Unity与鼠标相关的事件(自己记忆用)

  1. `OnMouseDown`:当用户按下鼠标按钮时调用。
  • 参数:`MouseEvent`,可以用来确定哪个鼠标按钮被按下。
  1. `OnMouseUp`:当用户释放鼠标按钮时调用。
  • 参数:`MouseEvent`,可以用来确定哪个鼠标按钮被释放。
  1. `OnMouseDrag`:当用户按住鼠标按钮并移动鼠标时调用。
  • 参数:`MouseEvent`。
  1. `OnMouseEnter`:当鼠标光标进入`Collider`区域时调用。
  • 没有参数。
  1. `OnMouseExit`:当鼠标光标离开`Collider`区域时调用。
  • 没有参数。
  1. `OnMouseOver`:当鼠标光标在`Collider`区域内移动时持续调用。
  • 没有参数。
  1. `OnMouseUpAsButton`:当鼠标按钮被释放时调用,如果按下和释放之间没有移动,表现得像点击按钮一样。
  • 参数:`MouseEvent`。
相关推荐
dangoxiba6 小时前
【Unity学习心得】如何使用Unity制作“饥荒”风格的俯视角2.5D游戏
游戏·unity·c#·游戏引擎
cyr___8 小时前
Unity教程(十六)敌人攻击状态的实现
学习·游戏·unity·游戏引擎
优梦创客16 小时前
《黑神话悟空》开发框架与战斗系统解析
unity·游戏开发·黑神话悟空·战斗系统·解包
仙魁XAN1 天前
Unity 设计模式 之 创造型模式-【工厂方法模式】【抽象工厂模式】
unity·设计模式·工厂方法模式·抽象工厂模式
躺下睡觉~1 天前
Unity-Transform类-父子关系
java·unity·游戏引擎
躺下睡觉~1 天前
Unity-Transform类-缩放和看向
unity·游戏引擎
君莫愁。1 天前
【Unity】检测鼠标点击位置是否有2D对象
unity·c#·游戏引擎
咩咩觉主1 天前
Unity实战案例全解析:PVZ 植物卡片状态分析
unity·c#·游戏引擎
蓝裕安2 天前
伪工厂模式制造敌人
开发语言·unity·游戏引擎
谢泽浩2 天前
Unity 给模型贴上照片
unity·游戏引擎