unity3d

留待舞人归4 天前
游戏·unity·游戏引擎·unity3d
【Unity3D优化】AssetBundle的压缩格式优化在Unity3D手游开发中,AssetBundle是一种常见的资源管理方式。合理选择AssetBundle的压缩格式,不仅可以降低流量消耗,还能减少游戏运行时的内存占用,提高加载效率。本文将详细探讨Unity AssetBundle的压缩格式优化,尤其是LZ4与LZMA的区别,并介绍如何利用LZMA转LZ4的方式优化资源加载。
Thomas游戏开发7 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D游戏排行榜制作与优化技术详解[玩家数据] → [数据采集] → [存储系统] → [排序处理] → [UI渲染]↑ ↑[本地验证] [网络同步]
Thomas_YXQ7 天前
开发语言·前端·缓存·unity3d·shader
Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解在 Unity3D 中,Shader 是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader 的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。本文将深入探讨 Unity3D 中 Shader 变体的概念、缓存机制以及如何通过代码实现和管理这些变体。
Thomas游戏开发9 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 架构师如何处理大世界地图技术详解在 Unity3D 中构建庞大、无缝衔接的开放世界地图是许多游戏开发者的梦想,但也充满挑战。作为 Unity3D 架构师,你需要考虑性能优化、内存管理、资源加载、场景切换等诸多方面。本文将深入探讨如何处理大世界地图,并提供一些技术详解和代码实现。
Thomas游戏开发9 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D MMORPG 任务系统的架构与设计详解在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,任务系统是玩家与游戏世界互动的重要方式之一。任务系统不仅为玩家提供了明确的目标,还通过奖励机制激励玩家探索游戏世界、提升角色能力。本文将详细探讨Unity3D中MMORPG任务系统的架构设计与技术实现,并提供相关代码示例。
jojo的奇妙前端20 天前
unity3d
unity - 排行榜 - 头像(二)参考转载链接:blog.csdn.net/weixin_4537…上一篇其一(scrollView),解决了如何实现一个列表的排行榜用户数据,这一篇需要解决的是头像问题,那么有几个问题卡点是需要解决的
scott.cgi22 天前
unity·unity3d·android状态栏·c#控制android状态栏·unity显示状态栏
「Unity3D」在Unity中使用C#控制显示Android的状态栏Unity打包的Android默认都是全屏,如果想要在真机上显示状态栏,就需要额外设置,有两种方式:本文采用第二种方法,简单快捷,但会有几个坑,全部避开之后才能正确显示,先给正确代码,再指出踩坑点——只有一个函数,直接运行即可,内部精确控制,可以自定义。
Thomas_YXQ1 个月前
游戏·3d·unity·unity3d·游戏开发
Unity3D项目开发中的资源加密详解在Unity3D游戏开发中,保护游戏资源不被非法获取和篡改是至关重要的一环。资源加密作为一种有效的技术手段,可以帮助开发者维护游戏的知识产权和安全性。本文将详细介绍Unity3D项目中如何进行资源加密,并提供相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ1 个月前
开发语言·网络·游戏·unity·性能优化·unity3d
Unity3D 动态骨骼性能优化详解在Unity3D中,动态骨骼动画是创建逼真角色动画的关键技术。然而,随着骨骼数量的增加和动画复杂度的提升,性能问题也随之而来。本文将详细介绍如何在Unity3D中进行动态骨骼性能优化,并提供技术详解和代码实现。
程序员海军1 个月前
前端·openai·unity3d
腾讯混元3D更新:人人都可以轻松制作一个3D模型大家好!我是程序员海军, 全栈开发 | 独立开发 | AI爱好者。今天给大家带来分享一个3D创作引擎 (腾讯混元3D AI创作引擎),你无须具备任何专业能力,即可构建出你想要的3D模型应用。 无论你是3D小白还是专业开发者,都能轻松上手,玩转3D创作!接下来,我们就从几个核心功能展开聊聊,看看它到底有多强大!
Thomas_YXQ1 个月前
开发语言·3d·unity·unity3d·游戏开发·热更新
Unity3D BEPUphysicsint定点数3D物理引擎详解Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。其中,帧同步技术是游戏开发中至关重要的一环,它能够确保多个玩家在同一时间内看到的游戏状态是一致的。BEPUphysicsint是一个基于Unity3D的开源3D物理引擎项目,它通过采用定点数计算来实现物理引擎的确定性,从而在帧同步游戏中保持不同设备上的结果一致。
量子位1 个月前
人工智能·llm·unity3d
国产 3D 生成大模型火爆外网!歪果仁年都不过了,都在测这个“3D 大模型终于可以生成锐利的边角了!”“在钻研了一阵 3D 人工智能后,我总算通过 Hyper3D.ai 用上了 Rodin1.5,它真的可能改变游戏规则。”
Thomas_YXQ1 个月前
开发语言·网络·游戏·unity·unity3d
Unity3D手机游戏发热发烫优化指南与技巧详解在移动游戏开发领域,游戏发热和发烫问题一直是影响用户体验的重要因素。对于Unity3D开发者来说,优化游戏以减少设备发热和提升性能至关重要。本文将详细介绍Unity3D手机游戏发热发烫的优化指南与技巧,并提供相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ1 个月前
开发语言·junit·性能优化·c#·游戏引擎·lua·unity3d
Unity3D中的Lua、ILRuntime与HybridCLR/huatuo热更对比分析详解在游戏开发中,热更新技术是一项重要的功能,它允许开发者在不重新发布游戏客户端的情况下,更新游戏内容。Unity3D作为广泛使用的游戏引擎,支持多种热更新方案,包括Lua、ILRuntime和HybridCLR/huatuo。本文将详细介绍这三种热更新方案的技术原理、特点以及代码实现。
野区捕龙为宠1 个月前
unity·unity3d
Photon最新版本PUN 2.29 PREE,在无网的局域网下,无法连接自己搭建的本地服务器1.图1为官方解答2.就是加上这一段段代码:PhotonNetwork.NetworkingClient.SerializationProtocol = SerializationProtocol.GpBinaryV16;
Thomas_YXQ1 个月前
开发语言·网络·游戏·unity·unity3d
Unity3D中基于ILRuntime的组件化开发详解在Unity3D开发中,组件化开发是一种高效且灵活的软件架构方式。通过将游戏功能拆分为独立的、可重用的组件,开发者可以更容易地管理、扩展和维护代码。而ILRuntime作为一款基于C#的热更新框架,为Unity3D开发者提供了一种高效的热更新和组件化开发解决方案。本文将详细介绍如何在Unity3D中利用ILRuntime实现组件化开发,并提供技术详解和代码实现。
青岚岁叶1 个月前
单例模式·设计模式·unity3d
设计模式——泛型单例类游戏中很多管理类都需要写成单例类,每次重复把管理类设置为单例类很繁琐,这里直接写一个泛型单例类作为模板父类,方便其他需要写成单例类的类直接继承设置为单例类;
Thomas_YXQ1 个月前
开发语言·性能优化·游戏引擎·unity3d·热更新
Unity3D 如何做好项目性能优化详解Unity3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,其性能优化对于确保游戏在多平台上的流畅运行至关重要。性能优化涉及多个方面,包括CPU、GPU和内存的管理,以及具体的技术实现如合并网格、批处理、资源压缩等。以下将详细介绍Unity3D项目性能优化的关键方面及代码实现。
Thomas_YXQ2 个月前
开发语言·游戏·unity·unity3d
Unity3D Huatuo:零成本高性能的全平台原生C#热更新方案详解在游戏开发领域,Unity3D凭借其强大的跨平台能力和丰富的功能,成为了众多开发者的首选工具。而在Unity3D的生态系统中,Huatuo作为一款重要的插件,为游戏开发带来了极大的便利。本文将深入剖析Huatuo的技术原理,并提供相应的技术详解及代码实现示例。
Thomas_YXQ2 个月前
unity·编辑器·unity3d·游戏开发·热更新
Unity3D 基于GraphView实现的节点编辑器框架详解在Unity3D游戏开发中,节点编辑器是一种强大的工具,它允许开发者以可视化的方式创建和编辑复杂的逻辑和流程。Unity提供了一个强大的UI工具包——GraphView,它使得创建自定义节点编辑器变得相对简单。本文将详细介绍如何使用GraphView实现一个节点编辑器框架,并提供技术详解和代码实现。