技术栈
游戏引擎架构
zaizai1007
9 个月前
游戏引擎架构
《游戏引擎架构》 -- 学习4
游戏引擎的文件系统API通常提供以下功能:搜需路径:是含一串路径的字符串,各路径之间以特殊字符(如冒号或分号)分隔,找文件时就会从这些路径进行搜寻。例如在命令行下执行程序,操作系统会首先看看当前目录下有没有该可执行文件,若没有则会从PATH环境变量中的路径搜寻该可执行文件
zaizai1007
9 个月前
游戏引擎架构
《游戏引擎架构》--学习3
维持最低限度的堆分配,并且永不在紧凑循环中使用堆分配迭代器
zaizai1007
9 个月前
游戏引擎架构
图形渲染基础学习
原文链接:游戏开发入门(三)图形渲染_如果一个面只有三个像素进行渲染可以理解为是定点渲染吗?-CSDN博客
zaizai1007
9 个月前
游戏引擎架构
游戏物理引擎+特效系统
原文链接:游戏开发入门(六)游戏物理引擎_游戏开发物理引擎-CSDN博客游戏开发入门(七)特效系统_csdn 游戏效果开发-CSDN博客
zaizai1007
9 个月前
游戏引擎架构
《游戏引擎架构》 -- 学习2
未完待续。。。