Essential C++
- 前言
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- [1.1 如何撰写 C++程序](#1.1 如何撰写 C++程序)
- [1.2 对象的定义与初始化](#1.2 对象的定义与初始化)
- [1.3 撰写表达式](#1.3 撰写表达式)
- [1.4 条件语句和循环语句](#1.4 条件语句和循环语句)
- [1.5 如何运用Array和Vector](#1.5 如何运用Array和Vector)
- [1.6 指针带来弹性](#1.6 指针带来弹性)
- [1.7 文件的读写](#1.7 文件的读写)
前言
通过Essential C++
笔记的形式对C++相关重点知识
进行汇总,读者通读此系列文章就可以轻松的把该语言基础捡起来。
1.1 如何撰写 C++程序
cpp
int main()
{
// 我们的程序代码置于此处
}
int是C++程序语言的关键字。
函数(function)是一块独立的程序代码序列(code sequence),能够执行一些运算。它包含四个部分:返回值类型(return type)、函数名称、参数列表(parameter list),以及函数体(function body)。
main并非是程序语言定义的关键字。但是,执行我们这个C++程序的编译系统,会假设程序中定义有main()函数。如果我们没有定义,程序将无法执行。
函数的参数列表(parameter list)由两个括号括住,置于函数名之后。空的参数列表,如main(),表示函数不接受任何参数。
cpp
int main(int val1, int val2)
{
// 我们的程序代码置于此处
}
函数的主体(body)由大括号({})标出,其中含有"提供此函数之运算"的程序代码。双斜线(//)表示该行内容为注释,也就是程序员对程序代码所做的某些说明。
所谓类(class),是用户自定义的数据类型(user-defined data type)。class机制让我们得以将数据类型加入我们的程序中,并有能力识别它们。
class机制,赋予了我们"增加程序内之类型抽象化层次"的能力。
class的定义,一般来说分为两部分,分别写在不同的文件中。其中之一是所谓的"头文件(header file)",用来声明该 class 所提供的各种操作行为(operation)。另一个文件,程序代码文件(program text),则包含了这些操作行为的实现内容(implementation)。
欲使用class,我们必须先在程序中包含其头文件。头文件可以让程序知道class的定义。C++标准的"输入/输出库"名为iostream,其中包含了相关的整套class,用以支持对终端和文件的输入与输出。我们必须包含iostream库的相关头文件,才能够使用它:
#include
我将利用已定义好的cout(读作see out)对象,将信息写到用户的终端中。output运算符(<<)可以将数据定向到cout,像下面这样:
cout << "Please enter your first name";
上述这行便是C++所谓的"语句(statement)"。语句是C++程序的最小独立单元。就像自然语言中的句子一样。语句以分号作为结束。
接下来我们要读取用户的输入内容。读取之前,我们必须先定义一个对象,用以储存数据。欲定义一个对象,必须指定其数据类型,再给定其标识符。截至目前,我们已经用过int数据类型。但是要用它来储存某人的名字,几乎是不可能的事。更适当的数据类型是标准库中的string class:
string user_name;
如此一来我们便定义了一个名为user_name的对象,它属于string class。这样的定义有个特别的名称,称为"声明语句(declaration statement)"。单只写下这行语句还不行,因为我们还必须让程序知道string class的定义。因此还必须在程序中包含string class的头文件:
#include
接下来便可利用已定义好的cin(读作see in)对象来读取用户在终端上的输入内容。通过input运算符(>>)将输入内容定向到具有适当类型的对象身上:
cin >> user_name;
为了产生上述信息,我们的第一个步骤便是将输出位置(屏幕上的光标)调到下一行起始处。将换行(newline)字符常量写至cout,便可达到这个目的:
cout << '\n';
所谓字符常量(character literal)系由一组单引号括住。字符常量分为两类:第一类是可打印字符,例如英文字母('a'、'A',等等)、数字、标点符号(';'、'-',等等)。另一类是不可打印字符,例如换行符('\n')或制表符(tab,'\t')。由于不可打印字符并无直接的表示法(这表示我们无法使用单一而可显示的字符来独立表示),所以必须以两个字符所组成的字符序列来表示。
cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; // 命名空间
int main()
{
string user_name;
cout << "Please enter your first name: ";
cin >> user_name;
cout << '\n' << "Hello, " << user_name << "... and goodbye!\n";
return 0;
}
using和namespace都是C++中的关键字。std是标准库所驻之命名空间(namespace)的名称。标准库所提供的任何事物(诸如string class以及cout、cin这两个iostream类对象)都被封装在命名空间std内。
所谓命名空间(namespace)是一种将库名称封装起来的方法。
通过这种方法,可以避免和应用程序发生命名冲突的问题(所谓命名冲突是指在应用程序内两个不同的实体〔entity〕具有相同名称,导致程序无法区分两者。命名冲突发生时,程序必须等到该命名冲突获得解析〔resolve〕之后,才得以继续执行)。命名空间像是在众多名称的可见范围之间竖起的一道道围墙。
若要在程序中使用string class以及cin、cout这两个iostream类对象,我们不仅需要包含<string>及<iostream>头文件,还得让命名空间std内的名称曝光。
1.2 对象的定义与初始化
已知某数列相邻的两个元素值分别为2和3,试问下一个值是多少?
这两个数字事实上是"斐波那契数列(Fibonacci sequence)"中的第三和第四个元素。斐波那契数列的前几个值分别是:1,1,2,3,5,8,13...。斐波那契数列的开头两个数设定为1,接下来的每个数值都是前两个数值的总和。(
如果用户输入5,我们就打印出信息,恭喜他答对,并询问他是否愿意试试另一个数列。如果用户输入不正确的值,我们就询问他是否愿意再试一次。
为了提升程序的趣味性,我们将用户答对的次数除以其回答总次数,以此作为评价标准。
这样一来,我们的程序至少需要五个对象:
一个string对象用来记录用户的名字,
三个整数对象分别储存用户回答的数值、用户回答的次数,以及用户答对的次数;
此外还需要一个浮点数,记录用户得到的评分。
为了定义对象,我们必须为它命名,并赋予它数据类型。对象名称可以是任何字母、数字、下画线(underscore)的组合。大小写字母是有所区分的,user_name、User_name、uSeR_nAmE、user_Name所代表的对象各不相同。
每个对象都属于某个特定的数据类型。对象名称如果设计得好,可以让我们直接联想到该对象的属性。数据类型决定了对象所能持有的数值范围,同时也决定了对象应该占用多少内存空间。
所谓 class,便是程序员自行定义的数据类型。
每一个内置数据类型都有一个相应的关键字,用于指定该类型。。例如,为了储存用户输入的值,我们定义一个整数对象:
int usr_val;
int是C++关键字,此处用来指示 usr_val是个整数对象。用户的"回答次数"以及"总共答对次数"也都是整数,唯一差别是,我们希望为这两个对象设定初值0。下面这两行可以办到:
int num_tries = 0;
int num_right = 0;
1.3 撰写表达式
1.4 条件语句和循环语句
1.5 如何运用Array和Vector
1.6 指针带来弹性
1.7 文件的读写
对文件进行读写操作需要包含fstream头文件
#include
打开可供输出的文件,需要定义一个ofstream对象,并将文件名传入:
// 以输出模式开启seq_data.txt
ofstream outfile("seq_data.txt")
声明outfile的同时,会发生什么事情?
如果文件已经存在,希望将新数据增加到该文件中,需要以追加模式(append mode)打开这个文件,为此,我们提供第二个参数ios_base::app给ofstream对象。
cpp
// 以追加模式打开seq_data.txt, 新数据会被加到文件末尾
ofstream outfile("seq_data.txt", ios_basea::app);
cpp
// 如果outfile的求值结果为false,表示此文件并未成功打开
if(!outfile)
{
// 因为某种原因,档案无法开启
cerr << "Oops! Unable to save session data!\n";
}else{
// ok: outfile 开启成功,接下来将数据写入
outfile << usr_name << ' '
<< num_tries << ' '
<< num_right << endl;
}
endl 是事先定义好的所谓操纵符。endl会插入一个换行符,并清除输出缓冲区(output buffer)的内容。
如果要打开一个可供读取的文件,定义一个ifstream(供输入file stream)对象,并将文件名传入。
cpp
// 以读取模式(input mode)打开infile
ifstream infile("seq_data.txt")
cpp
int num_tries = 0;
int num_cor = 0;
if(! infile)
{
// 由于某种原因,文件无法打开...
// 我们将假设这是一位新的用户...
}else{
// ok: 读取档案中的每一行
// 检查这个用户是否曾经玩过
// 每一行的格式是:
// name num_tires num_correct
// nt: 猜过的总次数(num_tries)
// nc: 猜对的总次数(num_correct)
string name;
int nt;
int nc;
// while 循环的每次迭代都会读取文件的下一行内容
while(infile >> name)
{
// 先将用户猜过的总次数读到nt之中,再将用户猜对的总次数读到nc之中
infile >> nt >> nc;
if(name == usr_name)
{
// 找到他了
cout << "Welcom back, " << usr_name
<< "\n Your current socre is " << nc
<< " out of " << nt << "\n Good Luck!\n";
num_tries = nt;
num_cor = nc;
}
}
}
如果想要同时读写同一个文件,我们得定义一个fstream对象。为了以追加模式打开,需要传入第二参数值 ios_base;:in|ios_base::app;
cpp
tstream iofile("saq data.txt",ios_base::in|ios_bane::app)
if(!iofile)
{
//由于某种原因,文件无法开启......·真糟!
}else{
//开始读取之前,将文件重新定位至起始处
iofile.seaxg( 0);
//其它部分都和先前讨论的相同
}