Java 石头剪刀布小游戏

一、任务

编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若五局皆为平局,则最终结果判为平局。

二、实现代码

三、实验结果

四、实现逻辑步骤

(1)引入Scanner类和Random类,前者负责控制台输入,后者负责随机数

(2)使用for循环5次Scanner类的用户输入代码以及随机数,这样我们就可以得到5个用户输入和5个随机数(1-3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布),五局定输赢

(3)使用if...else语句判断用户输入的内容,再根据随机生成的数字与玩家输入的内容做判断,可以得出一轮游戏的输赢。

(4)开始前定义两个值为0的int型变量,分别代表选手和电脑,谁胜出就加一,使用if语句判断,谁胜的次数多就谁获胜。

相关推荐
码路飞4 小时前
GPT-5.3 Instant 终于学会好好说话了,顺手对比了下同天发布的 Gemini 3.1 Flash-Lite
java·javascript
SimonKing4 小时前
OpenCode AI编程助手如何添加Skills,优化项目!
java·后端·程序员
Seven976 小时前
剑指offer-80、⼆叉树中和为某⼀值的路径(二)
java
怒放吧德德17 小时前
Netty 4.2 入门指南:从概念到第一个程序
java·后端·netty
雨中飘荡的记忆19 小时前
大流量下库存扣减的数据库瓶颈:Redis分片缓存解决方案
java·redis·后端
心之语歌21 小时前
基于注解+拦截器的API动态路由实现方案
java·后端
华仔啊1 天前
Stream 代码越写越难看?JDFrame 让 Java 逻辑回归优雅
java·后端
ray_liang1 天前
用六边形架构与整洁架构对比是伪命题?
java·架构
Ray Liang1 天前
用六边形架构与整洁架构对比是伪命题?
java·python·c#·架构设计
Java水解1 天前
Java 中间件:Dubbo 服务降级(Mock 机制)
java·后端