RTE 开源|小红书 REDPlayer 正式发布!快来 get 同款播放器~

本项目由 RTE 开发者社区 x 小红书 联合运营

播放器最初出现在 19 世纪,当时主要用于播放音频,例如通过留声机播放唱片。

随着技术的进步,音频播放器不断改进,品质越来越好,体积也越来越小。到了今天,通过手机或网络,人们可以随时随地播放音频和视频。

优秀的播放器有几个特性:需要提供强大、可扩展的功能,流畅的播放效果,顺畅的用户体验,兼容主流平台,资源占用小,安全性高。而市面上大多数播放器在兼容性、功能、性能、可定制性等方面还有一定的优化空间,这也是很多开发者/公司选择自主开发播放器的原因之一。

基于此,小红书 自主研发了一款跨平台播放器 ------ REDPlayer。不同于行业其他播放器,REDPlayer 具有结构简单、耦合度低、功能边界清晰等特点,提供了多种接入方式,技术人员可根据需要灵活选择,既可快速集成 SDK 使用,也可基于源码进行定制开发。

REDPlayer 开源地址:github.com/RTE-Dev/RED...

**划重点:**Android、iOS、HarmonyOS 等平台统统支持!如 HLS、MP4、FLV 等多种协议和格式也都支持~

关于 REDPlayer

REDPlayer 的宗旨是让开发者可以快速清晰的了解播放器的基本构造,并可根据个人需求进行简单扩展,满足不同用户的多样需求,可作为学生学习的基础工具,也可作为企业的商用平台。

(REDPlayer 架构图)

REDPlayer 支持点播、直播场景下的多种协议和格式(如 HLS、MP4、FLV 等),并可二次扩展更多协议(如 RTC 等)。每个模块均是解耦的,开发者可以根据需要挂载自定义模块,如自研解码器、渲染器等。

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功能亮点

在过去,由于代码质量、文档等问题,播放器的二次开发和定制化很困难。REDPlayer 兼容多平台,开发者现在可以直接集成 REDPlayer,提高开发效率,节省开发时间,让大家更加专注于业务逻辑的开发。此外,REDPlayer 架构清晰、扩展性好,这为二次开发提供了便利,可以根据实际业务需要定制播放器的功能,提升用户体验。

功能支持全面,降低开发成本:

  • REDPlayer 同时支持多端(如:Android、iOS、HarmonyOS等)点播、直播下的多种协议和格式(如:HLS、MP4、FLV 等);
  • 支持预载、边下边播等功能,减少等待时间,提升播放流畅性,给用户更好的观看体验;
  • 选择性支持 HDR、超分等能力;

便利的二次开发:

  • 架构清晰、结构简单,各模块耦合度低且可插拔、拓展性较好,能满足不同包体积要求下的业务使用;

低成本:

  • 内存占用较小、接入成本较低,可同时满足不同的场景使用(如:课堂学习、企业商用等);

用户自主性高:

  • 可选择直接根据 Interface 快速接入 SDK 使用、也可以选择基于 REDPlayer 代码做二次开发。开发者们可以根据自身需要选择。

目前 REDPlayer 开源的功能支持用于创建更复杂的场景,例如在播放一个视频的过程中,用户可以通过拖动进度条进行实时预览,或在观看过程中同时输入文字形成弹幕等,以丰富整个互动场景的体验。甚至,可以通过 REDPlayer,实现将抠图后的人像与视频画面共享叠加在一起的新视频画面。

REDPlayer 集成与使用

那么如何开始集成 REDPlayer 呢?REDPlayer 支持两种形式的接入方式,即直接 SDK 接入和代码接入,下面将针对这两种方式进行一一说明。

1、直接 SDK 接入

REDPlayer 既支持单一 URL 的输入,也支持多 URL 的方式(JSON 方式)输入,使用者可根据自己的需求灵活选择。

具体步骤如下:

步骤 1:

ini 复制代码
IMediaPlayer mMediaPlayer = new RedMediaPlayer(); //创建播放器、初始化

步骤 2:

scss 复制代码
mMediaPlayer.setDataSource(mAppContext, url); //设置url

步骤 3:

arduino 复制代码
mMediaPlayer.setEnableMediaCodec(true); //配置播放参数 mMediaPlayer.setVideoCacheDir(cacheDir);
mMediaPlayer.setLoop(true);
...

步骤 4:

scss 复制代码
mMediaPlayer.prepareAsync(); //prepare

步骤 5:

csharp 复制代码
mMediaPlayer.start(); //开始播放,prepared状态后调用
至此,视频已经正常播起来了,接下来用户可以根据需要调用不同的接口(具体可见 INTERFACE 介绍)获取对应的信息或做对应的动作,如:
void pause(); //暂停播放
void stop(); //停止播放
void reset(); //重置播放
void release(); //退出播放
long getCurrentPosition(); //获取播放位置
long getDuration(); //获取视频时长
float getSpeed(); //获取播放速度

2、C++ 代码接入

该模块可基于上述架构图中介绍,用户选择性地接入或替换,在此暂不做详细说明,具体可见开源工程(github.com/RTE-Dev/Red...

💪写在最后

相信长期的价值,REDPlayer 将采取分步开源、逐渐演进的方式落地。因此,我们在 2024 年 1 月进行了第一波代码的开源:1、播放中间层代码开源(含:实例管理、接口调用等),2、REDPlayer 以 SDK 的形式开源。

未来,REDPlayer 也将持续维护迭代。二期,我们将陆续引入 OpenCore 核心模块的自定义开发和支持鸿蒙系统设备应用等功能,开源 OpenCore 模块代码、鸿蒙版块,进一步提升 REDPlayer 相关能力和开发者体验。

REDPlayer 开源地址:github.com/RTE-Dev/RED...

3 月 7 日晚间的 Dev Talk 直播中, 我们邀请了三位深耕音视频领域及播放器的大佬,大家可以来与 REDPlayer 的作者一起交流互动哦!

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