Java 石头剪刀布小游戏

一、任务

编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若五局皆为平局,则最终结果判为平局。

二、实现代码

三、实验结果

四、实现逻辑步骤

(1)引入Scanner类和Random类,前者负责控制台输入,后者负责随机数

(2)使用for循环5次Scanner类的用户输入代码以及随机数,这样我们就可以得到5个用户输入和5个随机数(1-3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布),五局定输赢

(3)使用if...else语句判断用户输入的内容,再根据随机生成的数字与玩家输入的内容做判断,可以得出一轮游戏的输赢。

(4)开始前定义两个值为0的int型变量,分别代表选手和电脑,谁胜出就加一,使用if语句判断,谁胜的次数多就谁获胜。

相关推荐
学长毕设1 小时前
基于SpringBoot的野生动物公益保护平台设计与实现-附源码
java·spring boot·后端
SL_staff2 小时前
离散制造排程破局:JVS-APS 四步闭环落地实践(开发者视角)
java·产品·全栈
这个昵称不容易2 小时前
SpringBoot 美容院管理系统:232个Java文件315个接口,5套角色从预约到发货一整条链路
java·springboot·毕设
装不满的克莱因瓶3 小时前
【SpringAI Alibaba】ReactAgent记忆管理MessageTrimmingHook与MessageDeletionHook
java·人工智能·ai·ai编程·springai·springaialibaba
文丑颜不良啊3 小时前
LeetCode2241~2260题目解析
java·leetcode
文丑颜不良啊3 小时前
LeetCode2321~2340题目解析
java·leetcode
驭渊的小故事4 小时前
Spring AOP 核心概念与通知类型详解
java·后端·spring
vipxieliang4 小时前
ValidX vs 手写验证代码:开发效率对比实测
java·spring boot·后端
vipxieliang4 小时前
虚拟线程与 GraalVM:Spring Boot 3.x 云原生性能跃迁
java·spring boot·后端
Rain的Java大神之路4 小时前
面试官最烦的答案:“我用 Redis + Token”!接口幂等 8 种方案 + 四层防御,把重复扣款工单干到 0
java·后端·面试