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留待舞人归18 天前
游戏·unity·游戏引擎·unity3d·优化
【Unity3D优化】优化多语言字体包大小在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。
留待舞人归22 天前
游戏·unity·游戏引擎·unity3d·优化
【Unity优化】提高热更新和打包速度在我们的Unity手游项目中,随着图片资源、配置文件、脚本等内容逐步增多,打包(Build)和打热更新(Patch)的耗时问题日益严重。为提升开发效率与迭代速度,我最近对打包流程进行了几项优化,显著缩短了打包和热更新所需的时间。本文记录这一过程,供大家参考。
Thomas游戏开发24 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 自动化游戏框架设计在Unity3D中构建一个自动化游戏框架可以显著提升开发效率、保证项目质量并方便进行持续集成/持续部署(CI/CD)。这种框架通常涵盖资源管理、自动化测试、流程控制、内容生成等方面。下面是一个设计思路和关键模块的详解:
一名用户1 个月前
c#·unity3d·游戏开发
unity实现自定义粒子系统在unity中,就有自带的粒子系统,但是它有一个缺点,就是粒子上很难找到搭载上组件的地方,因此,在本篇博客中,我们就开始学实现一个自定义的粒子系统。
Thomas游戏开发1 个月前
前端·unity3d·游戏开发
Unity3D TextMeshPro终极使用指南在Unity3D中使用TextMeshPro(TMP)是高效渲染文本的行业标准方案。以下是终极解决方案,涵盖核心配置、动态控制、性能优化及常见问题解决:
Thomas游戏开发1 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 逻辑代码性能优化策略在Unity3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas游戏开发1 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D HUD高性能优化方案在Unity3D中实现高性能的HUD(平视显示器)UI需要综合运用渲染优化、代码效率提升和资源管理策略。以下是一些关键方案和优化技巧,结合了多个技术领域的实践经验:
一名用户1 个月前
c#·unity3d·游戏开发
unity随机生成未知符号教程在某些游戏中,有一些让人感到意味不明的未知符号,例如在游戏《巴别塔圣歌》中,就有这样一些能让人在初次就看不懂的未知符号。
Thomas_YXQ1 个月前
开发语言·ui·搜索引擎·性能优化·全文检索·unity3d
Unity3D HUD UI性能优化方案在Unity3D中实现高性能的HUD UI需要综合考虑渲染效率、CPU开销和内存管理。以下是分步的优化方案:
Thomas_YXQ2 个月前
开发语言·人工智能·性能优化·unity3d
Unity3D Overdraw性能优化详解在 Unity3D 开发中,Overdraw(过度绘制) 是一个常见的性能问题,尤其在移动端设备上可能导致严重的帧率下降。以下是关于 Overdraw 的详细解析和优化方法:
Thomas游戏开发2 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D Timeline扩展与自定义事件处理在Unity3D中扩展Timeline系统并实现自定义事件处理,可以通过以下步骤完成:在Project窗口右键选择 Create > Signal,生成一个SignalAsset(如EnemySpawnSignal)。
Thomas游戏开发2 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 游戏崩溃和 Bug 的在线报告系统设计针对 Unity3D 游戏崩溃与 Bug 的在线报告系统设计,以下是分模块的系统架构方案,兼顾自动化、可扩展性和安全性:
Thomas_YXQ2 个月前
java·开发语言·驱动开发·junit·全文检索·lua·unity3d
Unity3D Lua集成技术指南在Unity3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。这些工具通过桥接C#与Lua,实现热更新、逻辑分层和灵活的脚本控制。以下是具体的集成方法和技术要点:
Thomas_YXQ2 个月前
开发语言·搜索引擎·unity·全文检索·unity3d·lucene
Unity3D IK解算器技术分析在Unity3D中,逆向运动学(IK Solver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。以下是Unity中常见的IK解算器及其特点的综合分析,结合了原生功能、第三方插件与开源方案的对比:
Thomas游戏开发2 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D Audio Mixer自定义调制教程在Unity3D中,通过Audio Mixer实现自定义调制可以动态控制音频效果,以下是详细的步骤和示例代码:
Thomas游戏开发2 个月前
前端·unity3d·游戏开发
Unity3D动态遮挡剔除技术详解Unity3D 的动态遮挡剔除(Dynamic Occlusion Culling)是一种优化技术,用于在运行时根据相机视角动态剔除被其他物体遮挡的不可见物体,从而减少渲染负载。与静态遮挡剔除(预烘焙遮挡数据)不同,动态遮挡剔除适用于场景中存在移动物体或动态变化的遮挡关系。
Thomas_YXQ2 个月前
服务器·开发语言·unity·unity3d
Unity3D ILRuntime与Scripting Backend整合指南在Unity3D中,ILRuntime作为热更新解决方案,与Scripting Backend(如Mono或IL2CPP)的结合使用需综合考虑平台兼容性、性能优化及代码注入机制。以下是两者的核心关联及实践要点:、
程序员茶馆2 个月前
游戏·unity·游戏引擎·图形渲染·unity3d·游戏开发
【unity】Vulkan模式下部分Android机型使用VideoPlayer组件播放视频异常问题一、问题背景考虑到Vulkan高性能的优势,项目组决定打包设置为vulkan优先,opengl es次之的方案;但由于部分低端设备或者部分模拟器对Vulkan的兼容性良莠不齐,导致诸如使用VideoPlayer组件无法正常播放视频等问题频发,而这些问题在opengl es模式下不存在。鉴于Unity官方未在2022系列修复该问题,以及本项目优先使用Vulkan模式的需求,本方案决定在UnityPlayerActivity.java源文件或者自定义的UnityPlayerActivity入手,检测设备是否支
Thomas_YXQ3 个月前
java·开发语言·驱动开发·全文检索·unity3d·lucene·tdd
Unity3D 测试驱动开发(TDD)框架设计针对Unity3D测试驱动开发(TDD)框架的设计,需要结合Unity引擎特性与TDD核心原则,构建可维护、高效且与开发流程深度集成的测试体系。以下是分层次的框架设计方案:
Thomas游戏开发3 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D事件驱动架构设计指南在 Unity3D 中实现事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA)可以有效解耦模块间的依赖,提升代码灵活性和可维护性。以下是详细的设计与实现指南: