遇到个需求需要实现,研究了一下后写了个demo
本质上就是把拍完照后的照片放到canvas里,然后加上水印样式然后再重新生成一张图片
代码如下,看注释即可~使用的话记得还是得优化下代码
javascript
<template>
<view class="content">
<button @click="handlePhotoAndWatermask">测试按钮</button>
<!-- uni-app必须要有一个canvas元素 -->
<!-- 所以在这里放置一个并且将它隐藏起来 -->
<view style="position: absolute; left: 9999px">
<canvas
canvas-id="myCanvas"
:style="{ width: `${canvasWidth}px`, height: `${canvasHeight}px` }"
></canvas>
</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
canvasWidth: 300,
canvasHeight: 150,
}
},
methods: {
handlePhotoAndWatermask() {
// 调用拍照功能
uni.chooseMedia({
mediaType: ['image'],
sourceType: ['camera'],
maxDuration: 30,
camera: 'back',
success: (res) => {
const filePath = res.tempFiles[0].tempFilePath
// 获取图片宽高
uni.getImageInfo({
src: filePath,
success: ({ width, height }) => {
// 将canvas的宽高置成同样的宽高
this.canvasWidth = width
this.canvasHeight = height
// 用this.$nextTick不行,第一次还是会按默认的300 * 150截取
// setTimeout时间也不能太短,500ms左右
setTimeout(() => {
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas')
// 将图片放到canvas中
ctx.drawImage(filePath, 0, 0, width, height)
// 加上想要绘制的水印
ctx.font = '50px system-ui'
ctx.fillStyle = 'red'
ctx.fillText('测试写入', 20, 100)
ctx.draw()
// 将canvas转化成图片
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
width: this.canvasWidth,
height: this.canvasHeight,
success: ({ tempFilePath }) => {
// 可以对生成的图片做你需要的操作
uni.previewImage({
current: 0,
urls: [tempFilePath],
})
},
})
}, 500)
},
fail() {
console.error('获取图片详情失败')
},
})
},
})
},
},
}
</script>
最终展示效果如下~
PS: 这个只是小程序版,不过App端也是类似的实现方式~