技术栈
unity3d
资源开发与学习
1 个月前
unity3d
千峰教育 -Unity游戏开发(二期)课程
Unity的物理系统是游戏开发中实现真实交互的核心模块,但不当使用会导致性能问题和怪异行为。本文将深入剖析Rigidbody参数调优、碰撞检测优化以及性能平衡的高级技巧,帮助开发者掌握Unity物理引擎的精髓。
evamango
1 个月前
unity3d
《Unity Shader入门精要》十六、Unity 中的渲染优化技术
常见的就是批处理所有纹理的最好是正方形,且长宽值最好是 2 的整数幂应该尽可能使用多级渐远纹理技术(mipmapping)和纹理压缩
北桥苏
1 个月前
unity3d
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游戏开发
如何在 Unity3D 中实现圆角效果?
有时候在 Unity3D 中,要实现一些组件的圆角效果,比如进度条,不像普通按钮是静态不动的,可以直接将图片做成圆角。但是进度条是有那种色块流动的效果,如果不做处理,里面的色块会溢出四个角落。
泉城老铁
2 个月前
前端
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vue.js
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unity3d
VUE2实现加载Unity3d
在Vue2中加载Unity3D内容,主要通过Unity WebGL导出与Vue组件动态加载实现。以下是分步骤的实现方案及关键代码示例:
evamango
2 个月前
unity3d
《Unity Shader入门精要》十一、让画面动起来
纹理动画在游戏中应用非常广泛。尤其在各种资源紧张的移动平台上,往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统来模拟各种动效
Thomas游戏开发
2 个月前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity Android性能优化设置指南
好的,我们来详细梳理一下在 Unity 中针对 Android 平台进行性能优化时,需要关注和调整的核心设置。这些设置覆盖了从渲染、脚本、内存到构建管线的方方面面。
Thomas游戏开发
2 个月前
前端
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unity3d
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游戏开发
Unity3D C#监听Button点击事件
在Unity3D中,监听鼠标点击UI Button事件可以通过以下两种方式实现:对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
谷宇.
2 个月前
游戏
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unity
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c#
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unity3d
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游戏开发
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游戏编程
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steam
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器
这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动画配置到 IK 应用的全过程,以及如何通过IK技术,让角色的双手紧紧握住武器。如果大家还不清楚拔枪功能和分割上下身的功能可以参考我前两篇文章:
evamango
2 个月前
unity3d
《Unity Shader入门精要》十、高级纹理
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方式
白色牙膏
2 个月前
unity3d
从零到搞定:URP Lit彩色箱子材质的开发碎碎念
做一款咖啡主题的休闲游戏时,我被一个问题难住了:怎么让3D物体既色彩鲜艳又不失立体感?Unity的URP标准Lit材质虽然牛,但总觉得有点“用力过猛”,暗部黑得像锅底,颜色也容易被光照“洗”得没那么鲜艳。折腾了一圈后,我搞了个自定义的彩色箱子材质,简单粗暴又好用。这篇博客就聊聊我是怎么从头到尾搞定这个Shader的心路历程,顺便吐槽下踩过的坑。
半夜微笑狗
2 个月前
unity3d
数据持久化-PlayerPrefs
将内存中的数据存储到硬盘中。键是唯一的,即使是存储不同类型的。取值和其参数介绍:第二个参数是用来赋予默认值的。并不会存储到硬盘中。
Thomas游戏开发
2 个月前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
博毅创为 Unity_0基础就业班
博毅创为大学堂Unity 0基础就业班,从游戏开发新手到技术领袖的跃迁之路· 紧扣最新版特性解读,比官方文档更详实