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SmalBox16 小时前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[HyperbolicSine节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Hyperbolic Sine(双曲正弦)节点是一个重要的数学运算节点,用于计算输入值的双曲正弦函数值。这个节点为着色器编程提供了强大的数学工具,特别适用于创建复杂的动画效果、波形变形和特殊视觉效果。双曲正弦函数是双曲函数家族中的一员,与传统的三角函数有着密切的数学关系,但在图形编程中具有独特的应用价值。
SmalBox1 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[HyperbolicCosine节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,Hyperbolic Cosine(双曲余弦)节点是一个重要的数学运算工具,它为着色器编程提供了强大的数学计算能力。双曲余弦函数是双曲函数家族中的核心成员之一,在图形渲染和数学计算中有着广泛的应用。与普通的三角函数不同,双曲函数基于双曲线而非圆定义,这使得它们在处理某些特定类型的数学问题时更加高效和直观。
SmalBox3 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Cosine节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Cosine节点是Unity URP Shader Graph中一个基础且重要的数学函数节点,它计算输入值的余弦值并返回结果。在计算机图形学和着色器编程中,余弦函数广泛应用于各种视觉效果的计算,包括波形动画、光照计算、纹理坐标变换等场景。
烛阴4 天前
unity3d
Unity 集成 YooAsset 资源管理系统:从零到热更新的完整实战指南YooAsset 是由途游游戏开源的 Unity 资源管理系统,它可以满足以下典型需求:YooAsset 提供三种安装方式,推荐使用 OpenUPM 安装,方便后续版本升级。
SmalBox5 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Arctangent节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Arctangent节点是Unity URP Shader Graph中的一个重要数学函数节点,用于计算输入值的反正切函数值。在计算机图形学和着色器编程中,三角函数及其反函数扮演着至关重要的角色,它们被广泛应用于角度计算、坐标转换、动画曲线控制以及各种数学变换中。Arctangent节点提供了在着色器中直接使用反正切函数的能力,无需编写复杂的自定义函数代码。
烛阴5 天前
前端·c#·unity3d
Unity资源加载进化论:从AssetBundle到Addressables,一文带你吃透手游资源管理先抛一个问题:你做一个手游,里面有1000张角色立绘、500个UI图标、200个场景。把它们全部塞进游戏包里行不行?
SmalBox6 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Arctangent2节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Arctangent2节点是Unity URP Shader Graph中一个重要的数学计算节点,用于计算两个输入值的四象限反正切值。与标准的反正切函数atan不同,Arctangent2函数能够根据两个输入值的符号来确定正确的角度象限,从而返回一个在-π到π范围内的完整角度值。这个节点在着色器编程中特别有用,特别是在需要处理方向、角度计算和坐标转换的场景中。
烛阴6 天前
前端·c#·unity3d
TEngine 入门系列(二):三件套环境搭建 -- Unity + TEngine + AI 助手上一篇我们搞清楚了 TEngine 是什么、为什么选它。这一篇进入实操环节——搭建完整的开发环境。我们要装好"三件套":
SmalBox7 天前
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【节点】[Arcsine节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Arcsine节点是Unity URP Shader Graph中一个重要的数学运算节点,用于计算输入值的反正弦函数。在计算机图形学和着色器编程中,三角函数及其反函数扮演着至关重要的角色,它们被广泛应用于角度计算、坐标转换、波形生成和各种数学变换中。Arcsine节点特别适用于那些需要从正弦值反推角度的场景,为着色器开发人员提供了强大的数学工具支持。
SmalBox8 天前
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【节点】[Arccosine节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Arccosine节点是Unity URP Shader Graph中一个重要的数学运算节点,用于计算输入值的反余弦函数。在计算机图形学和着色器编程中,反三角函数在角度计算、向量方向分析、光照模型构建等方面具有广泛的应用。该节点能够处理各种维度的向量输入,包括float、float2、float3和float4类型,为着色器开发提供了强大的数学工具支持。
SmalBox8 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Truncate节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,Truncate节点是一个功能强大且实用的数学运算节点,专门用于处理浮点数的截断操作。这个节点在着色器编程中扮演着重要角色,特别是在需要将连续值转换为离散值的场景中。Truncate节点的核心功能是移除浮点数的小数部分,仅保留整数部分,这种操作在图形渲染中有着广泛的应用。
SmalBox10 天前
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【节点】[Step节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Step节点是ShaderGraph中实现阈值判断的核心数学工具,其功能类似于编程中的条件判断语句。该节点通过精确比较输入值与阈值的大小关系,输出0或1的二进制结果:
SmalBox11 天前
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【节点】[Sign节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Sign 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个基础但功能强大的数学运算节点,它在着色器编程中扮演着重要的角色。该节点的主要功能是对输入的每个分量进行符号判断,根据输入值的正负情况返回对应的整数值。具体来说,对于输入向量中的每个分量,Sign 节点会执行以下逻辑判断:
烛阴11 天前
前端·unity3d
TEngine 入门系列(一):TEngine 是什么 & 为什么选它想象你在盖一栋房子。如果没有图纸、没有脚手架,你能盖吗?能。但你会遇到这些问题:游戏开发不用框架,几乎一模一样:
SmalBox12 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Round节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,Round节点是一个功能强大且常用的数学运算节点,它能够将输入的浮点数值四舍五入到最接近的整数。这个节点在着色器开发中具有广泛的应用场景,从简单的视觉效果创建到复杂的算法实现都离不开它的支持。
敏行12 天前
unity3d
面向电子游戏的 GPU 编程 -- HLSL 入门微软开发的 HLSL 和英伟达开发的 CG 最初有所不同,但它们很快就趋于一致,因此人们倾向于交替使用 HLSL 和 CG 这两个术语。
SmalBox12 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Floor节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,Floor节点是一个基础但功能强大的数学运算节点,它能够将输入的浮点数向下取整到最接近的整数值。这个节点在着色器编程中具有广泛的应用,特别是在创建各种视觉效果和实现特定的数学计算时发挥着重要作用。
SmalBox13 天前
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【节点】[Ceiling节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,Ceiling节点是一个重要的数学运算节点,它执行向上取整操作。这个节点在着色器编程中具有广泛的应用场景,特别是在需要将连续值转换为离散整数值的情况下。Ceiling节点的功能类似于编程语言中的ceil()函数,它能够将输入的浮点数值向上舍入到最接近的整数。
SmalBox14 天前
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【节点】[Saturate节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Saturate节点是Unity Shader Graph中一个基础且重要的数学运算节点,它在图形编程和着色器开发中扮演着关键角色。该节点的核心功能是将输入值限制在0到1的范围内,确保输出值永远不会超出这个标准化区间。在实时渲染和图形处理中,这种钳制操作对于保证数值的有效性和防止渲染错误具有不可替代的作用。
SmalBox18 天前
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【节点】[Remap节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Remap节点是Unity URP渲染管线中ShaderGraph的重要组件,专用于数值范围的转换处理。其基于线性插值算法,可将输入值从原始区间准确映射到目标区间,广泛应用于材质效果调控、数据标准化以及多维度处理等场景。