Qt笔记 信号和槽

在Qt中,如何将两个对象进行关联,让一个对象发出信号,然后另外一个对象接收到信号后,执行该对象的一个方法,要实现这种方式,则需要使用到信号和槽机制。

信号:

信号一定是一个没有返回值的函数,但是参数可以声明为有,也可以声明为没有。而且信号不需要实现只需要其类中进行声明。可以认为信号不是一个函数,而是一个函数的声明。

如:

cpp 复制代码
class A : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    // ...

signals:
    void Asignal();

    // ...
};

在定义信号和槽相关的类的时候,有几点是需要注意的:

  1. 首先要想使用信号和槽,必须要从QObject来进行派生,因为只有QObject类以及其子类才能包含有信号和槽。

  2. 必须包含有Q_OBJECT

槽:

槽是一个实实在在的函数,既要进行声明也要实现,这点上和c++中常规的函数没有什么区别,但是槽的返回值一定void类型,槽可以有参数,参数的类型和数量完全取决于你的需求,槽对参数并没有限制。

如:

cpp 复制代码
class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    // ...

public slots:
    void mySlot(int parameter1, QString parameter2);

    // ...
};

// 在cpp文件中
void MyClass::mySlot(int parameter1, QString parameter2)
{
    // 槽的实现
}

信号和槽如何配合使用?

我们使用使用connect来将发生者,发送的信号,接收者,接收后进行的动作绑定在一起,在connect中的实现即为:

cpp 复制代码
connect(sender, signal, recipient, fuction);

其中的所有参数都是地址,不要搞错了。

举个例子:

cpp 复制代码
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &widget::close);
//这里是使用Qt中默认的信号和信号槽来实现绑定

这样就可以实现点击ui文件中的pushButton,生成一个clicked点击信号,然后widget界面接收到该信号,执行close方法。

其中的widget中的私有成员指针ui指向ui文件生成的界面,这个界面对应的代码中的组件都是以指针的方式存在。

我们知道c++不能使用像"类::成员函数"这样的方式来获得成员函数的地址,因此可以再前面加一个&作为标记符(而不是取地址的意思),来告诉编译器,这个是一个成员函数的地址,这样才能让编译器来获得正确的成员函数地址。

如何自定义信号和信号槽?

  1. 在ui界面实现组件转到槽

这样会直接在widget中生成一个信号槽,且该按钮直接关联到该信号槽,点击即可出发信号槽。

  1. 如果信号所在的类无法直接发出信号,则在组件跳转槽中抛出一个连接好的信号槽所需的信号,从而实现间接连接信号和信号槽
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