点“用力过猛”,暗部黑得像锅底,颜色也容易被光照“洗”得没那么鲜艳。折腾了一圈后,我搞了个自定义的彩色箱子材质,简单粗暴又好用。这篇博客就聊聊我是怎么从头到尾搞定这个Shader的心路历程,顺便吐槽下踩过的坑。
半夜微笑狗
14 天前
unity3d
数据持久化-PlayerPrefs
将内存中的数据存储到硬盘中。键是唯一的,即使是存储不同类型的。取值和其参数介绍:第二个参数是用来赋予默认值的。并不会存储到硬盘中。
Thomas游戏开发
15 天前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
博毅创为 Unity_0基础就业班
博毅创为大学堂Unity 0基础就业班,从游戏开发新手到技术领袖的跃迁之路· 紧扣最新版特性解读,比官方文档更详实
谷宇.
16 天前
游戏
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unity
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c#
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游戏程序
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unity3d
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游戏开发
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游戏编程
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这种分离式动画控制不仅增强了动画的灵活性,还为玩家带来更好的游戏体验。完整的拔枪功能:
谷宇.
20 天前
游戏
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unity
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c#
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unity3d
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游戏开发
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游戏编程
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
在现时的游戏中,角色的行走与奔跑的切换不是游戏中必备的功能,但它可以提升玩家操作体验感。这篇文章我将会分享给大家,在Unity 中角色行走与奔跑之间的切换功能。从角色的速度控制,到动画的平滑切换。这篇文章将手把手拆解如何通过代码控制和动画配置,让角色的移动更加灵活。
谷宇.
1 个月前
游戏
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unity
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unity3d
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游戏开发
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游戏编程
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steam
【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉
今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式——第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便饭。下面就让我们一起来探索这种视角效果吧!
Thomas游戏开发
1 个月前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity Root Motion 开发详解
在Unity中,Root Motion(根运动) 是一种通过动画本身驱动角色移动的技术,而非通过代码直接控制位置。下面从核心概念到具体实现的详细解析:
evamango
1 个月前
unity3d
《Unity Shader入门精要》七、基础纹理
步骤:声明属性在 Pass 的首行指明光照模式Pass 中的其他“头”代码定义顶点着色器的输入和输出结构体
谷宇
1 个月前
unity3d
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游戏开发
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)
你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。
谷宇
1 个月前
unity3d
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游戏开发
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)
嘿,小伙伴们!你是否曾经梦想过在游戏世界里自由驰骋,像风一样掠过每一个角落?今天,我们一起来探讨游戏中最基础,但又是重中之重的功能——“角色移动”。我们今天就使用unity中最为简单直接的方式——“Transform”。
evamango
1 个月前
unity3d
《Unity Shader入门精要》六、Unity 中的基础光照
要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑 3 种物理现象:通常把光源当成一个没有体积的点,用 lll 来表示它的方向
字节跳动视频云技术团队
1 个月前
unity3d
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音视频开发
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虚拟现实
沉浸式文旅新玩法-基于4D GS技术的真人数字人赋能VR体验升级
线下沉浸式剧场与 LBE VR 相结合,会碰撞出什么样的火花?本次 PICO 视频、东方演艺集团与火山引擎一起,将沉浸式演出《只此周庄》的部分场景复刻到了 VR 世界,让用户在虚拟的古代周庄夜市里,体验了古老的故事以及精彩纷呈的歌舞表演。
这是我58
1 个月前
unity
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c#
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游戏引擎
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unity3d
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游戏开发
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csharp
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c#11.0
unity实现梦日记式效果
在梦日记及其派生中,有各种效果,这些效果对梦日记玩家来说非常重要,尤其是自行车这一类能快速在主角梦中世界探索的效果,今天,我们就来实现它。
kirayoshikake
1 个月前
unity3d
UGUI 性能优化系列:第二篇——Canvas 与 UI 元素管理
在 UGUI 性能优化中,Canvas 是一个核心概念,它像一块画板,承载着所有的 UI 元素。对 Canvas 的理解和管理,是优化 UGUI 性能的关键。同时,单个 UI 元素 的生命周期和属性管理也会直接影响性能。本篇文章将深入探讨 Canvas 的 重建机制、分层策略,以及如何有效地管理 UI 元素的激活与销毁,并优化 Rect Transform 的使用。