技术栈
unity3d
Thomas游戏开发
6 天前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity3D事件驱动架构设计指南
在 Unity3D 中实现事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA)可以有效解耦模块间的依赖,提升代码灵活性和可维护性。以下是详细的设计与实现指南:
古力德
9 天前
c#
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unity3d
Unity中造轮子:定时器
在 Unity 开发中,计时器(Timer)是一个基础但不可或缺的功能模块。无论是确保运行时事件按时发生,还是实现循环执行逻辑,计时器都发挥着至关重要的作用。
Mapmost
11 天前
unity3d
【数据融合实战手册·进阶篇】模型融合总出错?先看看这些“对齐”了没!
搭建一个数字孪生场景,可能会用到手工建模、BIM 模型、倾斜模型等不同类型的数据,这些模型来源也可能很杂乱,有外包提供的、甲方拿来的、自己团队制作的。本想着把这些模型准确地融合在一起,然而,实际操作起来就像新手做饭,融合得像“黑暗料理”……
北桥苏
13 天前
unity3d
如何在 Unity3D 导入 Spine 动画
《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给 DeepSeek 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如:
Thomas游戏开发
14 天前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity3D状态管理器实现指南
在 Unity3D 中实现状态管理器(State Management)可以通过 状态模式(State Pattern) 实现,帮助管理游戏对象或系统的不同状态(如角色移动、攻击、死亡等)。以下是一个通用的状态管理器实现方案,包含代码示例和详细说明:
土豆宝
19 天前
unity3d
Unity Visual Scripting(可视化脚本) 自定义节点 踩坑教程
最近开始尝试做一些游戏DEMO,对于包含大量对话、3D场景各类触发等需要大量非程序配置的部分,通过传统配置表会非常复杂且不易读,以往会选择使用lua等脚本语言由策划配置,这次尝试使用可视化脚本配置,看看是否可以更方便直观的完成配置。
Thomas游戏开发
20 天前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity3D光照层级与动态切换指南
在Unity3D中,光照层级(Light Layers) 和动态光照切换是优化光照性能和实现复杂光照效果的关键技术。以下为详细指南
Thomas游戏开发
1 个月前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity3D 崩溃分析工具的集成与优化
以下是针对Unity3D崩溃分析工具集成与优化的结构化解决方案,结合行业实践和技术细节,帮助开发者高效捕捉和分析崩溃问题:
Thomas游戏开发
1 个月前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity3D网格简化与LOD技术详解
在Unity3D游戏开发中,网格简化(Mesh Simplification)和细节层次(Level of Detail, LOD)技术是优化渲染性能的关键手段,尤其在处理复杂场景和高精度模型时至关重要。这两种技术通过减少模型的几何复杂度或动态调整模型的细节程度,从而显著降低渲染负载,提高游戏性能。
Thomas_YXQ
1 个月前
开发语言
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unity
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图形渲染
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unity3d
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shader
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas游戏开发
1 个月前
前端
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unity3d
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游戏开发
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas游戏开发
1 个月前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
在实时渲染领域,Unity3D 提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。本文将深入探讨这两种技术的原理、优缺点,并通过代码示例展示如何在 Unity3D 中实现它们。
Thomas游戏开发
1 个月前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity3D 多线程与协程优化详解
在Unity3D开发中,性能优化是一个永恒的话题。尤其是在处理复杂逻辑、大量计算或异步任务时,如何高效地利用CPU资源成为了关键。Unity3D提供了多线程(Multi-threading)和协程(Coroutines)两种机制来帮助开发者优化性能。本文将详细探讨这两种机制的原理、使用场景以及如何通过代码实现优化。
Thomas_YXQ
1 个月前
数码相机
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unity
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面试
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职场和发展
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unity3d
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游戏开发
Unity3D Cinemachine 高级应用详解
Cinemachine 是 Unity3D 中一个强大的相机管理系统,它允许开发者通过简单的配置实现复杂的相机行为。Cinemachine 的核心思想是基于虚拟相机(Virtual Camera),通过虚拟相机的优先级、混合、跟随、注视等设置,实现各种复杂的相机效果。本文将深入探讨 Cinemachine 的高级应用,包括自定义相机行为、动态切换、多相机混合、以及如何通过代码扩展 Cinemachine 的功能。
Thomas_YXQ
2 个月前
开发语言
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unity
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架构
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系统架构
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unity3d
Unity3D 战斗系统架构与设计详解
战斗系统是许多游戏的核心玩法之一,尤其是在动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和策略游戏中。Unity3D 作为一款强大的游戏引擎,提供了丰富的工具和 API 来帮助开发者实现复杂的战斗系统。本文将详细探讨 Unity3D 中战斗系统的架构设计,并提供技术详解与代码实现。
Thomas游戏开发
2 个月前
前端
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unity3d
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游戏开发
Unity3D 使用 ILRuntime 时的性能问题详解
ILRuntime 是一个为 Unity3D 提供热更新能力的解决方案,它允许开发者在不重新编译 Unity 项目的情况下,动态加载和执行 C# 代码。虽然 ILRuntime 提供了极大的灵活性,但在使用过程中,开发者需要注意一些性能问题,以确保应用的流畅运行。本文将详细探讨在使用 ILRuntime 时可能遇到的性能问题,并提供相应的解决方案和代码实现。
留待舞人归
2 个月前
游戏
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unity
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游戏引擎
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unity3d
【Unity3D优化】AssetBundle的压缩格式优化
在Unity3D手游开发中,AssetBundle是一种常见的资源管理方式。合理选择AssetBundle的压缩格式,不仅可以降低流量消耗,还能减少游戏运行时的内存占用,提高加载效率。本文将详细探讨Unity AssetBundle的压缩格式优化,尤其是LZ4与LZMA的区别,并介绍如何利用LZMA转LZ4的方式优化资源加载。
Thomas游戏开发
2 个月前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity3D游戏排行榜制作与优化技术详解
[玩家数据] → [数据采集] → [存储系统] → [排序处理] → [UI渲染]↑ ↑[本地验证] [网络同步]
Thomas_YXQ
2 个月前
开发语言
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前端
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缓存
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unity3d
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shader
Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解
在 Unity3D 中,Shader 是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader 的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。本文将深入探讨 Unity3D 中 Shader 变体的概念、缓存机制以及如何通过代码实现和管理这些变体。
Thomas游戏开发
2 个月前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity3D 架构师如何处理大世界地图技术详解
在 Unity3D 中构建庞大、无缝衔接的开放世界地图是许多游戏开发者的梦想,但也充满挑战。作为 Unity3D 架构师,你需要考虑性能优化、内存管理、资源加载、场景切换等诸多方面。本文将深入探讨如何处理大世界地图,并提供一些技术详解和代码实现。