前言
Go
语言中的sync
包主要提供的对并发操作的支持,标志性的工具有cond
(条件变量) once
(原子性) 还有 锁,本文会主要向大家介绍Go
语言中锁的特性和实现。
锁底层
go
中的sync
包提供了两种锁的类型,分别是互斥锁sync.Mutex
和读写锁sync.RWMutex
,这两种锁都属于悲观锁
锁的使用场景是解决多协程下数据竞态的问题,为了保证数据的安全,锁住一些共享资源。以防止并发访问这些共享数据时可能导致的数据不一致问题,获取锁的线程可以正常访问临界区,未获取到锁的线程等待锁释放之后可以尝试获取锁
注:当你想让一个结构体是并发安全的,可以加一个锁字段,比如channel就是这么做的,要注意的是,这个锁字段必须小写,不然调用方也可以进行lock和unlock操作,相当于你把钥匙和锁都交给了别人,锁就失去了应有的作用
mutex
提供了三个方法
- Lock() 进行加锁操作,在同一个goroutine中必须在锁释放之后才能进行再次上锁,不然会panic
- Unlock() 进行解锁操作,如果这个时候未加锁会panic,mutex和goroutine不关联,也就是说对于mutex的加锁解锁操作可以发生在多个goroutine间
- tryLock() 尝试获取锁,当锁被其他goroutine占有,或者锁处于饥饿模式,将立刻返回false,当锁可用时尝试获取锁,获取失败也返回false
实现如下
go
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
Mutex只有两个字段
- state 表示当前互斥锁的状态,复合型字段
- sema 信号量变量,用来控制等待goroutine的阻塞休眠和唤醒
state的不同位标识了不同的状态,以此实现了用最小的内存来表示更多的意义
go
// 前三个字段标识了锁的状态 剩下的位来标识当前共有多少个goroutine在等待锁
const (
mutexLocked = 1 << iota // 表示互斥锁的锁定状态
mutexWoken // 表示从正常模式被从唤醒
mutexStarving // 当前的互斥锁进入饥饿状态
mutexWaiterShift = iota // 当前互斥锁上等待者的数量
)
mutex的最开始实现只有正常模式,在正常模式下等待的线程按照先进先出的方式获取锁,但是新创建的goroutine会与刚被唤醒的goroutine竞争,导致刚被唤起的goroutine拿不到锁,从而长期被阻塞。
因此Go在1.9
版本中引入了饥饿模式,当goroutine超过1ms没有获取锁,那么就将当前的互斥锁切换到饥饿模式,在该模式下,互斥锁会直接交给等待队列最前面的g,新的g在该状态下既不能获取锁,也不会进入自旋状态,只会在队列的末尾等待。如果一个g获取了互斥锁,并且它在队列的末尾或者等待的时间少于1ms,那么就回到正常模式
加锁
go
func (m *Mutex) Lock() {
// 判断当前锁的状态,如果锁是完全空闲的,即m.state为0,则对其加锁,将m.state的值赋为1
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
m.lockSlow()
}
func (m *Mutex) lockSlow() {
var waitStartTime int64
starving := false
awoke := false
iter := 0
old := m.state
........
}
- 通过CAS系统调用判断当前锁的状态,如果是空闲则m.state为0,这个时候对其加锁,将m.state设为1
- 如果当前锁已被占用,通过lockSlow方法尝试自旋或者饥饿状态下的竞争,等待锁的释放
lockSlow:
初始化五个字段
- waitStartTime 用来计算waiter的等待时间
- starving 饥饿模式标志,如果等待时间超过1ms,则为true
- awoke 协程是否唤醒,当g在自旋的时候,相当于CPU上已经有正在等锁的协程,为了避免mutex解锁时再唤醒其他协程,自旋时要尝试把mutex设为唤醒状态
- iter 用来记录协程的自旋次数
- old 记录当前锁的状态
判断自旋
scss
for {
// 判断是否允许进入自旋 两个条件,条件1是当前锁不能处于饥饿状态
// 条件2是在runtime_canSpin内实现,其逻辑是在多核CPU运行,自旋的次数小于4
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// !awoke 判断当前goroutine不是在唤醒状态
// old&mutexWoken == 0 表示没有其他正在唤醒的goroutine
// old>>mutexWaiterShift != 0 表示等待队列中有正在等待的goroutine
// atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) 尝试将当前锁的低2位的Woken状态位设置为1,表示已被唤醒, 这是为了通知在解锁Unlock()中不要再唤醒其他的waiter了
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
// 设置当前goroutine唤醒成功
awoke = true
}
// 进行自旋
runtime_doSpin()
// 自旋次数
iter++
// 记录当前锁的状态
old = m.state
continue
}
}
const active_spin_cnt = 30
func sync_runtime_doSpin() {
procyield(active_spin_cnt)
}
// asm_amd64.s
TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
MOVL cycles+0(FP), AX
again:
PAUSE
SUBL $1, AX
JNZ again
RET
进入自旋的原因:乐观的认为当前正在持有锁的g能在短时间内归还锁,所以需要一些条件来判断:到底能不能短时间归还
条件如下
- 自旋的次数<=4
- cpu必须为多核
- gomaxprocs>1,最大被同时执行的CPU数目大于1
- 当前机器上至少存在一个正在运行的P并且处理队列为空
满足条件之后进行循环,次数为30次,也就是执行30次PAUSE指令来占据CPU,进行自旋
解锁
scss
func (m *Mutex) Unlock() {
// Fast path: drop lock bit.
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if new != 0 {
// Outlined slow path to allow inlining the fast path.
// To hide unlockSlow during tracing we skip one extra frame when tracing GoUnblock.
m.unlockSlow(new)
}
}
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
// 这里表示解锁了一个没有上锁的锁,则直接发生panic
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
// 正常模式的释放锁逻辑
if new&mutexStarving == 0 {
old := new
for {
// 如果没有等待者则直接返回即可
// 如果锁处于加锁的状态,表示已经有goroutine获取到了锁,可以返回
// 如果锁处于唤醒状态,这表明有等待的goroutine被唤醒了,不用尝试获取其他goroutine了
// 如果锁处于饥饿模式,锁之后会直接给等待队头goroutine
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// 抢占唤醒标志位,这里是想要把锁的状态设置为被唤醒,然后waiter队列-1
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 抢占成功唤醒一个goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
// 执行抢占不成功时重新更新一下状态信息,下次for循环继续处理
old = m.state
}
} else {
// 饥饿模式释放锁逻辑,直接唤醒等待队列goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
// 这里表示解锁了一个没有上锁的锁,则直接发生panic
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
// 正常模式的释放锁逻辑
if new&mutexStarving == 0 {
old := new
for {
// 如果没有等待者则直接返回即可
// 如果锁处于加锁的状态,表示已经有goroutine获取到了锁,可以返回
// 如果锁处于唤醒状态,这表明有等待的goroutine被唤醒了,不用尝试获取其他goroutine了
// 如果锁处于饥饿模式,锁之后会直接给等待队头goroutine
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// 抢占唤醒标志位,这里是想要把锁的状态设置为被唤醒,然后waiter队列-1
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 抢占成功唤醒一个goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
// 执行抢占不成功时重新更新一下状态信息,下次for循环继续处理
old = m.state
}
} else {
// 饥饿模式释放锁逻辑,直接唤醒等待队列goroutine
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
解锁对于加锁来说简单很多,通过AddInt32
方法进行快速解锁,将m.state低位置为0,然后判断值,如果为0,那么就完全空闲了,结束解锁。如果不为0说明当前锁未被占用,不过有等待的g未被唤醒,需要进行一系列唤醒操作,唤醒判断锁的状态,然后进行具体的goroutine唤醒
非阻塞加锁
go
func (m *Mutex) TryLock() bool {
// 记录当前状态
old := m.state
// 处于加锁状态/饥饿状态直接获取锁失败
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
return false
}
// 尝试获取锁,获取失败直接获取失败
if !atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexLocked) {
return false
}
return true
}
TryLock是Go 1.18
新加入的方法,不被鼓励使用,主要是两个判断逻辑
- 判断当前锁的状态,如果锁处于加锁状态或者饥饿状态就直接获取锁失败
- 尝试获取锁,如果失败则直接失败
结语
本文主要介绍了Go
语言中的互斥锁sync.Mutex
,相信对大家有所帮助。
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