文章目录
学习链接:尚硅谷Web前端ES6教程
📚ES6新特性
📚let关键字
let
关键字用来声明变量,使用let
声明的变量有几个特点:- 变量不允许重复声明。
- 块级作用域。
- 不存在变量提升
- 不影响作用域链
- 应用场景:以后声明变量使用let 就对了。
📚const关键字
const
关键字用来声明常量,const
声明有以下特点:- 声明必须赋初始值。
- 标识符一般为大写。
- 不允许重复声明。
- 值不允许修改。
- 块级作用域。
- 注意:对象属性修改和数组元素变化不会触发const 错误
- 应用场景 :声明对象类型使用
const
,非对象类型声明选择let
。
📚变量的解构赋值
-
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
-
应用场景 :频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>变量的解构赋值</title> </head> <body> <script> // 1. 数组的结构 const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝']; let [xiao, liu, zhao, song] = F4; console.log(xiao); console.log(liu); console.log(zhao); console.log(song); // 2. 对象的解构 const zhaobenshan = { name: '赵本山', age: '不详', xiaopin: function(){ console.log("我可以演小品"); } }; let {name, age, xiaopin} = zhaobenshan; console.log(name); console.log(age); console.log(xiaopin); xiaopin(); </script> </body> </html>
📚模板字符串
-
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号`标识,特点:
- 字符串中可以出现换行符
- 可以使用
${xxx}
形式输出变量
-
应用场景 :当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>模板字符串</title> </head> <body> <script> //1. 声明 let str = `我也是一个字符串哦!`; console.log(str, typeof str); //2. 内容中可以直接出现换行符 let str1 = `<ul> <li>沈腾</li> <li>马丽</li> <li>魏翔</li> <li>艾伦</li> </ul>`; console.log(str1, typeof str1) //3. 变量拼接 let lovest = '沈腾'; let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`; console.log(out); </script> </body> </html>
📚简化对象写法
-
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
-
应用场景 :对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>简化对象写法</title> </head> <body> <script> let name = '尚硅谷'; let change = function(){ console.log('我们可以改变你!!'); } const school = { name, change, improve(){ console.log("我们可以提高你的技能"); } } console.log(school); </script> </body> </html>
📚箭头函数
-
ES6 允许使用「箭头」
=>
定义函数。 -
function
写法:jsfunction fn(param1, param2, ..., paramN) { // 函数体 return expression; }
-
=>
写法:jslet fn = (param1, param2, ..., paramN) => { // 函数体 return expression; }
-
箭头函数的注意点 :
- 如果形参只有一个,则小括号可以省略。
- 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果。
- 箭头函数
this
始终指向声明时所在作用域下this
的值。 - 箭头函数不能作为构造函数实例化。
- 不能使用 arguments。
-
注意 :箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>箭头函数</title> </head> <body> <script> //声明一个函数 let fn = (a,b) => { return a + b; } //调用函数 let result = fn(1, 2); console.log(result); //1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值 function getName(){ console.log(this.name); } let getName2 = () => { console.log(this.name); } //设置 window 对象的 name 属性 window.name = '尚硅谷'; const school = { name: "ATGUIGU" } //直接调用 getName(); getName2(); //call 方法调用 getName.call(school); getName2.call(school); //箭头函数的简写 //1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候 //2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略 // 而且语句的执行结果就是函数的返回值 let pow = n => n * n; console.log(pow(8)); //2. 不能作为构造实例化对象 let Person = (name, age) => { this.name = name; this.age = age; } let me = new Person('xiao',30); console.log(me); //3. 不能使用 arguments 变量 let fn1 = () => { console.log(arguments); } fn1(1,2,3); </script> </body> </html>
📚函数参数默认值设定
-
ES6 允许给函数参数设置默认值,当调用函数时不给实参,则使用参数默认值。
-
具有默认值的形参,一般要靠后。
-
可与解构赋值结合。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>函数参数默认值</title> </head> <body> <script> //1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则) function add(a,b,c=10) { return a + b + c; } let result = add(1,2); console.log(result); //2. 与解构赋值结合 function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){ console.log(host) console.log(username) console.log(password) console.log(port) } connect({ host: 'atguigu.com', username: 'root', password: 'root', port: 3306 }) </script> </body> </html>
📚rest参数
-
ES6 引入
rest
参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments,作用与 arguments 类似。将接收的参数序列转换为一个数组对象。 -
用在函数形参中,语法格式:
fn(a, b, ...args)
,写在参数列表最后面。 -
注意 :rest参数非常适合不定个数参数函数的场景。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>rest参数</title> </head> <body> <script> // ES5 获取实参的方式 function date(){ console.log(arguments); } date('热辣滚烫','飞驰人生2','第二十条'); // rest 参数 function date(...args){ console.log(args); } date('飞驰人生2','热辣滚烫','第二十条'); // rest 参数必须要放到参数最后 function fn(a,b,...args){ console.log(a); console.log(b); console.log(args); } fn(1,2,3,4,5,6); </script> </body> </html>
📚spread扩展运算符
-
扩展运算符(spread)也是三个点(
...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。可用在调用函数时,传递的实参,将一个数组转换为参数序列。 -
扩展运算符也可以将对象解包。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>扩展运算符</title> </head> <body> <script> // 展开数组 function fn(a, b, c) { console.log(arguments); console.log(a + b + c); } let arr = ['red', 'green', 'blue']; fn(...arr) // 数组合并 let A = [1, 2, 3]; let B = [4, 5, 6]; let C = [...A, ...B]; console.log(C); // 对象合并 let obj1 = { a: 123 }; let obj2 = { b: 456 }; let obj3 = { c: 789 }; let obj = { ...obj1, ...obj2, ...obj3 }; console.log(obj); </script> </body> </html>
📚Symbol
🐇Symbol基本介绍与使用
-
ES6 引入了一种新的原始数据类型
Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。 -
JavaScript 的七种基本数据类型:
- 值类型(基本类型):string、number、boolean、undefined、null、symbol
- 引用数据类型:object(包括了array、function)
-
Symbol
的特点:Symbol
的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题。Symbol
值不能与其他数据进行运算。Symbol
定义的对象属性不能使用for...in
循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys
来获取对象的所有键名。
-
注 : 遇到唯一性的场景时要想到Symbol。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>symbol</title> </head> <body> <script> //创建Symbol let s = Symbol(); console.log(s, typeof s); // 添加具有标识的Symbol let s2 = Symbol('尚硅谷'); let s3 = Symbol('尚硅谷'); console.log(s2 === s3); //Symbol.for 创建,名字相同的 Symbol 具有相同的实体。 let s4 = Symbol.for('尚硅谷'); let s5 = Symbol.for('尚硅谷'); console.log(s4 === s5) // 输出Symbol变量的描述,使用description let s6 = Symbol('测试'); console.log(s6.description); //不能与其他数据进行运算 let result = s + 100; let result1 = s > 100; let result2 = s + s; </script> </body> </html>
🐇对象添加Symbol类型的属性
-
案例:安全地向对象中添加属性和方法。
-
分析 :如果直接向对象中添加属性或方法,则原来对象中可能已经存在了同名属性或方法,会覆盖掉原来的。所以使用 Symbol 生成唯一的属性或方法名,可以更加安全地添加。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Symbol 创建对象属性</title> </head> <body> <script> // 这是一个 game 对象,假设我们不知道里面有什么属性和方法 const game = { uname: '俄罗斯方块', up: function () { }, down: function () { } } // 通过 Symbol 生成唯一的属性名,然后给 game 添加方法 let [up, down] = [Symbol('up'), Symbol('down')]; game[up] = function () { console.log('up'); } game[down] = function () { console.log('down'); } // 调用刚刚创建的方法 game[up](); game[down](); </script> </body> </html>
🐇Symbol内置值
-
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Symbol内置属性</title> </head> <body> <script> class Person{ static [Symbol.hasInstance](param){ console.log(param); console.log("我被用来检测类型了"); return false; } } let o = {}; console.log(o instanceof Person); // 数组使用 concat 方法时,是否可以展开 const arr = [1,2,3]; const arr2 = [4,5,6]; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; console.log(arr.concat(arr2)); </script> </body> </html>