(SUB)app性能测试

APP性能测试(启动速度、内存、CPU、FPS、GPU、耗电量)_性能测试中fps分析-CSDN博客

app性能测试_app性能测试方案-CSDN博客

测试方案

服务端

平均响应时间

错误率

吞吐量

CPU/内存占用率

网络/硬盘的读写速度

客户端

启动速度

手机APP的启动时长是一个很容易被用户感知的性能指标,启动时长过长会让用户极不愿意继续等待。因此启动时长是一项比较靠前的性能指标。APP的启时长分为两种情况,一种是冷启动时间,另一种是热启动。

冷启动:应用序首次启动,进程首次创建并加载资源的过程

热启动:指app没有被后台杀死,仍然在后台运行,通常我们再次去打开这个app,这种启动方式叫热启动

1)场景设计

冷启动

场景设计:清除后台所有应用,等待数秒 ,启动软件

热启动

场景设计:切换到桌面,等待数秒 ,重新切换回应用

  • 测试内容
    • 冷启动速度
    • 热启动速度
    • 完全启动速度
    • 有网启动速度
    • 无网启动速度
    • 主要测试冷启动和热启动
  • 测试标准
    • 测试标准:冷启动时间不超过1.5s, 热启动不超过1s

2)测试方法

使用adb命令进行测试

冷启动:应用进程首次启动

adb shell am start -W 包名/界面名

热启动:切换到主页后再启动应用

adb shell input keyevent 3(按键操作,3表示home键)

adb shell am start -W 包名/界面名
3)结果分析:

通过adb命令可获取的时间如下:

ThisTime :该界面 ( activity ) 启动耗时(毫秒)

TotalTime :应用自身启动耗时 = ThisTime + 应用 application 等资源启动时间(毫秒)

WaitTime :系统启动应用耗时 = TotalTime + 系统资源启动时间(毫秒)

如何确定启动时间是否符合标准?

根据用户体验

和以往版本进行对比

横向对比,和同类产品一起测试,不超过同类产品的1倍

CPU占用率

某些场景下我们去使用App,可能会碰到手机会出现发热发烫的现象。这是因为CPU使用率过高、CPU过于繁忙,会使得整个系统无法响应用户,整体性能降低,用户体验变得相当差,主要关注的是cpu的占用率

CPU Usage:传统cpu利用率,也叫未规范化cpu利用率

计算方法:当前时刻cpu频率下,CPU Usage = CPU执行时间/CPU总时间,一般adb等获取的都是未规范化的cpu利用率

CPU Usage(Normalized):规范化cpu利用率

由于移动设备CPU频率时刻变化,用传统CPU利用率计算方法,假定在低频率时刻计算出CPU利用率=30%,和在CPU高频时刻计算出CPU利用率=30%。同样都是30%但性能消耗是完全不样的,明显高频消耗更高。传统CPU利用率已无法真实反映性能消耗。

所以我们需要一种规范化(可量化)的统计方式。将频率因素考虑进去。

CPU Usage(Normalized)= (CPU执行时间/CPU总时间) * (当前时刻所有CPU频率之和/所有CPU频率最大值之和)。

1)CPU 测试场景设计

测试点:

空闲时间(切换至后台)的消耗,基本没大应用使用cpu

在运行一些应用的情况下,cpu已占50%的情况下,观察应用程序占用cpu的情况

在高负荷的情况下看CPU的表现(cpu占用应是在80%以上)

具体场景:

应用空闲状态运行监测CPU占用率,空闲状态:应用按Home键退到后台,不再占用系统的状态(通常是灭屏半分钟后),CPU占用率=0%

应用中等规格运行监测CPU占用率,中等规格:模拟用户最常见的使用场景,CPU占用率≤30%

应用满规格长时间正常运行监测CPU占用率,CPU占用率≤30%

应用正常运行期间监测CPU占用率峰值,应用正常运行:打开应用进行基本操作,CPU占用率≤50%
2)测试方法

**方法0:**使用perfdog采集不同场景数据

方法1: 使用adb

adb shell top -m cpu |grep packageName(查看某个软件的cpu占用率)

adb shell top -m 10 -s cpu (查看cpu占用前10的应用)

top cpu 参数:

-m 显示最大数

-s 按指定行排序

-t 显示进程名称

-n 在退出前刷新几次

-d 刷新间隔

adb shell dumpsys cpuinfo |grep 包名(一段时间的平均值)
方法2: 使用第三方工具Emmagee、GT等
**方法3:**使用androidstudio自带的检测工具android monitor

结果分析:

和自身app的上个版本对比

和竞品对比

自身app各个界面(activity)对比

内存占用率

在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销

app内存有以下几个:

VSS- Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)

RSS- Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存)

PSS- Proportional Set Size 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存)

USS- Unique Set Size 进程独自占用的物理内存(不包含共享库占用的内存)

一般来说内存占用大小有如下规律:VSS >= RSS >= PSS >= USS。

而perfdog的Memory也就是Android PSS Memory,也是我们通常用作代表内存的数据,是实际使用内存的物理内存大小

1)内存测试场景设计

空闲状态:切换至后台或者启动后不做任何操作,消耗内存最少

中强度状态:时间偏长的操作应用

强度状态:高强度使用应用,可以跑monkey来测试(通常用来测内存泄漏)

内存泄漏:指应用里的内存一直没有释放,内存一直增加 ,系统内存一直减少

  • 退出某个页面后,内存是否有回落
  • 进行某个操作后,内存是否增长过快
  • 旧版本和新版本比较
  • 新版本和竞品比较

2) 测试方法

**方法0:**使用perfdog采集不同场景数据

方法1: 使用adb命令

adb shell dumpsys meminfo packageName

获取当前活动的包名和actively(adb shell dumpsys window | findstr mCurrentFocus)(mCurrentFocus---当前焦点)

dumpsys [options]

meminfo 显示内存信息

cpuinfo 显示CPU信息

account 显示accounts信息

activity 显示所有的activities的信息

window 显示键盘,窗口和它们的关系

wifi 显示wifi信息

关注参数

native heap alloc(JNI层的内存分配)

dalvik heap alloc (java层的内存分配)

pss:应用真正占据的内存大小

注意:如果前两个值一直增长,应用程序可能出现了内存泄漏
方法2: 使用性能测试工具emmagee

Emmagee是网易开发的一款测安卓应用性能的测试apk

使用方法

安装到emmagee到手机上,启动

选择需要测试性能的应用启动

被测应用界面会展示内存、cpu、电流、流量等数据

stop test后,本地sd卡中会保存一份性能测试数据((保存地址:/sdcard/Emmagee/******* .csv文件))

可以通过excel将数据转化为图表,更直观的查看各性能指标的数据
方法3: 使用AndroidStudio 自带 CPU 和内存检测功能 -- Android Monitor
方法4: 内存检测工具 DDMS -->Heap


版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/xiadanying/article/details/91587096

3) 结果分析:

退出某个页面后,内存是否有回落

进行某个操作后,内存是否增长过快

旧版本和新版本比较

新版本和竞品比较

电量消耗

对于PC来说,移动设备的电池电量是非常有限的,保持持久的续航能力尤为重要。我们必须要慎重检查APP的电量使用,以免导致用户手机耗电发热,带来不良体验

1)耗电量测试场景设计

GPS定位, 比如:导航类软件需要获取实时位置的时候

场景设计:打开xx导航软件,开启GPS定位,保持在导航页面中运行十分钟后,关闭GPS定位

原因:开启GPS定位会使用到手机的传感器,所以需要测试开启该功能后的电量消耗
屏幕亮度, 比如:用户站在太阳地下看不清屏幕时会调亮手机亮度

场景设计:手机亮度设置为100%的亮度,打开xx软件运行十分钟后退出软件,关闭后台

原因:测试不同屏幕亮度时软件的耗电量
网络传输, 比如:即时类聊天软件需要时刻保持网络畅通,或者是一些类似于播放视频软件需要大量使用到网络的软件

场景设计:打开xx视频软件,观看视频十分钟后退出软件,关闭后台

原因:使用网络时会调用到手机的信号接收、发送模块,这个情况下如果程序没有进行合理的调用,会导致这些模块一直在被使用,导致电量消耗大
cpu频率, 需要大量运算的页面,比如:页面中有大量动图、视频需要处理,或者大量图表需要绘制

场景设计:打开xx炒股软件的股票走势页面,停留十分钟后退出软件,关闭后台;

原因:在需要动态加载图表的页面时会使用到CPU进行运算绘制,如果程序中出现冗余的循环逻辑时会使CPU进行不必要的负载,导致耗电量剧增
内存调度, 比如:每次加载页面都需要加载图像的页面

场景设计:打开xx电商软件商品浏览页,向下浏览页面五分钟后退出软件,关闭后台

原因:该场景需要大量加载图像,频繁调用运行内存,如果每次都需要重新加载的话会大量消耗运行内存,导致电量消耗大,所以需要测试电量消耗
长时间连续使用 / 后台运行状态下应用无异常耗电现象

场景设计:打开xx软件,连续使用一个小时

原因:长时间连续使用过程中电量消耗应该处于一个较为平缓正常的耗电,而不应该在使用一段时间以后出现耗电量剧增的情况;同时软件在后台运行(不进行联网操作、GPS定位等功能)时,电量消耗应该极低
2)测试方法

**方法0.**使用 perfdog 采集手机耗电量

测的是整机,不是单个APP,测试时要尽量减少系统本身和其他app的干扰,同时无法得知app具体哪方面的耗电量高。

注意! perfdog电量测试仅支持wifi连接状态

先关闭所有的应用,再打开被测app
方法1: 使用第三方测试工具:Emmagee、GT等,只需要测试的电流静置一晚,待机

电流在正常范围内即可。一般是被测应用对比待机电流<=2mA。
方法2: 使用adb命令

adb shell dumpsys batterystats |grep packageName

改变手机电池状态

手机连接电脑,默认为充电状态

切换手机电池为非充电状态adb shell dumpsys battery set status 1
获取电量消耗信息

获取整个设备的电量消耗信息: adb shell dumpsys batterystats | more

获取某个apk的电量消耗信息: adb shell dumpsys batterystats com.Package.name | more


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3)结果分析

场景 测试页面 测试时长 耗电量
使用GPS功能 导航页面 10min xxx%
置于后台使用GPS功能 导航页面 10min xxx%
... ... ... ...

根据测试后拿取的结果,与同类产品进行对比,或者与本产品的其他页面进行对比,分析是否有异常耗电的情况。

流量消耗

目前的网络类型包含2G\3G\4G\wifi,其中还有不同运营商的区分,我们在APP的使用中经常遇到大资源,重复请求,调用响应慢,调用失败等各种情况。在不同的网络类型之下,我们不仅要控制流量使用,还需要加快请求的响应。

1)流量测试场景设计

安装后首次启动到全部加载完成的所有耗流

非首次启动到全部加载完成的所有耗流

后台运行耗流

运行某个业务场景消耗的总流量
2)测试方法

使用 perfdog 测试工具采集流量数据

注意! perfdog流量测试仅支持wifi连接状态

3)测试结果与分析

旧版本和新版本比较

新版本和竞品比较

场景 耗流 是否通过
打开登录页面,输入用户名与密码进行登录,点击签到并签到成功 xxx KB 是/否
打开商品搜索页,搜索xxx,直到第一页搜索的内容全部展示出来 xxx MB 是/否
... ... ...

流畅度

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。

一般来说安卓设备的屏幕刷新率为60帧/秒,要保持画面流畅不卡顿,要求每一帧的时间不超过1000/60=16.6ms,否则就会出现跳帧、画面卡顿

  • 关注点
    • 高于16ms的帧率(即卡顿率)

FPS(1s内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帧率/FPS)

AVG(FPS):平均帧率(一段时间内的平均FPS)

Var(FPS):帧率方差(一段时间内FPS方差)

Drop(FPS):降帧次数(平均每小时相邻的个FPS点下降大于8帧的次数)

Jank(1s内卡顿次数)

BigJank:1s内严重卡顿次数

Jank(/10分钟):平均每十分钟卡顿次数

BigJank(/10分钟):平均每十分钟严重卡顿次数
FTime(上下两帧画面显示时间间隔,即认定为帧耗时)

AVG(FTime):平均帧耗时

Delta(FTime):增量耗时(平均每小时两帧之间时间差>100ms的次数)
PerfDog-Stutter(卡顿率)

PerfDog Stutter 定义:测试过程中,卡顿时长的占比。即Stutter(卡顿率)=卡顿时长/总时长

1)场景设计

打开被测软件的每一个页面进行测试

2)测试方法

**方法0:**在app上进行操作,使用perfdog工具采集数据

方法1: adb命令

打开手机:开发者选项->GPU呈现模式分析->在adb shell dumpsys gfxinfo

操作要测试的app

在cmd窗口输入adb shell dumpsys gfxinfo 包名

得到一个矩阵数据,计算矩阵中帧率大于16的点所占比例,即为卡顿比

Draw: 表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。

Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长。

Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。

Draw + Process + Execute = 完整显示一帧 ,这个时间要小于16ms才能保证每秒60帧

Janky frames:丢帧率
方法2: 直接使用开发者选择自带的图标

打开手机:开发者选项->GPU呈现模式分析->在屏幕上显示为条形图

操作要测试的app

绿色的线是16ms的分隔线,可以直接看出来流畅度
方法3: 使用第三方工具Emmagee、GT等
**方法4:**使用androidstudio自带的检测工具android monitor

3)结果分析:

游戏方面

​ 游戏流畅度是最影响用户体验的,所以需要重点关注FPS、Jank及卡顿率。

app方面

1) 静态页面窗

​ 只需关注FPS,理论FPS应该为0,否则,说明有冗余刷新,容易引起手机发热及耗电。

​ 2) 有滚动动画页面窗口

​ 只需关注FPS,FPS处于合适值即可,无需高频刷新。

​ 3) 快速滑动页面窗口

​ 需要关注FPS、Jank及卡顿率。一般滑动状态下,帧率越高越好,Jank越小越好。

​ 4) 播放视频页面窗口

​ 需要关注FPS、Jank及卡顿率,视频卡顿直接影响用户。视频一般帧率18-24帧,Jank=0。比如微信播放视频、视频播放器等。

GPU渲染

GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次),过度绘制对动画性能的影响是极其严重的,如果你想要流畅的动画效果,那么一定不能忽视过度绘制。

测试指标

控制过度绘制为2x

不允许存在4x过度绘制

不允许存在面积超过屏幕1/4的3x过度绘制

测试方法

方法1:使用手机的开发者选项

打开手机:开发者选项->调试GPU过度绘制->显示过度绘制区域

打开被测的应用,进行操作

颜色深的区域为过度绘制的地方

原色:无过度绘制

蓝色:绘制一次

绿色:绘制两次

浅红:绘制三次(可以优化了)

深红:绘制四次(必须优化)


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测试工具

perfdog,adb

参考资料

VSS、RSS、PSS、USS内存

VSS:Virtual Set Size虚拟 耗用内存。它是一个进程能访问的所有内存空间地址的大小。这个大小包含了一些没有驻留在RAM中的内存,就像mallocs已经被分配,但还没有写入。VSS很少用来测量程序的实际使用内存。

RSS:Resident Set Size ,实际使用物理内存。RSS是一个进程在RAM中实际持有的内存大小。RSS可能会产生误导,因为它包含了所有该进程使用的共享库所占用的内存,一个被加载到内存中的共享库可能有很多进程会使用它。RSS不是单个进程使用内存量的精确表示

PSS:Proportional Set Size ,实际使用的物理内存,它与RSS不同,它会按比例分配共享库所占用的内存。

例如,如果有三个进程共享一个占30页内存控件的共享库,每个进程在计算PSS的时候,只会计算10页。

PSS是一个非常有用的数值,如果系统中所有的进程的PSS相加,所得和即为系统占用内存的总和。当一个进程被杀死后,它所占用的共享库内存将会被其他仍然使用该共享库的进程所分担。在这种方式下,PSS也会带来误导,因为当一个进程被杀后,PSS并不代表系统回收的内存大小

USS:Unique Set Size ,进程独自占用的物理内存。这部分内存完全是该进程独享的 。USS是一个非常有用的数值,因为它表明了运行一个特定进程所需的真正内存成本。当一个进程被杀死,USS就是所有系统回收的内存。USS是用来检查进程中是否有内存泄露的最好选择。


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