Java 石头剪刀布小游戏

一、任务

编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若五局皆为平局,则最终结果判为平局。

二、实现代码

三、实验结果

四、实现逻辑步骤

(1)引入Scanner类和Random类,前者负责控制台输入,后者负责随机数

(2)使用for循环5次Scanner类的用户输入代码以及随机数,这样我们就可以得到5个用户输入和5个随机数(1-3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布),五局定输赢

(3)使用if...else语句判断用户输入的内容,再根据随机生成的数字与玩家输入的内容做判断,可以得出一轮游戏的输赢。

(4)开始前定义两个值为0的int型变量,分别代表选手和电脑,谁胜出就加一,使用if语句判断,谁胜的次数多就谁获胜。

相关推荐
咖啡八杯3 小时前
GoF设计模式——策略模式
java·后端·spring·设计模式
用户1285261160211 小时前
我把祖传Java项目重构后,接口响应从3s砍到了200ms,只改了这几行代码
java
Linsk11 小时前
组件 = 模板 + 业务逻辑
java·前端·vue.js
星沉远浦12 小时前
用Gemini高效解决Java代码报错难以定位的问题
java
用户2986985301416 小时前
Word 文档字符级格式化:Java 实现方案详解
java·后端
笨鸟飞不快16 小时前
从单个服务到集群:一次完整的性能排查复盘
java·前端
荣码16 小时前
用Streamlit给AI应用套个界面,10行代码出Web页面
java·python
SamDeepThinking16 小时前
Java微服务练习方式
java·后端·微服务
朦胧之1 天前
AI 编程-老项目改造篇
java·前端·后端
程序猿大帅1 天前
别再只当调包侠了:用 Spring AI 落地 Function Calling,我被大模型硬生生砸出了三个大坑
java