Unity 动态加载音频和音效

想要加载音效和音频需要两个组件:

听:

播:

一收一发

在层级中,右键创建 音频源 ,放入物体的子物体中。

播放 方式一

拖动需要播放的音频文件到,音频源组件中。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioControl : MonoBehaviour
{


    // 获取 音频组件(方式一 拖动到播放源组件上)
    private AudioSource player;
    

    private void Start()
    {
        // 变量赋予音频组件
        player = GetComponent<AudioSource>();
        // 路径 动态加载音频片段
        player.clip = Resources.Load<AudioClip>("2. Track 2");

    }
    void Update()
    {
        // 鼠标左键
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 判断当前播放器是否播放
            if (player.isPlaying)
            {
                // 停止
                player.Stop();
            }
            else
            {
                // 播放
                player.Play();
                // 音量
                player.volume = 0.3f;

            }
        }

        // 鼠标右键
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            // 加载音效(音效需要多重播放)
            // 路径 动态加载音效
            AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("3. Track 3");
            // 播放音效
            player.PlayOneShot(clip);

        }
    }
}

播放视频组件

Video player

相关推荐
mxwin6 小时前
Unity URP 半透明阴影的局限性
unity·游戏引擎
空中海7 小时前
第四篇:Unity高级阶段(架构级开发能力)
unity·架构·游戏引擎
小贺儿开发7 小时前
【MediaPipe】Unity3D 虚拟面具互动演示
unity·人机交互·shader·摄像头·面具·互动·脸部捕捉
DaLiangChen9 小时前
Unity URP 绘制参考网格 Shader 教程(抗锯齿 + 渐变淡出)
unity·游戏引擎
空中海9 小时前
第三篇:Unity进阶阶段(商业项目能力)
unity·游戏引擎
RReality15 小时前
【Unity Shader URP】屏幕空间扭曲后处理(Screen Space Distortion)实战教程
ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
zcc85807976216 小时前
Unity 事件驱动架构
unity
心之所向,自强不息17 小时前
VSCode + EmmyLua 调试 Unity Lua(最简接入 + 不阻塞运行版)
vscode·unity·lua
空中海17 小时前
第六篇:Unity专项方向
unity·游戏引擎
mxwin18 小时前
Unity Shader 屏幕空间反射 (SSR) 原理解析
jvm·unity·游戏引擎·shader