盘点主流 Flutter 状态管理库2024

盘点主流 Flutter 状态管理库2024

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前言

原文 ducafecat.com/blog/flutte...

状态管理是每个应用不可缺少的,本文将会盘点下主流的状态管理包。

对了 我还对插件包做了整理,欢迎移步查看 flutter.ducafecat.com .

状态管理作用

  1. 数据共享和同步:在应用程序中,不同部分可能需要共享和同步数据。通过状态管理,可以轻松地在应用程序的各个部分之间共享数据,并确保数据的一致性。
  2. UI更新:Flutter状态管理可以帮助开发者管理应用程序中的UI状态,以便在数据变化时更新用户界面。这样可以确保应用程序的UI与数据的状态保持同步。
  3. 复杂状态管理:随着应用程序变得越来越复杂,管理应用程序的状态变得更加困难。Flutter状态管理工具可以帮助开发者更有效地管理应用程序的状态,使代码更具可维护性和可扩展性。
  4. 性能优化:有效的状态管理可以帮助应用程序避免不必要的重绘和重新构建,从而提高应用程序的性能和响应速度。
  5. 代码结构:通过良好的状态管理,开发者可以更好地组织应用程序的代码结构,使其更易于理解和维护。

考量纬度

  1. 编写代码的复杂度,是否简洁
  2. 适用规模(小型、中大型、参与人数、迭代频率)
  3. 开发团队的前端组件化经验
  4. 项目是否快速开发,MVP

Provider

轻量级、易学习、内置于Flutter中,适用于基本状态管理。

pub.dev/packages/pr...

scala 复制代码
 import 'package:flutter/foundation.dart';
 import 'package:flutter/material.dart';
 import 'package:provider/provider.dart';
 ​
 /// This is a reimplementation of the default Flutter application using provider + [ChangeNotifier].
 ​
 void main() {
   runApp(
     /// Providers are above [MyApp] instead of inside it, so that tests
     /// can use [MyApp] while mocking the providers
     MultiProvider(
       providers: [
         ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()),
       ],
       child: const MyApp(),
     ),
   );
 }
 ​
 /// Mix-in [DiagnosticableTreeMixin] to have access to [debugFillProperties] for the devtool
 // ignore: prefer_mixin
 class Counter with ChangeNotifier, DiagnosticableTreeMixin {
   int _count = 0;
 ​
   int get count => _count;
 ​
   void increment() {
     _count++;
     notifyListeners();
   }
 ​
   /// Makes `Counter` readable inside the devtools by listing all of its properties
   @override
   void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
     super.debugFillProperties(properties);
     properties.add(IntProperty('count', count));
   }
 }
 ​
 class MyApp extends StatelessWidget {
   const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
 ​
   @override
   Widget build(BuildContext context) {
     return const MaterialApp(
       home: MyHomePage(),
     );
   }
 }
 ​
 class MyHomePage extends StatelessWidget {
   const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
 ​
   @override
   Widget build(BuildContext context) {
     return Scaffold(
       appBar: AppBar(
         title: const Text('Example'),
       ),
       body: const Center(
         child: Column(
           mainAxisSize: MainAxisSize.min,
           mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
           children: <Widget>[
             Text('You have pushed the button this many times:'),
 ​
             /// Extracted as a separate widget for performance optimization.
             /// As a separate widget, it will rebuild independently from [MyHomePage].
             ///
             /// This is totally optional (and rarely needed).
             /// Similarly, we could also use [Consumer] or [Selector].
             Count(),
           ],
         ),
       ),
       floatingActionButton: FloatingActionButton(
         key: const Key('increment_floatingActionButton'),
 ​
         /// Calls `context.read` instead of `context.watch` so that it does not rebuild
         /// when [Counter] changes.
         onPressed: () => context.read<Counter>().increment(),
         tooltip: 'Increment',
         child: const Icon(Icons.add),
       ),
     );
   }
 }
 ​
 class Count extends StatelessWidget {
   const Count({Key? key}) : super(key: key);
 ​
   @override
   Widget build(BuildContext context) {
     return Text(
       /// Calls `context.watch` to make [Count] rebuild when [Counter] changes.
       '${context.watch<Counter>().count}',
       key: const Key('counterState'),
       style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
     );
   }
 }

BLoC/Cubit:

基于块模式构建,将业务逻辑与用户界面解耦,适用于复杂的状态管理。

pub.dev/packages/fl...

  • Bloc 架构

bloclibrary.dev/#/zh-cn/cor...

  • 快手上手文档

bloclibrary.dev/#/zh-cn/get...

  • 计数器 项目结构
csharp 复制代码
 ├── lib
 │   ├── app.dart
 │   ├── counter
 │   │   ├── counter.dart
 │   │   ├── cubit
 │   │   │   └── counter_cubit.dart
 │   │   └── view
 │   │       ├── counter_page.dart
 │   │       └── counter_view.dart
 │   ├── counter_observer.dart
 │   └── main.dart
 ├── pubspec.lock
 ├── pubspec.yaml
 ​

这个应用中我们使用的是功能驱动(feature-driven)的项目结构。

这种项目结构可以让我们通过一个个独立的功能来扩展项目。

  • login登录 项目结构

Riverpod

适用于中大型应用程序的具有类型、作用域和关注点分离的改进版提供程序。

pub.dev/packages/ri...

riverpod.dev/zh-hans/doc...

typescript 复制代码
 import 'package:flutter/material.dart';
 import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
 import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
 ​
 part 'main.g.dart';
 ​
 // 我们创建了一个 "provider",它可以存储一个值(这里是 "Hello world")。
 // 通过使用提供者程序,这可以允许我们模拟或者覆盖一个暴露的值。
 @riverpod
 String helloWorld(HelloWorldRef ref) {
   return 'Hello world';
 }
 ​
 void main() {
   runApp(
     // 为了使小组件可以读取提供者程序,
     // 我们需要将整个应用程序包装在"ProviderScope"小部件中。
     // 这是我们的提供者程序的状态将被存储的地方。
     ProviderScope(
       child: MyApp(),
     ),
   );
 }
 ​
 // 继承父类使用 ConsumerWidget 替代 StatelessWidget,这样可以获取到提供者程序的引用
 class MyApp extends ConsumerWidget {
   @override
   Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
     final String value = ref.watch(helloWorldProvider);
 ​
     return MaterialApp(
       home: Scaffold(
         appBar: AppBar(title: const Text('Example')),
         body: Center(
           child: Text(value),
         ),
       ),
     );
   }
 }

GetX

全能框架,用于状态管理、路由和依赖注入,非常适用于低到中等复杂度的应用程序。

pub.dev/packages/ge...

优点

  1. 简单易用

    • GetX提供了简洁而直观的API,使得状态管理和导航等功能变得非常容易实现。
    • 开发者可以通过少量的代码实现复杂的功能,提高开发效率。
  2. 性能优秀

    • GetX被设计为高性能的状态管理库,具有出色的性能表现。
    • GetX使用响应式编程和观察者模式,可以确保只有在数据变化时才会触发UI更新,从而提高应用程序的性能。
  3. 依赖注入

    • GetX内置了依赖注入功能,可以方便地管理应用程序中的依赖关系。
    • 通过GetX的依赖注入功能,开发者可以更好地组织和管理应用程序的代码。
  4. 路由管理

    • GetX提供了强大的路由管理功能,支持命名路由、动画过渡等。
    • 开发者可以轻松地管理应用程序的导航逻辑,实现页面之间的切换和传递参数。
  5. 轻量级

    • GetX是一个轻量级的库,不会给应用程序增加过多的负担。
    • 使用GetX可以避免引入过多的依赖,使应用程序保持简洁和高效。

示例

订阅更新

less 复制代码
 void main() => runApp(MaterialApp(home: Home()));
 ​
 class Home extends StatelessWidget {
   var count = 0.obs;
   @override
   Widget build(context) => Scaffold(
       appBar: AppBar(title: Text("counter")),
       body: Center(
         child: Obx(() => Text("$count")),
       ),
       floatingActionButton: FloatingActionButton(
         child: Icon(Icons.add),
         onPressed: () => count ++,
       ));
 }

手动更新

csharp 复制代码
   @override
   Widget build(BuildContext context) {
     return GetBuilder<MatchIndexController>(
       init: MatchIndexController(fixtureId),
       id: "match_index",
       tag: tag, // 区分不同控制器
       builder: (_) {
         return controller.fixturesInfo == null
             ? const ProgressIndicatorWidget().paddingTop(100)
             : _buildView();
       },
     );
   }
scss 复制代码
   _initData() async {
     await _loadData();
     update(["match_index"]);
   }

官方脚手架

github.com/jonataslaw/...

猫哥 vsc 插件

marketplace.visualstudio.com/items?itemN...

getx 实战视频+代码模版

ducafecat.com/course/flut...

MobX

MobX是一种状态管理库,它让应用程序的响应式数据与 UI 关联起来变得很简单。

pub.dev/packages/fl...

github.com/mobxjs/mobx...

scala 复制代码
 import 'package:flutter/material.dart';
 import 'package:flutter_mobx/flutter_mobx.dart';
 import 'package:mobx/mobx.dart';
 ​
 part 'counter.g.dart';
 ​
 class Counter = CounterBase with _$Counter;
 ​
 abstract class CounterBase with Store {
   @observable
   int value = 0;
 ​
   @action
   void increment() {
     value++;
   }
 }
 ​
 class CounterExample extends StatefulWidget {
   const CounterExample({Key key}) : super(key: key);
 ​
   @override
   _CounterExampleState createState() => _CounterExampleState();
 }
 ​
 class _CounterExampleState extends State<CounterExample> {
   final _counter = Counter();
 ​
   @override
   Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
         appBar: AppBar(
           title: const Text('Counter'),
         ),
         body: Center(
           child: Column(
             mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
             children: <Widget>[
               const Text(
                 'You have pushed the button this many times:',
               ),
               Observer(
                   builder: (_) => Text(
                         '${_counter.value}',
                         style: const TextStyle(fontSize: 20),
                       )),
             ],
           ),
         ),
         floatingActionButton: FloatingActionButton(
           onPressed: _counter.increment,
           tooltip: 'Increment',
           child: const Icon(Icons.add),
         ),
       );
 }

监视变化

dart 复制代码
 import 'package:mobx/mobx.dart';
 ​
 final greeting = Observable('Hello World');
 ​
 final dispose = reaction((_) => greeting.value, (msg) => print(msg));
 ​
 greeting.value = 'Hello MobX'; // Cause a change
 ​
 // Done with the reaction()
 dispose();
 ​
 ​
 // Prints:
 // Hello MobX

Redux

具有集中式存储、操作和减速器的可预测状态管理,适用于需要强大可预测性和工具的应用程序。

pub.dev/packages/fl...

less 复制代码
 import 'package:flutter/material.dart';
 import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
 import 'package:redux/redux.dart';
 ​
 // One simple action: Increment
 enum Actions { Increment }
 ​
 // The reducer, which takes the previous count and increments it in response
 // to an Increment action.
 int counterReducer(int state, dynamic action) {
   return action == Actions.Increment ? state + 1 : state;
 }
 ​
 void main() {
   // Create your store as a final variable in the main function or inside a
   // State object. This works better with Hot Reload than creating it directly
   // in the `build` function.
   final store = Store<int>(counterReducer, initialState: 0);
 ​
   runApp(FlutterReduxApp(
     title: 'Flutter Redux Demo',
     store: store,
   ));
 }
 ​
 class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
   final Store<int> store;
   final String title;
 ​
   FlutterReduxApp({Key key, this.store, this.title}) : super(key: key);
 ​
   @override
   Widget build(BuildContext context) {
     // The StoreProvider should wrap your MaterialApp or WidgetsApp. This will
     // ensure all routes have access to the store.
     return StoreProvider<int>(
       // Pass the store to the StoreProvider. Any ancestor `StoreConnector`
       // Widgets will find and use this value as the `Store`.
       store: store,
       child: MaterialApp(
         theme: ThemeData.dark(),
         title: title,
         home: Scaffold(
           appBar: AppBar(title: Text(title)),
           body: Center(
             child: Column(
               mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
               children: [
                 // Connect the Store to a Text Widget that renders the current
                 // count.
                 //
                 // We'll wrap the Text Widget in a `StoreConnector` Widget. The
                 // `StoreConnector` will find the `Store` from the nearest
                 // `StoreProvider` ancestor, convert it into a String of the
                 // latest count, and pass that String  to the `builder` function
                 // as the `count`.
                 //
                 // Every time the button is tapped, an action is dispatched and
                 // run through the reducer. After the reducer updates the state,
                 // the Widget will be automatically rebuilt with the latest
                 // count. No need to manually manage subscriptions or Streams!
                 StoreConnector<int, String>(
                   converter: (store) => store.state.toString(),
                   builder: (context, count) {
                     return Text(
                       'The button has been pushed this many times: $count',
                       style: Theme.of(context).textTheme.display1,
                     );
                   },
                 )
               ],
             ),
           ),
           // Connect the Store to a FloatingActionButton. In this case, we'll
           // use the Store to build a callback that will dispatch an Increment
           // Action.
           //
           // Then, we'll pass this callback to the button's `onPressed` handler.
           floatingActionButton: StoreConnector<int, VoidCallback>(
             converter: (store) {
               // Return a `VoidCallback`, which is a fancy name for a function
               // with no parameters and no return value. 
               // It only dispatches an Increment action.
               return () => store.dispatch(Actions.Increment);
             },
             builder: (context, callback) {
               return FloatingActionButton(
                 // Attach the `callback` to the `onPressed` attribute
                 onPressed: callback,
                 tooltip: 'Increment',
                 child: Icon(Icons.add),
               );
             },
           ),
         ),
       ),
     );
   }
 }

Fish-Redux

一个针对Flutter优化的Redux版本,减少样板代码,同时保持架构概念。

pub.dev/packages/fi...

GetIt

这是一个依赖管理工具,当然也能用来作为简单的状态管理,比如全局、局部的数据维护。

pub.dev/packages/ge...

我专门做一个视频可以移步看下。

视频 www.bilibili.com/video/BV1EG...

文档 ducafecat.com/blog/use-ge...

小结

每个库都有其优点和缺点,适用于不同的应用程序大小和复杂性。对于基本应用程序,推荐使用Provider和GetX,而对于较大的应用程序,可以从BLoC/Cubit、Riverpod或MobX中受益。在选择库时,请考虑您的应用程序需求、团队偏好和架构风格。

总之,强大的状态管理对于应用的稳定性和增长至关重要。Flutter提供了一系列的库来满足不同的需求,确保稳定性、可测试性和可维护性。无论你是初创公司还是已经建立起来的企业,选择合适的状态管理库对于成功至关重要。

感谢阅读本文

如果有什么建议,请在评论中让我知道。我很乐意改进。


© 猫哥 ducafecat.com

end

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