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程序员海军7 小时前
前端·openai·unity3d
腾讯混元3D更新:人人都可以轻松制作一个3D模型大家好!我是程序员海军, 全栈开发 | 独立开发 | AI爱好者。今天给大家带来分享一个3D创作引擎 (腾讯混元3D AI创作引擎),你无须具备任何专业能力,即可构建出你想要的3D模型应用。 无论你是3D小白还是专业开发者,都能轻松上手,玩转3D创作!接下来,我们就从几个核心功能展开聊聊,看看它到底有多强大!
Thomas_YXQ4 天前
开发语言·3d·unity·unity3d·游戏开发·热更新
Unity3D BEPUphysicsint定点数3D物理引擎详解Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。其中,帧同步技术是游戏开发中至关重要的一环,它能够确保多个玩家在同一时间内看到的游戏状态是一致的。BEPUphysicsint是一个基于Unity3D的开源3D物理引擎项目,它通过采用定点数计算来实现物理引擎的确定性,从而在帧同步游戏中保持不同设备上的结果一致。
量子位5 天前
人工智能·llm·unity3d
国产 3D 生成大模型火爆外网!歪果仁年都不过了,都在测这个“3D 大模型终于可以生成锐利的边角了!”“在钻研了一阵 3D 人工智能后,我总算通过 Hyper3D.ai 用上了 Rodin1.5,它真的可能改变游戏规则。”
Thomas_YXQ5 天前
开发语言·网络·游戏·unity·unity3d
Unity3D手机游戏发热发烫优化指南与技巧详解在移动游戏开发领域,游戏发热和发烫问题一直是影响用户体验的重要因素。对于Unity3D开发者来说,优化游戏以减少设备发热和提升性能至关重要。本文将详细介绍Unity3D手机游戏发热发烫的优化指南与技巧,并提供相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ8 天前
开发语言·junit·性能优化·c#·游戏引擎·lua·unity3d
Unity3D中的Lua、ILRuntime与HybridCLR/huatuo热更对比分析详解在游戏开发中,热更新技术是一项重要的功能,它允许开发者在不重新发布游戏客户端的情况下,更新游戏内容。Unity3D作为广泛使用的游戏引擎,支持多种热更新方案,包括Lua、ILRuntime和HybridCLR/huatuo。本文将详细介绍这三种热更新方案的技术原理、特点以及代码实现。
野区捕龙为宠12 天前
unity·unity3d
Photon最新版本PUN 2.29 PREE,在无网的局域网下,无法连接自己搭建的本地服务器1.图1为官方解答2.就是加上这一段段代码:PhotonNetwork.NetworkingClient.SerializationProtocol = SerializationProtocol.GpBinaryV16;
Thomas_YXQ14 天前
开发语言·网络·游戏·unity·unity3d
Unity3D中基于ILRuntime的组件化开发详解在Unity3D开发中,组件化开发是一种高效且灵活的软件架构方式。通过将游戏功能拆分为独立的、可重用的组件,开发者可以更容易地管理、扩展和维护代码。而ILRuntime作为一款基于C#的热更新框架,为Unity3D开发者提供了一种高效的热更新和组件化开发解决方案。本文将详细介绍如何在Unity3D中利用ILRuntime实现组件化开发,并提供技术详解和代码实现。
青岚岁叶15 天前
单例模式·设计模式·unity3d
设计模式——泛型单例类游戏中很多管理类都需要写成单例类,每次重复把管理类设置为单例类很繁琐,这里直接写一个泛型单例类作为模板父类,方便其他需要写成单例类的类直接继承设置为单例类;
Thomas_YXQ18 天前
开发语言·性能优化·游戏引擎·unity3d·热更新
Unity3D 如何做好项目性能优化详解Unity3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,其性能优化对于确保游戏在多平台上的流畅运行至关重要。性能优化涉及多个方面,包括CPU、GPU和内存的管理,以及具体的技术实现如合并网格、批处理、资源压缩等。以下将详细介绍Unity3D项目性能优化的关键方面及代码实现。
Thomas_YXQ21 天前
开发语言·游戏·unity·unity3d
Unity3D Huatuo:零成本高性能的全平台原生C#热更新方案详解在游戏开发领域,Unity3D凭借其强大的跨平台能力和丰富的功能,成为了众多开发者的首选工具。而在Unity3D的生态系统中,Huatuo作为一款重要的插件,为游戏开发带来了极大的便利。本文将深入剖析Huatuo的技术原理,并提供相应的技术详解及代码实现示例。
Thomas_YXQ22 天前
unity·编辑器·unity3d·游戏开发·热更新
Unity3D 基于GraphView实现的节点编辑器框架详解在Unity3D游戏开发中,节点编辑器是一种强大的工具,它允许开发者以可视化的方式创建和编辑复杂的逻辑和流程。Unity提供了一个强大的UI工具包——GraphView,它使得创建自定义节点编辑器变得相对简单。本文将详细介绍如何使用GraphView实现一个节点编辑器框架,并提供技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ1 个月前
开发语言·游戏·unity·c#·unity3d
Unity3D Huatuo:划时代的原生C#热更新技术详解Unity3D作为一款功能强大的跨平台游戏引擎,在游戏开发领域具有举足轻重的地位。然而,随着游戏开发复杂度的增加,如何高效地进行热更新成为了一个重要的挑战。Huatuo作为一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生C#热更新解决方案,无疑在这一领域掀起了一场革命。本文将详细介绍Huatuo的技术原理、优势以及代码实现。
Thomas_YXQ1 个月前
unity·unity3d·游戏开发·性能调优·热更新
Unity3D Huatuo技术原理剖析详解在游戏开发领域,Unity3D凭借其强大的跨平台能力和丰富的功能,成为了众多开发者的首选工具。而在Unity3D的生态系统中,Huatuo作为一款重要的插件,为游戏开发带来了极大的便利。本文将深入剖析Huatuo的技术原理,并提供相应的技术详解及代码实现示例。
Thomas_YXQ1 个月前
开发语言·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发
Unity3D项目为什么要使用FairyGUIUnity3D项目选择使用FairyGUI的原因是多方面的,主要涵盖性能优化、设计模式、编辑器支持、跨平台兼容性以及丰富的功能特性。以下是对这些方面的详细解析以及相关的代码实现。
nicepainkiller1 个月前
flutter·unity3d
Flutter 内嵌 unity3d for android最近刚整完 unity3d hybridCLR 更新代码和资源,我们 趁热打铁 将 Unity3D 嵌入 Flutter 应用中。实现在 Flutter 使用 Unity3D, 可以做 小游戏 大游戏; 之前都是 内嵌 Webview 来实现的。虽然 CocosCreator 做出来的效果也不错,但是和 Unity3D 来比 花样还是少很多。那么我们今天的姿势就是 将 Unity3D 嵌入现有 Flutter 项目中,大致效果:
Thomas_YXQ2 个月前
服务器·游戏·unity·unity3d·游戏开发
Unity3D ngui和ugui区别与优缺点详解Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。在Unity3D中,UI系统是游戏开发中非常重要的一部分,它负责游戏中的用户界面的显示和交互。
Thomas_YXQ2 个月前
开发语言·游戏·junit·性能优化·lua·unity3d
Unity3D Lua如何支持面向对象详解Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持使用多种编程语言进行开发,其中 Lua 是一种轻量级的脚本语言,适合用于游戏逻辑的编写。在 Unity3D 中,我们可以通过 Lua 来实现面向对象的编程,这样可以更方便地管理游戏对象和组件,提高开发效率。
Thomas游戏开发2 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 逻辑服的Entity, ComponentData与System划分详解在Unity3D中,逻辑服(Entity, ComponentData和System)是一种非常高效的组件化设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的实体和逻辑。本文将详细介绍Unity3D逻辑服的概念以及如何实现Entity、ComponentData和System的划分。
大眼睛姑娘2 个月前
unity3d
unity运行状态下移动、旋转、缩放控制模型demo地址:https://download.csdn.net/download/elineSea/90017272
lin zaixi()2 个月前
unity3d
手把手教你写Unity3D飞机大战(2)天空盒布置最后把它拖入场景。