Java 石头剪刀布小游戏

一、任务

编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若五局皆为平局,则最终结果判为平局。

二、实现代码

三、实验结果

四、实现逻辑步骤

(1)引入Scanner类和Random类,前者负责控制台输入,后者负责随机数

(2)使用for循环5次Scanner类的用户输入代码以及随机数,这样我们就可以得到5个用户输入和5个随机数(1-3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布),五局定输赢

(3)使用if...else语句判断用户输入的内容,再根据随机生成的数字与玩家输入的内容做判断,可以得出一轮游戏的输赢。

(4)开始前定义两个值为0的int型变量,分别代表选手和电脑,谁胜出就加一,使用if语句判断,谁胜的次数多就谁获胜。

相关推荐
正在努力Coding4 小时前
SpringAI - 工具调用
java·spring·ai
我尽力学5 小时前
面试 总结
java·spring boot·面试
爬台阶的蚂蚁5 小时前
Spring AI Alibaba基础概念
java·spring·ai
计算机学姐5 小时前
基于SpringBoot的演唱会抢票系统
java·spring boot·后端·spring·tomcat·intellij-idea·推荐算法
huohuopro5 小时前
Mybatis的七种传参方式
java·开发语言·mybatis
Lee_SmallNorth5 小时前
变态需求之【角色不同访问数据库的用户不同】
java·开发语言·数据库
扶苏-su5 小时前
Java网络编程:InetAddress 详解
java·开发语言·网络
Anastasiozzzz5 小时前
leetcode力扣hot100困难题--4.俩个正序数列的中位数
java·算法·leetcode·面试·职场和发展
木风小助理5 小时前
JavaStreamAPI的性能审视,优雅语法背后的隐形成本与优化实践
java·前端·数据库
Chan166 小时前
《Java并发编程的艺术》| ConcurrentHashMap 在 JDK 1.7 与 1.8 的底层实现
java·spring boot·java-ee·intellij-idea·juc