Java 石头剪刀布小游戏

一、任务

编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若五局皆为平局,则最终结果判为平局。

二、实现代码

三、实验结果

四、实现逻辑步骤

(1)引入Scanner类和Random类,前者负责控制台输入,后者负责随机数

(2)使用for循环5次Scanner类的用户输入代码以及随机数,这样我们就可以得到5个用户输入和5个随机数(1-3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布),五局定输赢

(3)使用if...else语句判断用户输入的内容,再根据随机生成的数字与玩家输入的内容做判断,可以得出一轮游戏的输赢。

(4)开始前定义两个值为0的int型变量,分别代表选手和电脑,谁胜出就加一,使用if语句判断,谁胜的次数多就谁获胜。

相关推荐
Java知识技术分享13 小时前
策略模式的两种实现:抽象类和接口
java·spring·策略模式
液态不合群13 小时前
Redis--哨兵机制与CAP定理
java·redis·bootstrap
曹牧13 小时前
Java:PDF文件扁平化处理
java·开发语言·pdf
灰色人生qwer13 小时前
解决IDEA运行Java程序jdk版本不匹配问题
java·开发语言·intellij-idea
yaoxin52112313 小时前
405. Java 文件操作基础 - 装饰者模式与 I/O Streams
java·开发语言·python
xiufeia13 小时前
后端项目初始化的一些小坑点
java·junit·maven·idea
丑八怪大丑13 小时前
JDBC基础篇
java·sql
环流_13 小时前
Redis:epoll和IO多路复用
java·redis·mybatis
Chase_______13 小时前
Java基础语言 ④ :面向对象核心——构造方法、this关键字与对象内存模型详解
java·开发语言·面向对象·类与对象
欢璃13 小时前
表白墙案例
java·开发语言·jvm·spring boot·spring·maven·mybatis