Unity与鼠标相关的事件(自己记忆用)

  1. `OnMouseDown`:当用户按下鼠标按钮时调用。
  • 参数:`MouseEvent`,可以用来确定哪个鼠标按钮被按下。
  1. `OnMouseUp`:当用户释放鼠标按钮时调用。
  • 参数:`MouseEvent`,可以用来确定哪个鼠标按钮被释放。
  1. `OnMouseDrag`:当用户按住鼠标按钮并移动鼠标时调用。
  • 参数:`MouseEvent`。
  1. `OnMouseEnter`:当鼠标光标进入`Collider`区域时调用。
  • 没有参数。
  1. `OnMouseExit`:当鼠标光标离开`Collider`区域时调用。
  • 没有参数。
  1. `OnMouseOver`:当鼠标光标在`Collider`区域内移动时持续调用。
  • 没有参数。
  1. `OnMouseUpAsButton`:当鼠标按钮被释放时调用,如果按下和释放之间没有移动,表现得像点击按钮一样。
  • 参数:`MouseEvent`。
相关推荐
WarPigs6 小时前
游戏签到系统
unity
小拉达不是臭老鼠8 小时前
Unity中的UI系统之UGUI
学习·ui·unity
万兴丶8 小时前
Coplay适用于 Unity 的“Al 代理”使用指南
unity·游戏引擎·ai编程
魔士于安12 小时前
Unity材质球大合集
unity·游戏引擎·材质
mxwin13 小时前
Unity Shader 冰面 Shader 制作原理与流程
unity·游戏引擎·shader
小拉达不是臭老鼠14 小时前
Unity中的UI系统之UGUI_登陆面板实现
ui·unity
郝学胜-神的一滴15 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 11:频域·卷积·抗锯齿
c++·unity·图形渲染·opengl·three·unreal
元气少女小圆丶1 天前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记2
笔记·unity·游戏引擎
想不明白的过度思考者1 天前
Unity学习笔记——虚拟摇杆实现笔记(事件触发器的使用、UGUI 坐标转换)
笔记·学习·unity
魔士于安1 天前
unity volumefog带各种demo第一人称 wsad 穿墙控制
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型