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SmalBox17 小时前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Truchet节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Truchet 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的程序化纹理生成工具,专门用于创建基于 Truchet 平铺原理的复杂几何图案。这种节点在游戏开发、材质设计和视觉效果创作中具有广泛的应用价值,能够快速生成各种精美的装饰性纹理,而无需依赖外部纹理资源。
_zhourui_h_2 天前
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MyFramework:Unity GameScene 和 SceneProcedure 的划分准则项目地址:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub
SmalBox2 天前
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【节点】[Tile节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Tile节点是Unity Shader Graph中一个功能强大的纹理处理节点,专门用于生成基于UV坐标的地板状纹理图案。这个节点在游戏开发中具有广泛的应用价值,特别是在创建瓷砖、棋盘、网格和各种重复图案效果时表现出色。通过精确控制单个地板的尺寸、排列方式和边框样式,开发者可以快速实现从简单方格到复杂装饰图案的各种视觉效果。
_zhourui_h_3 天前
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MyFramework:Unity 自动生成 UI 代码怎么避免覆盖手写逻辑项目地址:github.com/ZHOURUIH/My…Unity 项目里,UI 界面通常会有大量节点绑定代码。
SmalBox3 天前
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【节点】[Taiji节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Taiji 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个专门用于生成传统太极图案的功能节点。太极图案作为中国传统文化中的重要符号,代表着阴阳平衡、对立统一的哲学思想。在视觉特效和游戏开发中,太极图案经常被用于表现东方风格、神秘力量或平衡概念的设计元素。
SmalBox4 天前
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【节点】[Stripes节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Stripes 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的纹理生成工具,专门用于创建各种条纹状图案效果。该节点通过数学计算直接生成条纹纹理,无需依赖外部纹理贴图,这使得它在性能优化和动态效果创建方面具有显著优势。在游戏开发、视觉特效和用户界面设计中,Stripes 节点能够快速实现各种条纹效果,从简单的装饰线条到复杂的动态图案都能轻松应对。
qiqizizzz4 天前
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Unity引擎底层 | ”Fake Null“ 假空现象在日常的 Unity 开发中,当对一个游戏物体执行了 Destroy(gameObject)后,但在下一帧或者协程里,用某些高级语法检查它时,显示这个已经销毁的对象“不为空”,然后系统就抛出了一个 MissingReferenceException。 这就是Unity的Fake Null(假空)现象。
_zhourui_h_4 天前
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MyFramework:Unity TypeID 如何替代字符串和反射项目地址:github.com/ZHOURUIH/My…MyFramework 里有一个很小的类型 ID 工具:
SmalBox5 天前
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【节点】[Spiral节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Spiral 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的纹理生成工具,专门用于创建基于 UV 坐标的螺旋状图案。这个节点在游戏开发、视觉特效和艺术创作中有着广泛的应用,能够生成从简单的螺旋线条到复杂的螺旋纹理的各种效果。与传统的纹理贴图不同,Spiral 节点通过数学计算实时生成螺旋图案,这意味着它可以无限缩放而不会出现像素化问题,同时还能通过参数实时调整螺旋的各种属性。
_zhourui_h_5 天前
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MyFramework:Unity SafeList0 的延迟压缩设计项目地址:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub
_zhourui_h_6 天前
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MyFramework:Unity SafeList 如何支持遍历中修改项目地址:github.com/ZHOURUIH/My…Unity 项目里,经常会遇到一种情况:普通 List<T> 不能直接这样用。
SmalBox6 天前
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【节点】[SmoothWave节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达SmoothWave 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的工具节点,专门用于生成基于输入 UV 坐标的平滑波形纹理图案。该节点通过数学函数计算生成连续的波形图案,为着色器开发人员提供了创建各种波形效果的便捷方式。在游戏开发、视觉效果制作和交互式媒体创作中,波形图案具有广泛的应用价值,从简单的水面涟漪到复杂的能量场可视化,SmoothWave 节点都能提供高效且高质量的解决方案。
SmalBox7 天前
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【节点】[RoundedRectangle节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Rounded Rectangle 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的形状生成工具,专门用于创建具有圆角的矩形形状。该节点基于输入的 UV 坐标系统,通过精确的数学计算生成平滑的圆角矩形图案,为着色器开发提供了丰富的视觉效果可能性。
_zhourui_h_7 天前
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MyFramework:AssetBundle 延迟卸载与依赖保护项目地址:github.com/ZHOURUIH/My…ResourceRef<T> 解决的是资源引用问题。
_zhourui_h_8 天前
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MyFramework:safe() 扩展函数的空集合设计MyFramework 里有一个很小的扩展函数:它经常出现在这种代码里:这个函数本身很简单,但它解决的是框架代码里非常高频的问题:
SmalBox8 天前
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【节点】[RoundedPolygon节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Rounded Polygon 节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的形状生成工具,专门用于创建具有圆角效果的多边形形状。这个节点在游戏开发中有着广泛的应用,特别是在UI设计、特效制作和风格化渲染等领域。通过灵活调整参数,开发者可以创建从简单的圆角矩形到复杂的星形图案等各种几何形状。
SmalBox9 天前
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【节点】[Rectangle节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Rectangle 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的形状生成工具,专门用于在着色器中创建矩形图案。该节点基于输入的 UV 坐标生成矩形形状,通过精确的参数控制可以实现从简单的方形到复杂矩形图案的创建。在游戏开发中,矩形形状有着广泛的应用场景,包括创建 UI 元素、制作平铺纹理、构建几何图案、实现遮罩效果等。
SmalBox10 天前
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【节点】[Polygon节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Polygon 节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的几何形状生成工具,专门用于在着色器中创建规则的多边形图案。这个节点为着色器艺术家和开发者提供了一种程序化的方式来生成各种多边形形状,从简单的三角形到复杂的圆形近似,都可以通过调整参数轻松实现。在游戏开发中,几何图案常用于创建科幻风格的界面元素、装饰性纹理、特殊效果遮罩以及各种风格化的视觉效果。
_zhourui_h_10 天前
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MyFramework:整体代码结构与热更新分层解析前面几篇文章分别讲了 MyFramework 中的一些具体模块,比如 UI 自动生成、配置表工具链、ClassPool、GlobalTouchSystem、CommandSystem、EventSystem。
SmalBox11 天前
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【节点】[Houndstooth节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Houndstooth 节点是 Unity URP Shader Graph 中用于生成经典千鸟格图案的功能节点。这种起源于苏格兰的纺织图案以其独特的锯齿状排列和几何美感而闻名,在时尚设计、视觉艺术和数字媒体创作中广泛应用。在 Shader Graph 中,Houndstooth 节点通过数学算法实时生成这种图案,为材质创作提供了高效灵活的解决方案。