unity3d

Thomas游戏开发9 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D Timeline扩展与自定义事件处理在Unity3D中扩展Timeline系统并实现自定义事件处理,可以通过以下步骤完成:在Project窗口右键选择 Create > Signal,生成一个SignalAsset(如EnemySpawnSignal)。
Thomas游戏开发10 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 游戏崩溃和 Bug 的在线报告系统设计针对 Unity3D 游戏崩溃与 Bug 的在线报告系统设计,以下是分模块的系统架构方案,兼顾自动化、可扩展性和安全性:
Thomas_YXQ11 天前
java·开发语言·驱动开发·junit·全文检索·lua·unity3d
Unity3D Lua集成技术指南在Unity3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。这些工具通过桥接C#与Lua,实现热更新、逻辑分层和灵活的脚本控制。以下是具体的集成方法和技术要点:
Thomas_YXQ12 天前
开发语言·搜索引擎·unity·全文检索·unity3d·lucene
Unity3D IK解算器技术分析在Unity3D中,逆向运动学(IK Solver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。以下是Unity中常见的IK解算器及其特点的综合分析,结合了原生功能、第三方插件与开源方案的对比:
Thomas游戏开发13 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D Audio Mixer自定义调制教程在Unity3D中,通过Audio Mixer实现自定义调制可以动态控制音频效果,以下是详细的步骤和示例代码:
Thomas游戏开发14 天前
前端·unity3d·游戏开发
Unity3D动态遮挡剔除技术详解Unity3D 的动态遮挡剔除(Dynamic Occlusion Culling)是一种优化技术,用于在运行时根据相机视角动态剔除被其他物体遮挡的不可见物体,从而减少渲染负载。与静态遮挡剔除(预烘焙遮挡数据)不同,动态遮挡剔除适用于场景中存在移动物体或动态变化的遮挡关系。
Thomas_YXQ16 天前
服务器·开发语言·unity·unity3d
Unity3D ILRuntime与Scripting Backend整合指南在Unity3D中,ILRuntime作为热更新解决方案,与Scripting Backend(如Mono或IL2CPP)的结合使用需综合考虑平台兼容性、性能优化及代码注入机制。以下是两者的核心关联及实践要点:、
程序员茶馆17 天前
游戏·unity·游戏引擎·图形渲染·unity3d·游戏开发
【unity】Vulkan模式下部分Android机型使用VideoPlayer组件播放视频异常问题一、问题背景考虑到Vulkan高性能的优势,项目组决定打包设置为vulkan优先,opengl es次之的方案;但由于部分低端设备或者部分模拟器对Vulkan的兼容性良莠不齐,导致诸如使用VideoPlayer组件无法正常播放视频等问题频发,而这些问题在opengl es模式下不存在。鉴于Unity官方未在2022系列修复该问题,以及本项目优先使用Vulkan模式的需求,本方案决定在UnityPlayerActivity.java源文件或者自定义的UnityPlayerActivity入手,检测设备是否支
Thomas_YXQ20 天前
java·开发语言·驱动开发·全文检索·unity3d·lucene·tdd
Unity3D 测试驱动开发(TDD)框架设计针对Unity3D测试驱动开发(TDD)框架的设计,需要结合Unity引擎特性与TDD核心原则,构建可维护、高效且与开发流程深度集成的测试体系。以下是分层次的框架设计方案:
Thomas游戏开发1 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D事件驱动架构设计指南在 Unity3D 中实现事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA)可以有效解耦模块间的依赖,提升代码灵活性和可维护性。以下是详细的设计与实现指南:
古力德1 个月前
c#·unity3d
Unity中造轮子:定时器在 Unity 开发中,计时器(Timer)是一个基础但不可或缺的功能模块。无论是确保运行时事件按时发生,还是实现循环执行逻辑,计时器都发挥着至关重要的作用。
Mapmost1 个月前
unity3d
【数据融合实战手册·进阶篇】模型融合总出错?先看看这些“对齐”了没!搭建一个数字孪生场景,可能会用到手工建模、BIM 模型、倾斜模型等不同类型的数据,这些模型来源也可能很杂乱,有外包提供的、甲方拿来的、自己团队制作的。本想着把这些模型准确地融合在一起,然而,实际操作起来就像新手做饭,融合得像“黑暗料理”……
北桥苏1 个月前
unity3d
如何在 Unity3D 导入 Spine 动画《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给 DeepSeek 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如:
Thomas游戏开发1 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D状态管理器实现指南在 Unity3D 中实现状态管理器(State Management)可以通过 状态模式(State Pattern) 实现,帮助管理游戏对象或系统的不同状态(如角色移动、攻击、死亡等)。以下是一个通用的状态管理器实现方案,包含代码示例和详细说明:
土豆宝1 个月前
unity3d
Unity Visual Scripting(可视化脚本) 自定义节点 踩坑教程最近开始尝试做一些游戏DEMO,对于包含大量对话、3D场景各类触发等需要大量非程序配置的部分,通过传统配置表会非常复杂且不易读,以往会选择使用lua等脚本语言由策划配置,这次尝试使用可视化脚本配置,看看是否可以更方便直观的完成配置。
Thomas游戏开发1 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D光照层级与动态切换指南在Unity3D中,光照层级(Light Layers) 和动态光照切换是优化光照性能和实现复杂光照效果的关键技术。以下为详细指南
Thomas游戏开发2 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 崩溃分析工具的集成与优化以下是针对Unity3D崩溃分析工具集成与优化的结构化解决方案,结合行业实践和技术细节,帮助开发者高效捕捉和分析崩溃问题:
Thomas游戏开发2 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D网格简化与LOD技术详解在Unity3D游戏开发中,网格简化(Mesh Simplification)和细节层次(Level of Detail, LOD)技术是优化渲染性能的关键手段,尤其在处理复杂场景和高精度模型时至关重要。这两种技术通过减少模型的几何复杂度或动态调整模型的细节程度,从而显著降低渲染负载,提高游戏性能。
Thomas_YXQ2 个月前
开发语言·unity·图形渲染·unity3d·shader
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas游戏开发2 个月前
前端·unity3d·游戏开发
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。