ArkTS 进阶之道(13):ForEach 循环渲染边界——为啥 build 里不能写 for 循环本文是「ArkTS 进阶之道」系列第 13 篇,「ArkUI 渎染哲学」阶段收尾。上两篇讲渲染树绑定:build() 重渲边界(篇 60,@State 参只刷依赖 UI)+ if 条件渲染边界(篇 61,if 贬饰器绑渲染树分支)。本文讲循环渲染边界:build 里 for 循环报错 vs ForEach 循环渲染装饰器合法——根因在 ForEach 编译期绑渲染树循环项不是运行时 for 语句迭代。能力系列篇 18 讲过循环渲染怎么用,本文讲为哈 for 循环报错 ForEach 合法——根因在渲染树循