Unity与鼠标相关的事件(自己记忆用)

  1. `OnMouseDown`:当用户按下鼠标按钮时调用。
  • 参数:`MouseEvent`,可以用来确定哪个鼠标按钮被按下。
  1. `OnMouseUp`:当用户释放鼠标按钮时调用。
  • 参数:`MouseEvent`,可以用来确定哪个鼠标按钮被释放。
  1. `OnMouseDrag`:当用户按住鼠标按钮并移动鼠标时调用。
  • 参数:`MouseEvent`。
  1. `OnMouseEnter`:当鼠标光标进入`Collider`区域时调用。
  • 没有参数。
  1. `OnMouseExit`:当鼠标光标离开`Collider`区域时调用。
  • 没有参数。
  1. `OnMouseOver`:当鼠标光标在`Collider`区域内移动时持续调用。
  • 没有参数。
  1. `OnMouseUpAsButton`:当鼠标按钮被释放时调用,如果按下和释放之间没有移动,表现得像点击按钮一样。
  • 参数:`MouseEvent`。
相关推荐
4Forsee1 天前
【增强现实】快速上手 Vuforia Unity Android AR 应用开发
android·unity·ar
两水先木示1 天前
【Unity】对指定物体进行描边——模板测试法
unity·游戏引擎·shader·外描边
Miss_SQ1 天前
实现Unity录音、百度云语音转文字
unity·语音识别
CreasyChan1 天前
unity 对象池实测可用
unity·c#
weixin_424294671 天前
Unity项目的Artifacts文件夹过大怎么解决?
unity·游戏引擎
没事写写笔记1 天前
Unity HDRP14.0.12 Volume 配置参数
unity
红黑色的圣西罗1 天前
手游手动异形屏适配方案,类“明日方舟”
unity
Longyugxq2 天前
Untiy的Webgl端网页端视频播放,又不想直接mp4格式等格式的。
unity·音视频·webgl
avi91112 天前
Unity毛玻璃渲染模糊渲染Shader数学入门
unity·aigc·图形学·shader·hlsl
微光守望者3 天前
Unity小知识【1】:刚体(Rigidbody)与碰撞器(Collider)的区别,你真的清楚吗?
unity·游戏引擎