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SmalBox14 小时前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[SimpleNoise节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达SimpleNoise 节点基于 Value Noise(值噪声) 算法生成,其核心特征是通过插值离散随机值形成连续噪声纹理。这种噪声具有以下视觉特性:
SmalBox1 天前
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【节点】[GradientNoise节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达柏林噪声由肯·柏林(Ken Perlin)于1980年发明,属于梯度噪声的一种,在计算机图形学和程序性内容生成中得到了广泛应用。其核心价值在于通过数学算法直接生成纹理信息,相较于传统位图纹理具有以下优势:
SmalBox3 天前
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【节点】[DynamicNoise节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Dynamic Noise 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的噪声生成工具,它基于输入的 UV 坐标生成动态变化的噪声图案。与静态噪声不同,Dynamic Noise 通过引入时间参数,使得生成的噪声能够随时间平滑变化,为着色器效果添加生动的动态元素。
SmalBox3 天前
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【节点】[Checkerboard节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Checkerboard 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的纹理生成工具,它能够根据输入的 UV 坐标动态创建由两种颜色交替组成的棋盘格图案。这个节点不仅提供了基础的棋盘格生成功能,还包含了抗锯齿处理机制,确保在不同分辨率和视角下都能保持图案的清晰度。在游戏开发中,Checkerboard 节点常用于创建测试材质、程序化纹理、视觉特效以及各种风格化的表面效果。
SmalBox5 天前
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【节点】[TriangleWave节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,Triangle Wave节点是一个功能强大的数学工具节点,它能够将输入的数值转换为三角波形输出。三角波是一种常见的周期性波形,在图形渲染、动画效果和程序化生成中有着广泛的应用。与正弦波、方波等其他波形相比,三角波具有线性上升和下降的特性,这使得它在创建平滑过渡效果时特别有用。
SmalBox6 天前
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【节点】[SquareWave节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Square Wave节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的数学工具节点,它能够将输入的连续值转换为方波形式的输出。方波是一种基本的波形信号,在图形渲染中有着广泛的应用,特别是在创建周期性图案、电子风格效果和程序化纹理等方面。该节点通过数学运算将任意输入值映射到方波的两个固定状态,通常为1和-1,或者根据具体实现可能有所变化。
SmalBox6 天前
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【节点】[SawtoothWave节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Sawtooth Wave节点是一个功能强大的数学工具节点,它能够根据输入值生成锯齿波形。锯齿波是一种常见的基本波形,在图形编程和着色器开发中有着广泛的应用。这个节点通过数学运算将输入值转换为具有线性上升和突然下降特征的波形输出,为着色器效果提供了丰富的动态可能性。
SmalBox8 天前
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【节点】[NoiseSineWave节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Noise Sine Wave 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的数学运算节点,它将经典的正弦波函数与可控的伪随机噪声相结合,为着色器开发提供了丰富的视觉效果可能性。这个节点的独特之处在于它不仅仅计算输入值的正弦值,还在正弦波的幅度上添加了可调节的噪声干扰,从而创造出更加自然、有机的波动效果。
SmalBox9 天前
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【节点】[Transform节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Transform节点是Shader Graph中最重要的空间转换工具,用于在不同坐标空间之间转换向量数据。在着色器编程中,理解和使用正确的坐标空间至关重要,因为不同的渲染阶段和计算需要在特定的空间中进行。Transform节点简化了这些复杂的空间转换过程,让开发者能够专注于着色效果的实现,而不必深入理解底层的数学变换。
SmalBox11 天前
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【节点】[SphereMask节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Sphere Mask 节点是 Unity Shader Graph 中一个功能强大的工具节点,用于创建基于球体形状的遮罩效果。该节点通过计算输入坐标与指定中心点之间的距离,生成一个球形的渐变遮罩,广泛应用于各种着色器效果中,包括高光、发光、溶解、过渡等视觉效果。
SmalBox12 天前
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【节点】[RotateAboutAxis节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Rotate About Axis 节点是 Unity Shader Graph 中一个功能强大的数学运算节点,它允许开发者围绕指定的轴对三维向量进行精确的旋转变换。这个节点在着色器编程中具有广泛的应用场景,从简单的对象旋转到复杂的动画效果实现,都能发挥重要作用。
SmalBox12 天前
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【节点】[Rejection节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Rejection 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个重要的向量运算工具,它返回输入 A 的值与输入 B的值在正交或垂直的平面上投影的结果。在数学和图形编程中,剔除操作是向量分析的基础概念之一,它能够将一个向量分解为与另一个向量平行和垂直的两个分量。
SmalBox14 天前
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【节点】[Refract节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,Refract节点是一个功能强大的工具,用于模拟光线在不同介质之间传播时发生的折射现象。折射是光学中的基本物理现象,当光线从一种介质进入另一种密度不同的介质时,其传播方向会发生改变。这种效果在现实世界中随处可见,比如水中的物体看起来位置偏移,玻璃透镜对光线的聚焦作用,或者热空气上方的景象产生扭曲等。
SmalBox15 天前
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【节点】[Reflection节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Reflection 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个基础且强大的数学运算节点,用于计算光线或矢量的反射方向。在计算机图形学和实时渲染中,反射计算是实现各种视觉效果的核心技术,从简单的镜面高光到复杂的环境反射都离不开反射矢量的精确计算。该节点基于物理光学中的反射定律,即入射角等于反射角,为着色器开发人员提供了便捷的反射方向计算工具。
SmalBox15 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Projection节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在 Unity URP Shader Graph 中,Projection 节点是一个功能强大的矢量运算工具,它能够将一个矢量投影到另一个矢量上,这在图形编程和着色器开发中具有广泛的应用场景。理解投影的概念及其在 Shader Graph 中的实现方式,对于创建复杂的材质效果和光照计算至关重要。
qiqizizzz16 天前
unity3d
Unity编辑器配置问题 #01 | 内部打开Rider失败问题: 1.在下载了Rider相关的软件包的情况下,在Unity内部双击C#脚本无法打开Rider编辑器,显示无效路径的报错。 2.就算在文件夹里面打开了,也会提示无法使用高级Unity集成。 3.同时本人的这个Unity项目是新建的,老项目是中途使用Rider的所以不受影响。
SmalBox16 天前
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【节点】[Distance节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Distance 节点是 Unity URP Shader Graph 中的一个重要数学运算节点,它计算两个输入向量之间的欧几里德距离。欧几里德距离是几何学中最常见的距离度量方式,表示在 n 维空间中两点之间的直线距离。
SmalBox18 天前
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【节点】[Tangent节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,Tangent节点是一个重要的数学函数节点,用于计算输入值的正切值。这个节点在创建各种视觉效果时发挥着关键作用,特别是在处理周期性变化、波形效果和数学变换相关的着色器场景中。正切函数作为三角函数家族的一员,在图形编程中有着广泛的应用,从简单的动画效果到复杂的材质模拟都离不开它的参与。
SmalBox19 天前
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【节点】[RadiansToDegrees节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Radians To Degrees节点是一个重要的数学转换工具,它专门用于将角度值从弧度制转换为度制。这个节点在图形编程和着色器开发中扮演着关键角色,因为不同的数学函数和API可能使用不同的角度单位,而正确的单位转换对于获得预期的视觉效果至关重要。
音视频牛哥19 天前
android·unity3d·rtsp播放器·rtmp播放器·unity3d rtmp播放器·安卓unity rtsp播放器·安卓unity rtmp播放器
大牛直播SDK(SmartMediaKit)Android平台Unity3D RTSP/RTMP播放器集成实践本文介绍大牛直播SDK(SmartMediaKit)在 Android 平台 Unity3D 工程中的 RTSP/RTMP 播放器集成方式,适用于安防监控、工业可视化、无人机回传、智慧教室、数字孪生、远程巡检、车载视频、AR/VR 可视化等需要在 Unity 场景中嵌入实时视频画面的应用场景。