前言
技术文章,尤其是前端技术文章具有时效性。
如文中提到的部分内容出现break change或出现内容错误(文字错误/错误的理论描述),为尽可能避免对后面的读者造成困扰,如果可以的话,希望在文章的评论区或代码仓库issues中予以指正,十分感谢。
摘要
本文主要介绍了一种基于Web Animations API
实现的元素斜抛动画解决方案。
本文相比于其他方案不同的是:为了使代码结构更紧凑,复用更方便,本文没有采取@keyframes
的方式声明动画,也不需要在html
部分声明任何标签,而是直接采用class
类的方式用JS集中处理DOM元素的挂载、样式配置、动画播放。
在使用时只需要:
js
const moveBall = new MoveBall({startDom, endDom})
moveBall.freeThrow()
效果预览
实现思路
- 确定起点坐标和终点坐标
- 根据起止坐标确定斜抛运动的贝塞尔曲线公式
- 动画播放完后回收DOM元素
代码实现(附用例)
js
// MoveBall.js
class MoveBall {
constructor({ startDom, endDom }) {
this.startXy = MoveBall.getCenterCoordinates(startDom);
this.endXy = MoveBall.getCenterCoordinates(endDom);
this.verticalDom = MoveBall.cerateVerticalDom(startDom);
this.horizontalDom = MoveBall.createHorizontalDom();
this.verticalDom.appendChild(this.horizontalDom);
}
static ballW = 30;
static ballH = 30;
static getCenterCoordinates(domElement) {
const rect = domElement.getBoundingClientRect();
const centerX = rect.left + rect.width / 2;
const centerY = rect.top + rect.height / 2;
return { x: centerX, y: centerY };
}
static cerateVerticalDom(startDom) {
const startXy = MoveBall.getCenterCoordinates(startDom);
const verticalDom = document.createElement('div');
verticalDom.style.position = 'fixed';
verticalDom.style.top = `${startXy.y - MoveBall.ballH / 2}px`;
verticalDom.style.left = `${startXy.x - MoveBall.ballW / 2}px`;
verticalDom.style.zIndex = '999';
return verticalDom;
}
static createHorizontalDom() {
const horizontalDom = document.createElement('div');
horizontalDom.style.width = `${MoveBall.ballW}px`;
horizontalDom.style.height = `${MoveBall.ballH}px`;
horizontalDom.style.borderRadius = '50%';
horizontalDom.style.background = 'lightgreen';
return horizontalDom;
}
getOffsetXy() {
return {
x: this.endXy.x - this.startXy.x,
y: this.endXy.y - this.startXy.y,
};
}
freeThrow() {
document.body.appendChild(this.verticalDom);
let verticalEasing =
this.startXy.y < this.endXy.y ? 'cubic-bezier(.44,-1.43,1,1)' : 'cubic-bezier(0,0,.76,1.92)';
let verticalAnimate = this.verticalDom.animate(
[{ transform: `translate3d(0, ${this.getOffsetXy().y}px, 0)` }],
{
easing: verticalEasing,
duration: 800,
iterations: 1,
}
);
this.horizontalDom.animate([{ transform: `translate3d(${this.getOffsetXy().x}px, 0, 0)` }], {
easing: 'linear',
duration: 800,
iterations: 1,
});
verticalAnimate.onfinish = () => {
this.verticalDom.remove();
};
}
}
用例
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
#d1,
#d2,
#d3 {
width: 100px;
height: 100px;
}
#d1 {
background: lightsalmon;
position: fixed;
top: 30%;
}
#d2 {
background: lightblue;
position: fixed;
top: 80%;
left: 0;
}
#d3 {
background: red;
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="d1"></div>
<div id="d2"></div>
<div id="d3"></div>
<script src="./MoveBall.js"></script>
<script>
const d1 = document.getElementById('d1');
const d2 = document.getElementById('d2');
const d3 = document.getElementById('d3');
d1.onclick = function (e) {
let moveball = new MoveBall({
startDom: d1,
endDom: d3,
});
moveball.freeThrow();
};
d2.onclick = function (e) {
let moveball = new MoveBall({
startDom: d2,
endDom: d3,
});
moveball.freeThrow();
};
</script>
</body>
</html>
斜抛运动的分解
斜抛运动的效果实际上是由水平运动和垂直运动组合而成的。
在水平方向上,小球做匀速的平移运动。
垂直方向上,小球运动轨迹取决于起点坐标和终点坐标的高低差。
注意哈,因为getBoundingClientRect()
返回值是相对于视图窗口的左上角来计算的,所以当返回的y值越大,代表这个元素视觉上处在越低的位置。
由此我们可以归纳出:
如果起点的纵坐标 小于 终点的纵坐标,则起点目标在垂直方向上高于 终点目标(用例中d1)。此时斜抛运动的轨迹应遵循:先反向远离起点目标再接近终点目标,其贝塞尔曲线为cubic-bezier(.44,-1.43,1,1)
(via cubic-bezier(.44,-1.43,1,1) ✿ cubic-bezier.com)。(举例:起点纵坐标100,终点纵坐标200,则其纵坐标变化规律类似于:100=>80=>200)
如果起点的纵坐标 大于 终点的纵坐标,则起点目标在垂直方向上低于 终点目标(用例中d2)。此时斜抛运动的轨迹应遵循:达到终点目标后再远离终点目标,然后再次接近终点目标,其贝塞尔曲线为cubic-bezier(0,0,.76,1.92)
(via cubic-bezier(0,0,.76,1.92) ✿ cubic-bezier.com)。(举例:起点纵坐标300,终点纵坐标200,则纵坐标变化规律类似于:300=>200=>180=>200)
总结
实现这个效果前,我不是没查阅过用@keyframes
实现的文章。但是前段时间受TweenMax
GSAP
这些动画库的影响,思维形成惯性,会倾向于用JS解决问题。本文代码实现的关键在于Element.animate()
这个API,掌握了这个API,实现动画效果会从容的多。
参考资料·鸣谢
Deja-vuuu/vue-ele: 🥗🥗 vue教程 --- 从0-1高仿饿了么App (github.com)
使用原生Element.animate实现文字与图片动画 - 掘金 (juejin.cn)