问题产生
本次要解决的问题是实现实现软键盘和其它区域的丝滑切换,我们点击微信的表情和键盘,不难发现输入框可以一直保持稳定,仿佛表情抽屉就藏在软键盘后面。 我刚开始的解决思路是,当软键盘收起展示表情抽屉,当表情抽屉收起后展示软键盘,但很快就发现了问题,软键盘与表情抽屉切换的过程中,会造成页面的震荡
问题分析
我录视频后慢倍速分析,发现原因是键盘收缩同时表情抽屉的container开始上升,但键盘收缩的距离不等于container上升的距离,导致输入框不稳定。 查阅资料后发现安卓的思路是获取软键盘高度,将输入框控制在一个固定高度,但是Flutter各种组件的位置取决于与其它组件的位置关系,除非使用stack图层,才能将输入框设置为固定高度,但这样做会给键盘收起步骤带来困难,因此pass。
解决思路
其实解决方法就在问题分析中,不知道你发现了吗
键盘收缩同时表情抽屉的container开始上升,但键盘收缩的距离不等于container上升的距离,导致输入框不稳定
那我们就让键盘收缩距离等于container上升距离,不就可以保持输入框的高度了吗 我们以语音输入区为例,重要步骤主要有两步
- 获取键盘的最大高度,即输入框底部的距离,我们设置为InputHeight
- 获取键盘的实时高度,使用InputHeight-currentKeyboardHeight,即可获得voiceInputHeight的高度,使用Provider实时更新container的高度
provider代码如下
dart
import 'package:flutter/material.dart';
class ProviderChatContent with ChangeNotifier {
double _voiceInputHeight = 0.0;
double get voiceInputHeight => _voiceInputHeight;
void update_voiceInputHeight(double newHeight) {
_voiceInputHeight = newHeight;
notifyListeners();
}
}
组件代码如下
dart
import 'dart:async';
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
class YourClassName extends StatefulWidget {
@override
_YourClassNameState createState() => _YourClassNameState();
}
class _YourClassNameState extends State<YourClassName> with WidgetsBindingObserver {
Timer? _debounceTimer;
final FocusNode _focusNode = FocusNode();
double ContainerHeight = 0.0;
double InputHeight = 0.0; // 假设这是初始输入框的高度
double voiceInputHeight = 0.0;
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
_debounceTimer?.cancel();
_focusNode.dispose();
super.dispose();
}
// 获取键盘的实时高度
@override
void didChangeMetrics() {
super.didChangeMetrics();
if (mounted) {
final provider = Provider.of<ProviderChatContent>(context, listen: false);
final double currentKeyboardHeight = EdgeInsets.fromWindowPadding(
WidgetsBinding.instance.window.viewInsets,
WidgetsBinding.instance.window.devicePixelRatio,
).bottom;
// 设置一个新的计时器
_debounceTimer?.cancel(); // 取消之前的计时器
_debounceTimer = Timer(const Duration(milliseconds: 39), () {
if (currentKeyboardHeight > 0 && _focusNode.hasFocus) {
setState(() {
// 更新 ContainerHeight 为 InputHeight 和 currentKeyboardHeight 的最大值
ContainerHeight = max(InputHeight, currentKeyboardHeight);
});
}
});
voiceInputHeight = InputHeight - currentKeyboardHeight;
provider.update_voiceInputHeight(voiceInputHeight);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final provider = Provider.of<ProviderChatContent>(context);
return Scaffold(
body: Column(
children: [
Row(
// 此处填写输入框和其它代码
),
Container(
// 此处写你的container
height: max(provider.voiceInputHeight, 0.0), // 使用最大值确保不会有负数的高度
),
],
),
);
}
问题升级
我们再往深思考一下,这是软键盘和其中某一个区域转化的思路,如果再加区域2,那区域1、区域2和软键盘直接切换,如何保持输入框高度不变呢 在此我提供一个思路
- 在Provider中添加变量命名为Container1Show、Container2Show,为bool类型
- 点击按钮为bool值赋值,同时高度计算沿用上面的方法,只是这次输入框距离底部高度最大值为这三部分的高度之和,而不仅仅是两部分高度之和
三区域转化本人并没有尝试,有需要的uu可以尝试后留下评论。