Flutter实现软键盘与其它区域丝滑切换

问题产生

本次要解决的问题是实现实现软键盘和其它区域的丝滑切换,我们点击微信的表情和键盘,不难发现输入框可以一直保持稳定,仿佛表情抽屉就藏在软键盘后面。 我刚开始的解决思路是,当软键盘收起展示表情抽屉,当表情抽屉收起后展示软键盘,但很快就发现了问题,软键盘与表情抽屉切换的过程中,会造成页面的震荡

问题分析

我录视频后慢倍速分析,发现原因是键盘收缩同时表情抽屉的container开始上升,但键盘收缩的距离不等于container上升的距离,导致输入框不稳定。 查阅资料后发现安卓的思路是获取软键盘高度,将输入框控制在一个固定高度,但是Flutter各种组件的位置取决于与其它组件的位置关系,除非使用stack图层,才能将输入框设置为固定高度,但这样做会给键盘收起步骤带来困难,因此pass。

解决思路

其实解决方法就在问题分析中,不知道你发现了吗

键盘收缩同时表情抽屉的container开始上升,但键盘收缩的距离不等于container上升的距离,导致输入框不稳定

那我们就让键盘收缩距离等于container上升距离,不就可以保持输入框的高度了吗 我们以语音输入区为例,重要步骤主要有两步

  1. 获取键盘的最大高度,即输入框底部的距离,我们设置为InputHeight
  2. 获取键盘的实时高度,使用InputHeight-currentKeyboardHeight,即可获得voiceInputHeight的高度,使用Provider实时更新container的高度

provider代码如下

dart 复制代码
import 'package:flutter/material.dart';  
class ProviderChatContent with ChangeNotifier {
  double _voiceInputHeight = 0.0;

  double get voiceInputHeight => _voiceInputHeight;

  void update_voiceInputHeight(double newHeight) {
    _voiceInputHeight = newHeight;
    notifyListeners();
  }
}

组件代码如下

dart 复制代码
import 'dart:async';
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

class YourClassName extends StatefulWidget {
  @override
  _YourClassNameState createState() => _YourClassNameState();
}

class _YourClassNameState extends State<YourClassName> with WidgetsBindingObserver {
  Timer? _debounceTimer;
  final FocusNode _focusNode = FocusNode();
  double ContainerHeight = 0.0;
  double InputHeight = 0.0; // 假设这是初始输入框的高度
  double voiceInputHeight = 0.0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
  }

  @override
  void dispose() {
    WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
    _debounceTimer?.cancel();
    _focusNode.dispose();
    super.dispose();
  }

  // 获取键盘的实时高度
  @override
  void didChangeMetrics() {
    super.didChangeMetrics();
    if (mounted) {
      final provider = Provider.of<ProviderChatContent>(context, listen: false);
      final double currentKeyboardHeight = EdgeInsets.fromWindowPadding(
        WidgetsBinding.instance.window.viewInsets,
        WidgetsBinding.instance.window.devicePixelRatio,
      ).bottom;

      // 设置一个新的计时器
      _debounceTimer?.cancel(); // 取消之前的计时器
      _debounceTimer = Timer(const Duration(milliseconds: 39), () {
        if (currentKeyboardHeight > 0 && _focusNode.hasFocus) {
          setState(() {
            // 更新 ContainerHeight 为 InputHeight 和 currentKeyboardHeight 的最大值
            ContainerHeight = max(InputHeight, currentKeyboardHeight);
          });
        }
      });

      voiceInputHeight = InputHeight - currentKeyboardHeight;
      provider.update_voiceInputHeight(voiceInputHeight);
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final provider = Provider.of<ProviderChatContent>(context);
    return Scaffold(
      body: Column(
        children: [
          Row(
            // 此处填写输入框和其它代码
          ),
          Container(
            // 此处写你的container
            height: max(provider.voiceInputHeight, 0.0), // 使用最大值确保不会有负数的高度
          ),
        ],
      ),
    );
}

问题升级

我们再往深思考一下,这是软键盘和其中某一个区域转化的思路,如果再加区域2,那区域1、区域2和软键盘直接切换,如何保持输入框高度不变呢 在此我提供一个思路

  1. 在Provider中添加变量命名为Container1Show、Container2Show,为bool类型
  2. 点击按钮为bool值赋值,同时高度计算沿用上面的方法,只是这次输入框距离底部高度最大值为这三部分的高度之和,而不仅仅是两部分高度之和

三区域转化本人并没有尝试,有需要的uu可以尝试后留下评论。

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