技术栈
《游戏引擎架构》 -- 学习2
zaizai1007
2024-02-09 10:01
声明,定义,以及链接规范
翻译单元
声明与定义
链接规范
C/C++ 内存布局
可执行映像
程序堆栈
动态分配的堆
对象的内存布局
kilobyte 和 kibibyte
流水线缓存以及优化
未完待续。。。
游戏引擎架构
上一篇:
【Docker】02 镜像管理
下一篇:
手势滑动判断上下左右
相关推荐
zaizai1007
1 年前
《游戏引擎架构》 -- 学习4
游戏引擎架构
zaizai1007
1 年前
《游戏引擎架构》--学习3
游戏引擎架构
zaizai1007
1 年前
图形渲染基础学习
游戏引擎架构
zaizai1007
1 年前
游戏物理引擎+特效系统
游戏引擎架构
热门推荐
01
手机电脑之间快速传输图片视频文件,不压缩画质、不限制大小的方法!
02
如何将markdown生成pdf
03
Coze扣子平台完整体验和实践(附国内和国际版对比)
04
Coze实战第13讲:飞书多维表格读取+豆包生图模型,轻松批量生成短剧封面
05
鸽了六年的某大厂面试题:你会手写一个模板引擎吗?
06
扣子(coze)实战|我用扣子搭建了一个自动分析小红薯笔记内容的AI应用|详细步骤拆解
07
华为昇腾 910B 部署 DeepSeek-R1 蒸馏系列模型详细指南
08
《C#图解教程 第5版》深度推荐
09
DeepSeek各版本说明与优缺点分析
10
C#调用WechatOCR.exe实现本地OCR文字识别